|
|
|
Forward Only: стратегическая игра на Python. Open Source28.09.2020, 14:03. Показов 11650. Ответов 70
Всем здорово!
Я некоторое время разрабатываю игру, хочу, так сказать, показать её людям (проект завершен примерно на 1/3, и я организую сейчас сборку первой играбельной версии; тем не менее, посмотреть на неё глазами уже можно): Игра разработана мной одним на Python 3.7 и движке Panda3D, модели нарисованы на Blender'е. Код открыт (но контрибьютинг не принимается), можно изучить в репозитории. О геймплее: у Вас есть локомотив, разделённый на несколько областей, и команда из персонажей (два класса по два пола в каждом - у всех свои особенности), которых нужно распределять по этим областям. Вы движетесь по сгенерированному миру, отстреливаетесь от волн врагов (сейчас есть два класса врагов) и периодически останавливаетесь для того, чтобы отправить людей на вылазку - заскриптованное событие, на котором Вы набираете очки за класс персонажей, их состояние (жизни и энергия), время суток и сплоченность. Если очков много, Вы получаете ресурсы, если мало, теряете. Каждая вылазка снабжена текстовым описанием, адаптирующимся под персонажей, которых Вы отправили на эту вылазку. Взамен набивания уровней опыта уничтожением врагов, реализована механика сплочения. Ваши персонажи со временем сближаются друг с другом, открывают командные навыки и становятся сильнее в бою. Соответственно, новички общую сплочённость команды снижают. Реализованы города, в которых можно починить паровоз, полечить юнитов, нанять новых. Так как игра стратегическая, есть много тактических элементов: уставшие персонажи стреляют хуже и дают меньше очков на вылазках, разные классы сильнее на разных дистанциях... - всему Вас научат всплывающие обучающие сообщения. Ну, а теперь скажите, как всё это звучит, как выглядит?
5
|
|
| 28.09.2020, 14:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
70
Open source игра Error C1083: Cannot open source file: 'Source.cpp': No such file or directory
|
|
|
|
| 08.10.2021, 18:52 [ТС] | |
|
Я, как говорится, Вас категорически приветствую!
![]() Первая бета случилась, а вместе с ней вышел первый игровой трейлер. Индюшатина, конечно, но чем богаты... https://youtu.be/AjvDuXsIizs Можно сказать, самое сложное позади - вся техническая база реализована, и следующим большим шагом идёт перевод сюжетов вылазок и основного сюжета, и ещё десятка записок (да-а, текста будет много) на русский язык. В новой сборке был добавлен последний десятый апгрейд локомотива, кое-где улучшен внешний вид (например, ангара в городе), добавлены визуальные эффекты и звуки навыков сплочения, появилась возможность установить лимит FPS (отлично подходит тем, у кого игра неоправданно загружает видеокарту на 60-95%) и многое другое. Полный список изменений и играбельная сборка, как обычно, в репозитории игры: https://github.com/IlyaFaer/ForwardOnlyGame Так же у игры появился свой Discord. Я порядком устал писать одни и те же сообщения в нескольких темах и группах - попробуем понемногу перейти на один источник новостей: https://discord.gg/8UgFJAWsFx Так же напоминаю, что у игры есть своё место на IndieDB, где Вам, как и на Discord, и на YouTube канале, всегда рады: https://www.indiedb.com/games/forward-only
1
|
|
|
|
|
| 01.12.2021, 19:22 [ТС] | |
|
Всем добрый день!
На IndieDB начался конкурс "Indie of the year" (игра года). У Вас есть уникальная возможность проголосовать за Forward Only на странице игры. Регистрация не требуется, достаточно пройти по ссылке и нажать большую кнопку "Vote Now". Заранее спасибо! https://www.indiedb.com/games/forward-only Раз уж заговорил - к новому году намечается релиз с гирляндой
0
|
|
|
|
|
| 22.12.2021, 14:50 [ТС] | |
|
Всем привет!
Пора бы уже новогодний релиз запускать, а?! Есть у меня кое-что: https://youtu.be/sey8kP_zHjw Гирлянда и хлопушки работают от двух клавиш - 7 и 8. Это хороший повод катнуть в Forward Only, посмотреть, что в ней нового, тем более, что на русский язык переведено уже практически всё (остался только капитанский журнал - к январскому релизу переведу и его). Помимо новогоднего настроения в игре было много чего сделано - новые блоки ландшафта и станции, повышение производительности, правки ошибок, дорисовка эффектов и модели локомотива, и много чего ещё. Скачать играбельную сборку можно, как обычно, в репозитории: https://github.com/IlyaFaer/Fo... /releases/ Всех с наступающими праздниками!
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 22.12.2021, 15:17 | |
|
Фаер, может быть, пора это выложить в другой теме? Это, конечно, мое субъективное мнение, но я вижу, вы здесь остались одни, а мои темы активно обсуждаются, и я думаю, это потому, что они всегда свежие. А тему, которой полтора года, кто хотел - тот уже прочитал, дальше не интересно. Тем более, написать заголовок для темы - минута.
0
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 22.12.2021, 18:15 | ||||
![]() ![]() Просто ТС спокойно делает и делает игру. Видно развитие. Не вижу чтобы он фигню творил, так что ему писать? ![]() Какой он молодец и что он талант и пятки ему целовать все должны? ![]() Это только в вашем понимании, если в теме срач, то значит игра супер. Фаер, попробую поиграть на досуге ![]() А есть статистика по скачиваниям/игрокам? С Наступающим!
1
|
||||
|
|
||
| 23.12.2021, 10:57 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 12.02.2022, 12:55 [ТС] | |
|
Всем добрый день!
Только что вышел новый релиз Forward Only с розовым туманом и флюидами любви! Дописаны две последние главы сюжета, реализован финал игры, а также проведена большая работа по балансировке. Мир игры спрессован: он стал меньше, но насыщеннее, враги стали развиваться куда стремительнее, но и Ваши орудия перезаряжаются быстрее. Основной вопрос сейчас: нужно ли спрессовывать ещё? Кто играл в прошлые версии - я бы послушал Ваше мнение. Активная фаза разработки, наконец, завершена, все системы выполнены, теперь дело за всесторонней полировкой. Выходим на финишную прямую. Превью любовного цвето-фильтра Скачать играбельную сборку 22 февраля у игры день рожденья, кстати. Да-а, ровно два года назад я за неё взялся, и вот куда это меня завело. Отпразднуем за Мириндой, а!? Она похожа на жидкий Смрад (и польза здоровью, наверно, примерно такая же).
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||||
| 12.02.2022, 15:14 | ||||||||
И еще есть такая штука, что мышью сдвинуть "камеру" тяжело, если у вас не один монитор, т.е. там нужно прямо пиксель в пиксель попасть. ![]() Возможно, было бы еще удобно заиметь всплывающие подсказки, например, сверху справа и слева при наведении на значки, чтобы не тыркать в вопросительный знак. Но это так, чисто моя хотелка.
1
|
||||||||
|
|
||||||||
| 12.02.2022, 17:42 [ТС] | ||||||||
![]() Можно поменять опции прямо в файле options.cfg, надо только строки все оставить. Вот что они значат:
1
|
||||||||
|
|
||
| 12.02.2022, 23:48 [ТС] | ||
![]() А если серьёзно, удлинение паровоза с помощью тендера или вагонов растянет бои по длине паровоза. Волны врагов придётся делать больше, чтобы они не ютились по одному юниту на пол километра. Как следствие, нужно будет больше персонажей и более сложные активные орудия. Игрокам придётся камеру туда-сюда дёргать постоянно, следить за слишком большим кол-во параметров одновременно, из-за этого игру придётся замедлить, да и движок может не потянуть такое кол-во моделей и эффектов... Я прототипировал вагоны на ранней стадии. Не вышло ничего хорошего.
0
|
||
|
|
|
| 22.03.2022, 18:17 [ТС] | |
|
Большие новости, господа и дамы! Три музыкальных исполнителя: Moloken, Among Madness и Квалиа, поддержали Forward Only своими треками. Слушайте полный плейлист игры на Spotify для быстрого ознакомления. Были добавлены новые визуальные и звуковые эффекты, (отдельным пунктом) светлячки по ночам, мир игры был спрессован ещё на 15%, так что все события происходят чаще. Исправлены некоторые ошибки, включая вылет Опций и неудобство с перемещением камеры мышью на нескольких мониторах (если область сдвига слишком мала, дайте знать, будет увеличена). Последняя сборка, как обычно, доступна в репозитории. У игры появилась (наконец-таки, обещанная) группа в ВК. Ещё есть и TikTok, но он, как бы это сказать... не факт, что нужен. Но если что, то и как говорится
0
|
|
|
Всегда онлайн
1084 / 788 / 295
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 2,703
|
||
| 25.03.2022, 11:13 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 25.03.2022, 11:27 [ТС] | ||
|
Остальные помоложе Among Madness - белорусский электро-исполнитель Квалиа - русские нойз-панки, двое Как-то так, если детально Гордость, гордость
0
|
||
|
|
|
| 27.05.2022, 17:21 [ТС] | |
|
Всем добрый день!
Пришло время выпустить новую сборку Forward Only! Главным её достоинством стал эпизод-кроссовер с SCP Foundation, международным фендомом с почти 15-летней историей. Музыку для эпизода великодушно предоставили французская группа Yeruselem и соответствующий лейбл Debemur Morti Productions. Трейлер кроссовера: Помимо кроссовера, новая сборка включает в себя оптимизацию моделей юнитов (из-за чего и FPS должен прирасти), добавление пары новых виз. эффектов и исправление ошибок. Играбельная сборка, как обычно, в репозитории: https://github.com/IlyaFaer/Fo... e/releases Со следующим релизом уже, думаю, можно готовиться к ранней публикации в каком-нибудь небольшом магазине. Игра останется бесплатной и open source, да и дел в ней ещё много, но пора, наверно, вести себя так, будто это серьёзный проект. Главным вопросом остаётся вот что: нужно ли ещё спрессовывать игру? Хотя начало игры невалкое, примерно с середины лично я уже не всё успеваю делать. Но это я.
0
|
|
|
|
|
| 07.06.2022, 15:01 [ТС] | |
|
Всем привет!
Новые новости, как и всегда, большие Около Forward Only будет выпущена визуальная коллекция боевых паровозов! Художница под псевдонимом Дел Рата и, собственно, я, уже проработали основные моменты и даже готовы показать первую коллекционную карточку с Адъютантом - паровозом из оригинальной игры:Коллекция будет выпускаться в виде NFT (как Вам, наверно, известно, есть NFT оригинал картинки, а есть её копии - для кого-то разницы нет, а кто-то и раскошелиться готов, чтобы заполучить, так сказать, оригинал). Какие-то NFT будут просто выставляться на продажу, ну, а какие-то можно будет заработать, играя и способствуя развитию Forward Only. Проект является сторонним относительно игры, некоторые запланированные паровозы не каноничны. Но их неистовости, однако, это не уменьшает! Так как коллекция базируется на игре, но не является ею, злоупотреблять ею на форуме не придётся, интересующимся высоким искусством боевых паровозов предлагается проследовать в группу. Так как коллекцию рисую не я, я лишь координирую, разработка игры продолжается и движется к раннему релизу. Что скажете, как идея? Попробуем использовать NFT-коллекцию как средство развития, так сказать, бренда Forward Only. Челленджи, коллекции, аукционы - просторы для манёвра открываются большие.
0
|
|
| 07.06.2022, 15:01 | |
|
Qt open source Open Source Open Source Project CoreCLR is now Open Source Посоветуйте open source на C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|