|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.13 - до победного конца!27.07.2020, 16:38. Показов 3879. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
Я снова тут! Я решил не платить за хостинг, пока игра не перестанет быть сырой и не будет как минимум удовлетворительного качества, чтобы можно было играть (о хорошем вообще молчу). Поэтому я буду выпускать множество мелких безымянных версий, начиная с Уничтожения Фигур Preview 3.13 и прибавляя по одной сотой, что называется, до победного конца. Прошу МАКСИМАЛЬНОЕ количество неравнодушных пользователей обнаружить ошибки, из-за которых невозможно или очень сложно играть. Также прошу, если вы обнаружили ошибку, из-за которой игра полностью не отказывается работать, сделать скриншот, но не выходить из игры и продолжить обнаружение ошибок - так вы увеличите свой потенциал как тестера. Над выходом в Интернет работа продолжается, но пока что его нет, так как для этого нужно платить за хостинг, а ... (выше написано, почему я этого не делаю). Зато вот что уже есть:
- У фигур теперь можно просмотреть эффекты, для этого по инструкции 'Голубой Трапеции' откройте подсказку к фигуре, а затем нажмите и удерживайте Ctrl+Alt. - Отображаются всплывающие подсказки к врагам. - Исправлена ошибка, из-за которой при переключении пользователей могли отображаться не те картинки фигур пользователя в меню расстановки фигур. "К сожалению, это всё." ©
0
|
|
| 27.07.2020, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
|
|||
| 09.08.2020, 21:49 | |||
|
Etyuhibosecyu,
Если на поле боя нарисована одна фигура, значит ЭТО ОДНА ФИГУРА, а не 2 или 22! Если вы подразумеваете выход на поле пятнадцати кружочков, то надо сделать так, чтобы на поле были видны все 15 кружочков. Если 10 квадратов, то все 10 квадратов должны быть видны в сотах. И желательно, чтобы каждая фигура занимала одну соту.
Добавлено через 10 минут Etyuhibosecyu, ну что ж. Видео зачётное. Многие моменты геймплея прояснились. Но вам придётся это видео распространять вместе с дистрибутивом игры, как справочный материал. Добавлено через 44 минуты Etyuhibosecyu, я заметил, что вы сделали для компьютера такой ход, которым не может ходить игрок. Это перемещение двух фигур друг за другом. Сделайте так, чтобы у компьютера не было таких ходов, каких нет у игрока.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 10.08.2020, 09:56 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 10:10 | |
|
Медленно игра проходит как-то, у меня. От движения фигурок на поле боя, до ввода текста в главном меню. (Я сначала ввел ник и ни одного символа в строке не появилось. Потом просто 1 клавишу раза 3 кликнул - появился символ. И так все остальные строчки вводил. По 1 символу в секунду. Не быстрее.)
Подсказки в обучении по сравнению с общей скорости игры проходят быстро. Некоторые я не успел даже заметить ![]() Музыка выгоняет из игры. Как нашел где выключить - выключил) Графика карты интересная. Фигуры, конечно, странные, но это не суть в бете. Добила скорость игрового процесса. Слишком медленно все происходит. (передвижение фигур на поле боя, невозможность пропустить подсказку, ввод в строки)
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 10.08.2020, 10:26 [ТС] | |||||
|
4545335i5o5, почему у вас такой странный ник? И конкретные указания на конкретные ошибки, что исправить, будут? Или вы считаете свою миссию выполненной? Скорость увеличить на старом компьютере я никак не могу.
0
|
|||||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 11:13 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 10.08.2020, 11:19 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
||
| 10.08.2020, 11:30 | ||
|
IDE VisualStudio не лагает же) Из игр.. TES5 Skyrim на максимальных тянет. А вот новые игры - не особо. ![]() Хотите сказать, что ваша игра требует более мощного железа, чем скайрим?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 10.08.2020, 11:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,733
|
||
| 10.08.2020, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 13:17 | |
|
При первом запуске:
1)Не работает таб, для перемещения курсора по строкам 2)Медленно работают строки, когда вводишь текст (ввел 3 символа за секунду, может быть, появится первый) Эти проблемы сами пропали после 3его запуска. (строки работают быстрее, но бывает, введешь 2 символа за секунду - появится 1) В меню: 1)Нет кнопки подтверждения регистрации (Только строка "Нажмите Enter..."), не спорю, что нажимать Enter удобнее, но обычно, кнопка есть. Ее отсутствие сбивает с толку. Немного) 2) Не хватает настройки скорости перемещения фигур по полю (Стандартное - очень медленное, хотелось бы что бы была возможность сделать мгновенное перемещение) Карта, начало игры: 1)Если хочется войти в настройки, то текст подсказки отображается поверх меню. Поле боя: 1)Выделить бы как-то более явно, кто ходит и какой-фигурой будет сделан ход. Вот выделена фигура тем, что она находится в голубом шестиугольнике. Кажется, что ею и будет сделан ход. Но ход выполняется другой фигурой. (Узнать какой фигурой будет сделан ход можно смотря на "умения", доступные для выполнения), но ... Можно было бы сделать обрамление вокруг фигуры) Речь идет про первый бой. Далее, когда есть возможность решать, куда идти, то вокруг фигуры зеленые поля... И в центре зеленых областей фигура, которой будет сделан ход...
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 10.08.2020, 13:34 [ТС] | |||||||
|
В общем, ваши замечания пока что не подлежат исправлению. Я не хочу вас обидеть. Если вы, например, напишете, что в конкретной ситуации не удается сделать ход / ударить, тогда я, возможно, что-то и исправлю.
0
|
|||||||
|
14368 / 9469 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,733
|
||
| 10.08.2020, 13:37 | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
||
| 10.08.2020, 13:39 | ||
|
Я просто перечисляю, что можно было бы изменить, что бы было лучше
0
|
||
| 10.08.2020, 13:39 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
preview - next Уничтожение потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|