|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 1.430.05.2021, 12:01. Показов 25324. Ответов 341
Метки нет (Все метки)
Это не опечатка - благодаря моим невероятным усилиям на дереве нового потомка "линейки" в четвертый раз созрели плоды все же в мае! Собственно, после завершения работы над Белой Звездой оставалось совсем немного. Можете попробовать плоды здесь - Lineedge Preview 1.4! Вот что изменилось:
- Размер исполняемого файла снова увеличился, на этот раз - благодаря домам, которые прорисованы профессионально. - У игрока теперь восстанавливается здоровье, причем даже во время его остутствия в игре. - Полоса здоровья ограничена как сверху, так и снизу, поэтому если дата вдруг уменьшится, здоровье не уйдет в глубокие минуса. - Можно подать объявление на стену. Для этого нажмите Ctrl+Alt+Пробел (это защита от случайного написания сообщения, эта инструкция написана внизу стены) - при этом управление персонажем будет заблокировано - напишите сообщение и нажмите Enter. Когда завершили писать, снова нажмите Ctrl+Alt+Пробел. К сожалению, не обошлось без багов: если при написании сообщения нажать клавишу M, происходит ошибка. - У вас есть три бесплатных объявления в месяц, каждое следующее стоит 5 Красных Звезд. Пока игра работает в тестовом режиме, при входе в игру начисляется 100 Красных Звезд. - Графическое API заменено на DirectX 11. Прошу господина PeSePol попробовать протестировать еще раз. - Открою тайну, которую я так долго хранил - на тех маленьких скриншотах, которые я показывал во время цветов и завязавшихся плодов, был НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ! На первом скриншоте был, кроме глаза, фрагмент прически, на втором - фрагмент доспеха под названием NAKIS. Также у этого персонажа есть и другой доспех, под названием EPIC. Полный скриншот этого персонажа прилагается. И я понял, как я буду публиковать версии реже. Версия Preview 1.8 так же, как и в прошлых моих проектах (бывшая Pre-Pre-Alpha 2000), не выйдет. Вместо этого версии Preview 1.6 и Preview 2.0 будут "полуторными", в каждой из них будет прибавляться больше процента функционала (точнее соответственно 1.125% и 1.25%). Поэтому Lineedge Preview 1.6 уже практически гарантированно не выйдет в следующем месяце. P. S. Я не исключаю возможности для теста все же заплатить за сервер с "белым" IP-адресом - сейчас как раз собралось немного денег, не потраченных на елки (украсть их нельзя, они не "под подушкой", да и у меня стоит блокировка определения местоположения, так что вряд ли кто-то найдет меня), так что я могу их потратить на хостинг. Но я этого не гарантирую. Скачать Lineedge Preview 1.4 для Linux
0
|
|
| 30.05.2021, 12:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
341
Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next |
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||
| 31.05.2021, 14:06 | |||
|
0
|
|||
| 01.06.2021, 09:40 | |||
|
Не по теме:
ИМХО, чтобы делать игры нужен творческий талант. Мне лично иногда нравятся такие успехи в инди проектах, как, например, Undertale или Friday Night Funkin'
0
|
|||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|
| 01.06.2021, 12:42 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.06.2021, 18:08 [ТС] | |
|
Билд пятый (та же ссылка на EXE). После нескольких титанических попыток я все же смог собрать Unreal Engine из исходников, а затем добавить C++-класс, так что больше двух месяцев труда и эксплуатации компьютера завершились успехом! У меня получился ВЫДЕЛЕННЫЙ СЕРВЕР!!! Он размещен на хостинге, и подключиться могут все желающие. Достаточно скачать новый EXE, запустить его, ввести свое имя и нажать Connect to default server.
Предупреждения: 1. Я собираюсь вернуть деньги за оплату хостинга, что можно сделать ограниченное время, поэтому на тест игры у вас 10 календарных дней - до 26 июня 2021! (Сегодняшний день я не считал, так как поздним вечером вряд ли кто-то протестирует.) С наступлением 27 июня 2021 работа хостинга не гарантируется! 2. Введенное имя не проверяется сервером, поэтому можно подключиться к учетной записи другого игрока во время его отсутствия! Поэтому постарайтесь ввести имя не TEST, не QWERTY и не VASYA, а серьезное, которое, скорее всего, не занято. 3. Вход не всегда происходит корректно. Если вы видите вместо вашего имени EXITED, перезапустите игру, а в случае пяти аналогичных неудач сообщите мне. 4. Вход происходит не сразу. Если вы видите вместо имени пустую строку, и враги не двигаются (вращение и удары не считаются движением) - подождите несколько минут. Если это происходит больше получаса - перезапустите игру, а в случае трех аналогичных неудач - сообщите мне. 5. Выход также не всегда происходит корректно. Если клиент игры вылетел, или вы убили процесс, и при повторном подключении пишет, что имя уже занято, попробуйте еще раз через минуту, затем через пять минут, и наконец, через полчаса. В случае неудачи сообщите мне. Впрочем, баги 4-5 наблюдались мной очень часто на встроенном сервере, на выделенном вход происходил даже слишком быстро, так что пришлось сделать дополнительную проверку, а некорректно вышедший игрок в большинстве случаев "вываливался" с сервера уже через минуту. 6. Если вы видите, что враги появились там, где их не должно быть, например, сразу за главной постройкой или тетраэдр среди цилиндров и конусов, сообщите мне, но в этом случае стена объявлений опустошится. 7. На EXE может ругаться антивирус, но я гарантирую, что вирусов там нет. Это происходит из-за SFX-модуля WinRAR, и я уже давно сталкивался с этой ошибкой. К слову, я отказываюсь от надоедливых скриншотов и видео и сообщений о листьях, цветах и т. д. Скриншоты и видео будут появляться только в случае необходимости, а этих сообщений вообще не будет. Вместо этого будут полноценные ревизии и длинные серии билдов. При всем вышеперечисленном я не запрещаю вам создавать свои локальные серверы - кнопки Create Server и Connect и поле для IP-адреса остались на своих местах. P. S. Кто не успел - тот опоздал! Был закрыт доступ к видео, где я убиваю кубы и тетраэдры, а также к играм Lineedge Sample Preview 1 и Lineedge Sample Preview 2. Данные материалы безнадежно устарели, и пользоваться ими лишено смысла.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.06.2021, 19:14 [ТС] | |
|
Вот скриншот новой кнопки на случай, если вы сомневаетесь в моих словах.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 16.06.2021, 21:27 [ТС] | |
|
Интересно, с учетом того, что эта версия развернута на хостинге так же, как и Уничтожение Фигур Preview 3.3, будет ли она такой же бомбой (по количеству просмотров, скачиваний и т. д.)? Никто не знает...
Добавлено через 1 час 14 минут alecss131, не хотите провести тест-драйв?
0
|
|
|
Модератор
|
|||||
| 16.06.2021, 21:34 | |||||
|
Добавлено через 37 секунд
1
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||||
| 16.06.2021, 21:46 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 5 минут
0
|
||||||||
|
Модератор
|
|||
| 16.06.2021, 21:47 | |||
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 16.06.2021, 21:50 [ТС] | ||
|
alecss131, если запустите игру, увидите сюрприз!
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 16.06.2021, 22:53 | |||
|
1
|
|||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||
| 17.06.2021, 01:10 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 17.06.2021, 01:12 [ТС] | ||
|
Usaga, что, не спится? Мне тоже.
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|
| 17.06.2021, 01:42 | |
|
Etyuhibosecyu, по-хорошему, всё что нужно UE - это взаимодействовать с TCP или UDP для обмена с игровым сервером. А сам игровой сервер уже вполне может быть написать на знакомом вам C# из под которого очень легко работать с СУБД.
С другой стороны, раз вы решили, что и сетью будет управлять UE, а сама игрушка рано или поздно (скорее никогда, но не об этом) будет монетизироваться, то С++ таки изучить придётся.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.06.2021, 07:38 [ТС] | |
|
Кто знает, почему некоторые так упорно втюхивают эти БД? Неужели нельзя нормально хранить данные пользователей в файлах?
Usaga, ну что же, вам нечего написать по поводу сетевого прототипа? Вы же так долго требовали его!
0
|
|
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||
| 17.06.2021, 07:42 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 17.06.2021, 08:06 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||||
| 17.06.2021, 08:16 | |||||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||
| 17.06.2021, 08:16 | |
|
Response и Preview Taskbar Preview Preview Panel Preview Pane Вывод preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|