|
Труд вопреки насмешкам
|
|
RealIDEA 1925 Pre-Alpha09.11.2019, 22:52. Показов 2371. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Встречайте масштабное обновение программы RealIDEA! К сожалению, версиям 98 и 2000 не дано увидеть свет, так как, как я и предполагал, их опередила версия Pre-Alpha. И я считаю, что эта версия действительно стоит этого названия. Вот что изменилось:
- Выполнено большинство советов от developer123, в частности: --- Вместо генератора случайных чисел от Microsoft используется криптографически стойкий, являющийся комбинацией аппаратного генератора (на основе подсчета тактов процессора, выполняемого по таймеру с максимальной частотой, которая является непредсказуемой не только на разных процессорах, но и от импульса к импульсу) и шифра RealIDEA. В качестве побочного эффекта случайные числа теперь генерируются намного медленнее. Впрочем, в системе паддинга остался генератор случайных чисел от Microsoft, так как криптографическая стойкость конца блока не критична. --- Вектор инициализации теперь генерируется случайным способом с помощью криптографически стойкого генератора непосредственно перед шифрованием. --- Присутствует три уровня ключей: протоключ, оверключ и обычные ключи. Протоключ генерируется с помощью тактов процессора, остальные - с помощью RealIDEA с нулевым вектором инициализации (но каждый раз с другим ключом). --- Помощь теперь отображается кликом по кнопке сверху и клавишей F1. --- Вместо "кракозябр" в протоключе, ключах и зашифрованном тексте теперь отображается hex-запись. Но если попытаться расшифровать текст с ошибкой, в поле "Расшифрованный текст" будут "кракозябры". --- Совет с одним полем для ключа мне не нравится, поэтому не выполнен. Если наберется больше голосов за него, возможно, и сделаю. --- Теперь можно изменять размер окна и автоматически растягивать объекты. Установлены минимальные размеры окна. Открытой проблемой является то, что из полей для текста по вертикали растягивается только зашифрованный текст. --- Автоматический перенос в текстовых полях не добавлен, так как он был и приводил к серьезным тормозам. --- Кнопки перестали быть растянутыми. А также: - Изменена система паддинга, так что теперь расшифровка корректна даже при большой неровной длине подблока (например, 4069). Теперь длина подблока не от 1 до бесконечности, а только от 2 до 65536. - Существенно изменена общая схема шифрования. Теперь в качестве режима сцепления блоков используется гибрид CBC и OFB, благодаря чему выполняются не только прямые, но и обратные раунды шифрования. Также теперь процедура имеет только два периода, в каждом - как CBC, так и OFB, и только один значимый переворот, но его достаточно, чтобы изменение в одном бите исходного текста было равномерно "размазано" по всему шифротексту, от начала и до конца. Суммарное количество раундов, как и раньше, равно 64. - Протоключ теперь генерируется непосредственно при открытии программы, и во время его генерации запрещена генерация обычных ключей. Обнаружились недостатки: - Помощь существенно устарела, присутствует неприкрыто ложная информаиция. - При изменении текстового поля для протоключа в рабочей переменной он не изменяется. Надеюсь, в остальном программа улучшилась?
0
|
|
| 09.11.2019, 22:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Pre-alpha Season Unreal Tournament Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Вставка тега <pre></pre> в файлы директории |
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 11.11.2019, 10:10 | |
|
вектор инициализации как правило равен длине блока (например для AES128 - это 128 бит) и идёт в открытом виде первым в шифротексте. Попросту говоря - шифротекст увеличивается на 128 бит. И никаких портянок hex.
сцепление блоков никак не зависит от вектора - это отдельный алгоритм.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.11.2019, 10:17 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
||
| 11.11.2019, 10:22 | ||
|
У вас же тонны непонятного HEX - без копирования которого ничего не работает.
1
|
||
| 11.11.2019, 10:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
23
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у RealIDEA. Этот шифр надежный?
BusyBox 0.61 pre Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|