|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Уничтожение Фигур Preview 3.1828.09.2020, 12:38. Показов 2967. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
Встречайте очередное обновление уже известной вам игры - Уничтожение Фигур Preview 3.18! Оно больше, чем Preview 3.14, но не такого уровня, как, например, версия Preview 3.1 (Red Pre-Alpha Update). Вот что изменилось:
- К кнопкам моментального восстановления теперь есть всплывающие подсказки. - Увеличено количество знаков в заданиях, теперь их хватает не только с трудом на квадраты. - Удалено идиотское шифрование паролей, написанное очень давно без всяких знаний о криптографии и являющееся смесью каких-то примитивных шифров и добавления лишних букв. Теперь используется полноценное хэширование методом SHA512 с нижеследующим кодированием в Base64. Также изменился способ записи в реестр имен, поэтому войти под тем же именем вы не сможете, но можете повторно создать аккаунт с точно таким же. - Исправлены две серьёзные ошибки: --- Искоренена ошибка с обрезанием нижней части экрана в случае, если выставить в настройках системы масштаб текста намного больше 100%. Прошу господина Катафалк проверить. --- Исправлены не плавные движения с заметной сменой кадров. Теперь игра поддерживает до 100 FPS, а специальные конструкции делают движения независимыми от реального FPS, благодаря чему на слабом компьютере движения стали быстрее, а на мощном - более плавными. Хотя фактически количество вычислений лишь увеличилось за счет обращения к внешним библиотекам (распаковываются автоматически при запуске игры) и пересчета скорости в каждом шаге (позицию почему-то напрямую не удается изменить), так что на слабом компьютере стало только еще больше "рывков", но я думаю, что 1 - слабые компьютеры сейчас есть очень мало у кого, 2 - если у кого-то он и есть, этот пользователь сам понимает, что его компьютер слабый и нечего желать невозможного. На своем старом ноутбуке я зафиксировал максимальное "провисание" - 11 FPS. Прошу протестировать и найти новые ошибки.
0
|
|
| 28.09.2020, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Массив разных фигур, и нахождение в нём площади всех фигур
Даны несколько фигур. При пересечении этих фигур образуются области, обозначенные цифрами на рисунке к каж |
|
|
|
| 29.09.2020, 15:09 | |
|
Даже хз, зачем инсталлятор нужен..
![]() По сути вся его работа сводится к тому, чтобы распаковать файлы проекта+создать служебный каталог в AppData, где будут храниться данные профиля+создать ветку в реестре. А чтобы не изобретать велосипед, удобно это творить в готовом инсталляторе, а не ручками в коде. Вот и гляди сам - создалась папка в AppData, при деинсталлировании её надобно удалить. И реестр почистить. И т.п. Не по теме: Не парься и используй обычный портабл.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 29.09.2020, 15:54 [ТС] | |
|
mozgotron, подскажите, я ничем не обидел вас? Ошибки исправлены, вам не интересно искать новые? Или я что-то не исправил?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.09.2020, 09:12 [ТС] | |
|
mozgotron, так она исправлена. Нужно просто еще раз перейти по той же ссылке.
0
|
|
|
|
|
| 30.09.2020, 20:20 | |
|
Etyuhibosecyu, вот эта версия уже играбельная. Хорошо пошла.
Вам желательно написать не очень длинный мануал по игре "Уничтожение фигур" примерно такого плана: ФИГУРЫ ближнего боя Фигура пятиугольник. Бьёт на 2 клетки чем-то типа электрошокера. Фигура ромб. Колет противника огромным штекером. Аналог фрилансера. Фигура квадрат. Подходит к противнику вплотную и колет его в бочину вилами. Аналог злого крестьянина. Фигура треугольник. Аналог боевого маляра-штукатура. Бьёт огромной кистью, макнутой в красную краску. (Очень страшное оружие, не уступающее баночке с зелёнкой.) дальнего боя Фигура стрелка. Стреляет стрелами. Является аналогом лучника. Фигура четырёхконечная звезда, непонятно чем бьёт, потому что его оружие или снаряд никак не визуализируется. Наверное насылает на противника порчу, а потому является аналогом Гэндальфа Серого и Дамблдора. У всех фигур есть способности: основные и дополнительные, в виде спецсредств. СПЕЦСРЕДСТВА Перекрыватель пробела. (Какой пробел? Кто перекрывает? Чем перекрывает и зачем? Непонятно.) Зелёный крест восстанавливает фигуре 7—10 пунктов. Перезаряжает фигуру на 4 хода. Дальность: 0—3 (Непонятная информация про 0—3. То ли количество клеток, то ли сантиметров, то ли световых лет.) Тройной удар: удар двумя карандашами — сначала вперёд, потом в бок. (Мда, карандаш очень грозное оружие. Особенно когда бьёшь им по башке. Сотрясение мозга обеспечено. При этом те два штекера, которые вылезают из пятиугольника, совершенно не похожи на карандаши. И почему пятиугольник сплюснут с боков? Некрасивый какой-то пятиугольник. Пусть он будет равносторонним.) Звёздная Пустота — как бы небо над игровым полем. Оттуда можно вызывать Шар из Пустоты. Он падает на указанную фигуру, стирает её и исчезает сам. ЛАЙФХАКИ Треугольники лучше бить стрелками. Квадраты лучше бить звёздами. Ромбы лучше бить треугольниками. Стрелки лучше бить ??? Звёзды лучше бить ??? Пятиугольники лучше бить ??? ___________________________ Прочие непонятки и излишества: 1. Непонятно, почему вражеский квадрат ударил мой 5-угольник вилами и выпилился с поля боя? Он что, после поединка покончил самоубийством? 2. В результате первого тренировочного боя я "победил" и получил +32 непонятно чего к красной звезде с синим кружочком в середине, и +19 долларов США (судя по худосочному значку в красном кружочке). 3. После окончания битвы и возврата в игровое меню, на экране появилась плашка с вопросом/ответом "А вы знаете, кто такой Программист? Это управляющий, способный делать в Игре всё, что хочет. Например, сейчас вы получите 2 уровень." Этюгибосекю, а можно получить второй уровень без лишних вопросов и объяснений кто такой программист?
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||||||||||
| 30.09.2020, 21:12 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Продолжайте. Вы, кажется, заходили и дальше. Пока что ошибок, из-за которых игра является тормозным, забагованным и неюзабельным говном, я не вижу.
0
|
||||||||||||||||
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 01.10.2020, 12:07 | |
|
Я так понял это копия шахмат? Только переименованы фигуры, и способы их атаки.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 01.10.2020, 12:09 [ТС] | ||
|
Добавлено через 53 секунды developer123, серьёзные вопросы есть?
0
|
||
| 01.10.2020, 12:09 | |
|
Создание изображений в виде мелких фигур, изменение размера мелких фигур preview - next Уничтожение потока Уничтожение массива Уничтожение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|