|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 1.430.05.2021, 12:01. Показов 25339. Ответов 341
Метки нет (Все метки)
Это не опечатка - благодаря моим невероятным усилиям на дереве нового потомка "линейки" в четвертый раз созрели плоды все же в мае! Собственно, после завершения работы над Белой Звездой оставалось совсем немного. Можете попробовать плоды здесь - Lineedge Preview 1.4! Вот что изменилось:
- Размер исполняемого файла снова увеличился, на этот раз - благодаря домам, которые прорисованы профессионально. - У игрока теперь восстанавливается здоровье, причем даже во время его остутствия в игре. - Полоса здоровья ограничена как сверху, так и снизу, поэтому если дата вдруг уменьшится, здоровье не уйдет в глубокие минуса. - Можно подать объявление на стену. Для этого нажмите Ctrl+Alt+Пробел (это защита от случайного написания сообщения, эта инструкция написана внизу стены) - при этом управление персонажем будет заблокировано - напишите сообщение и нажмите Enter. Когда завершили писать, снова нажмите Ctrl+Alt+Пробел. К сожалению, не обошлось без багов: если при написании сообщения нажать клавишу M, происходит ошибка. - У вас есть три бесплатных объявления в месяц, каждое следующее стоит 5 Красных Звезд. Пока игра работает в тестовом режиме, при входе в игру начисляется 100 Красных Звезд. - Графическое API заменено на DirectX 11. Прошу господина PeSePol попробовать протестировать еще раз. - Открою тайну, которую я так долго хранил - на тех маленьких скриншотах, которые я показывал во время цветов и завязавшихся плодов, был НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ! На первом скриншоте был, кроме глаза, фрагмент прически, на втором - фрагмент доспеха под названием NAKIS. Также у этого персонажа есть и другой доспех, под названием EPIC. Полный скриншот этого персонажа прилагается. И я понял, как я буду публиковать версии реже. Версия Preview 1.8 так же, как и в прошлых моих проектах (бывшая Pre-Pre-Alpha 2000), не выйдет. Вместо этого версии Preview 1.6 и Preview 2.0 будут "полуторными", в каждой из них будет прибавляться больше процента функционала (точнее соответственно 1.125% и 1.25%). Поэтому Lineedge Preview 1.6 уже практически гарантированно не выйдет в следующем месяце. P. S. Я не исключаю возможности для теста все же заплатить за сервер с "белым" IP-адресом - сейчас как раз собралось немного денег, не потраченных на елки (украсть их нельзя, они не "под подушкой", да и у меня стоит блокировка определения местоположения, так что вряд ли кто-то найдет меня), так что я могу их потратить на хостинг. Но я этого не гарантирую. Скачать Lineedge Preview 1.4 для Linux
0
|
|
| 30.05.2021, 12:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
341
Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 31.05.2021, 10:46 [ТС] | |
|
Как думают читающие эти строки - может быть, мне стоит отложить разработку Lineedge или подобных MMORPG, а вместо этого сделать качественную (с точки зрения программиста) однопользовательскую игру?
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 31.05.2021, 10:52 | |
|
Советую посмотреть как другие игры делают, есть такой этап разработки gray box называется, где от игры по сути основные механики и персонаж с анимациями, а мир очень упрощенный в плане моделек (но уже с расположением всего где нужно в виде коробок и простых форм). В анреале специально для этого есть такая вещь как bsp, замена моделей на ранних этапах и тестах игровых механик. Вот с этого и стоит начинать. При этом нормальные скелетные модели с анимацией нужны уже на ранних этапах.
И как пример еще, сейчас вышел 5 анреал в виде раннего доступа, так сказать preview версия, так вот там работает и присутствует почти все, что должно быть и уже можно создавать игры, а не как у автора почти голый движок.
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 31.05.2021, 10:52 | |
|
По моему мнению, вам изначально так и надо было сделать
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 31.05.2021, 10:55 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 31.05.2021, 10:58 | ||
|
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
||
| 31.05.2021, 11:02 | ||
|
1
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 31.05.2021, 11:07 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
|||
| 31.05.2021, 11:11 | |||
|
Добавлено через 25 секунд
0
|
|||
|
Неэпический
|
||
| 31.05.2021, 11:13 | ||
|
Там за всё заплатит тот дядя, на которого вы будете работать. А в вашем проекте вы и есть тот дядя, который должен либо всё сделать сам, либо заплатить.
1
|
||
|
5817 / 1573 / 125
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,162
|
||
| 31.05.2021, 13:01 | ||
|
Почему вы пытаетесь, извините за образное сравнение, "грызть орех, который вам не по зубам"? Может быть стоит набраться опыта с проектами более меньшего масштаба?
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 31.05.2021, 13:11 | ||
|
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
||
| 31.05.2021, 13:29 | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
||
| 31.05.2021, 13:31 | ||
![]() От себя я бы посоветовал для начала хотя бы нормальный морской бой написать.
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
|
| 31.05.2021, 13:38 | |
|
Etyuhibosecyu, вообще, я с людьми согласен. Если уж делать что простое, то и движок можно взять проще. Посмотрите на Phaser. Маленькая библиотечка на JS. Игрушки прямо в браузере запускаются. Морской бой какой-нибудь состряпайте и выложите на github, это бесплатно и люди смогут оценить без скачиваний и установок мутных EXE.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 31.05.2021, 13:39 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
|||
| 31.05.2021, 13:46 | |||
|
0
|
|||
|
5817 / 1573 / 125
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,162
|
|||
| 31.05.2021, 13:50 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 31.05.2021, 13:56 [ТС] | ||
|
2. А почему это так важно? Я не собираюсь показывать этот код "для дела", только разве что какой-то кусок с конкретной проблемой, но тогда этот кусок можно и переделать. А если даже и нанимать художника, ему код не интересен.
0
|
||
| 31.05.2021, 13:56 | |
|
Response и Preview Taskbar Preview Preview Panel Preview Pane Вывод preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|