|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.13 - до победного конца!27.07.2020, 16:38. Показов 3973. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
Я снова тут! Я решил не платить за хостинг, пока игра не перестанет быть сырой и не будет как минимум удовлетворительного качества, чтобы можно было играть (о хорошем вообще молчу). Поэтому я буду выпускать множество мелких безымянных версий, начиная с Уничтожения Фигур Preview 3.13 и прибавляя по одной сотой, что называется, до победного конца. Прошу МАКСИМАЛЬНОЕ количество неравнодушных пользователей обнаружить ошибки, из-за которых невозможно или очень сложно играть. Также прошу, если вы обнаружили ошибку, из-за которой игра полностью не отказывается работать, сделать скриншот, но не выходить из игры и продолжить обнаружение ошибок - так вы увеличите свой потенциал как тестера. Над выходом в Интернет работа продолжается, но пока что его нет, так как для этого нужно платить за хостинг, а ... (выше написано, почему я этого не делаю). Зато вот что уже есть:
- У фигур теперь можно просмотреть эффекты, для этого по инструкции 'Голубой Трапеции' откройте подсказку к фигуре, а затем нажмите и удерживайте Ctrl+Alt. - Отображаются всплывающие подсказки к врагам. - Исправлена ошибка, из-за которой при переключении пользователей могли отображаться не те картинки фигур пользователя в меню расстановки фигур. "К сожалению, это всё." ©
0
|
|
| 27.07.2020, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
|
|||
| 09.08.2020, 21:49 | |||
|
Etyuhibosecyu,
Если на поле боя нарисована одна фигура, значит ЭТО ОДНА ФИГУРА, а не 2 или 22! Если вы подразумеваете выход на поле пятнадцати кружочков, то надо сделать так, чтобы на поле были видны все 15 кружочков. Если 10 квадратов, то все 10 квадратов должны быть видны в сотах. И желательно, чтобы каждая фигура занимала одну соту.
Добавлено через 10 минут Etyuhibosecyu, ну что ж. Видео зачётное. Многие моменты геймплея прояснились. Но вам придётся это видео распространять вместе с дистрибутивом игры, как справочный материал. Добавлено через 44 минуты Etyuhibosecyu, я заметил, что вы сделали для компьютера такой ход, которым не может ходить игрок. Это перемещение двух фигур друг за другом. Сделайте так, чтобы у компьютера не было таких ходов, каких нет у игрока.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 10.08.2020, 09:56 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 10:10 | |
|
Медленно игра проходит как-то, у меня. От движения фигурок на поле боя, до ввода текста в главном меню. (Я сначала ввел ник и ни одного символа в строке не появилось. Потом просто 1 клавишу раза 3 кликнул - появился символ. И так все остальные строчки вводил. По 1 символу в секунду. Не быстрее.)
Подсказки в обучении по сравнению с общей скорости игры проходят быстро. Некоторые я не успел даже заметить ![]() Музыка выгоняет из игры. Как нашел где выключить - выключил) Графика карты интересная. Фигуры, конечно, странные, но это не суть в бете. Добила скорость игрового процесса. Слишком медленно все происходит. (передвижение фигур на поле боя, невозможность пропустить подсказку, ввод в строки)
1
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 10.08.2020, 10:26 [ТС] | |||||
|
4545335i5o5, почему у вас такой странный ник? И конкретные указания на конкретные ошибки, что исправить, будут? Или вы считаете свою миссию выполненной? Скорость увеличить на старом компьютере я никак не могу.
0
|
|||||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 11:13 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 10.08.2020, 11:19 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
||
| 10.08.2020, 11:30 | ||
|
IDE VisualStudio не лагает же) Из игр.. TES5 Skyrim на максимальных тянет. А вот новые игры - не особо. ![]() Хотите сказать, что ваша игра требует более мощного железа, чем скайрим?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 10.08.2020, 11:51 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,040
|
||
| 10.08.2020, 12:54 | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
|
| 10.08.2020, 13:17 | |
|
При первом запуске:
1)Не работает таб, для перемещения курсора по строкам 2)Медленно работают строки, когда вводишь текст (ввел 3 символа за секунду, может быть, появится первый) Эти проблемы сами пропали после 3его запуска. (строки работают быстрее, но бывает, введешь 2 символа за секунду - появится 1) В меню: 1)Нет кнопки подтверждения регистрации (Только строка "Нажмите Enter..."), не спорю, что нажимать Enter удобнее, но обычно, кнопка есть. Ее отсутствие сбивает с толку. Немного) 2) Не хватает настройки скорости перемещения фигур по полю (Стандартное - очень медленное, хотелось бы что бы была возможность сделать мгновенное перемещение) Карта, начало игры: 1)Если хочется войти в настройки, то текст подсказки отображается поверх меню. Поле боя: 1)Выделить бы как-то более явно, кто ходит и какой-фигурой будет сделан ход. Вот выделена фигура тем, что она находится в голубом шестиугольнике. Кажется, что ею и будет сделан ход. Но ход выполняется другой фигурой. (Узнать какой фигурой будет сделан ход можно смотря на "умения", доступные для выполнения), но ... Можно было бы сделать обрамление вокруг фигуры) Речь идет про первый бой. Далее, когда есть возможность решать, куда идти, то вокруг фигуры зеленые поля... И в центре зеленых областей фигура, которой будет сделан ход...
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 10.08.2020, 13:34 [ТС] | |||||||
|
В общем, ваши замечания пока что не подлежат исправлению. Я не хочу вас обидеть. Если вы, например, напишете, что в конкретной ситуации не удается сделать ход / ударить, тогда я, возможно, что-то и исправлю.
0
|
|||||||
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,040
|
||
| 10.08.2020, 13:37 | ||
|
0
|
||
|
23 / 6 / 0
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 38
|
||
| 10.08.2020, 13:39 | ||
|
Я просто перечисляю, что можно было бы изменить, что бы было лучше
0
|
||
| 10.08.2020, 13:39 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур
preview - next Уничтожение потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|