|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.525.02.2022, 00:33. Показов 5738. Ответов 53
Метки нет (Все метки)
Lineedge Preview 2.2 с трудом не стала пиком моей славы вместо Preview 1.4, и чтобы этого не случилось, я решил все же выпустить новую версию. Встречайте - Lineedge (Semi-Alpha) 0.5! (Об именно таком номере читайте ниже.) Это революция в "линейке"! Надеюсь, именно она, а не Preview 2.2, станет новым пиком моей славы.
- Добавлены враги под названием BHT, которые способны прятаться в специальные холмы (которые я сначала хотел купить, как для меня, очень дорого, но потом нашел более дешевый вариант - именно его и можно увидеть в игре) и очень быстро убегать от ударов. - Можно регулировать настройки графики, доступно 5 уровней - экстремально низкая, очень низкая, низкая, средняя и хорошая графика. По умолчанию стоит низкая, но вы можете в любой момент изменить это в игровом меню. - Кликнув по игроку или врагу, можно увидеть его уровень и шкалу здоровья. - Добавился общий родительский класс для игрока и врага - "боевой персонаж". Это очень важное техническое улучшение, так как теперь способность может быть применена не только игроком к врагу, но потенциально также и врагом к игроку, и игроком к игроку, и теоретически даже врагом к врагу (другой вопрос, что смысла в этом нет). Кроме того, на игрока теперь может быть наложен эффект, а в будущем и все другие виды боевого взаимодействия будут применимы и к игроку, и к врагу. - Исправлена ошибка, вследствие которой после смерти и нижеследующего возврата в город сбрасывался меш оружия - становился снова VILO или OMB. - Радикально исправлена ошибка с выбором некорректного элемента в списке заданий. - Добавлен персонаж под названием "Главный Мастер", который создан в MakeHuman и в будущем сможет сделать вам подарок! Также добавлена стена, отделяющая его от Секретаря. - Вместо общего абстрактного "снятия" теперь есть 4 его типа: физическое, огонь, магическое и отрава. Каждому типу снятия соответствует свой тип защиты. - Кликнув по игроку или врагу, можно увидеть его уровень и шкалу здоровья. - Исправлена неизвестно когда возникшая серьезная ошибка, из-за которой нельзя было сменить оружие (хотя раньше можно было, я проверял). К сожалению, исправление и в этот раз нельзя назвать радикальным - ошибка может возникать снова. - События движения теперь срабатывают не в каждом кадре (как оси), а только при нажатии и отпускании кнопки (как действия). - Добавлены локальный, торговый и личный чаты. Локальный чат виден только в радиусе 10 метров, сообщения на стене и в торговом чате стоят Красных Звезд, а в личный чат можно писать либо игрокам в радиусе 10 метров, либо друзьям. - Собственно, о друзьях. Пригласить в список друзей можно игрока, находящегося в радиусе 10 метров, если он не является уже другом и если он не отключил предложения дружбы (что пока нельзя сделать), причем как приглашать, так и принимать приглашения можно не чаще одного раза в минуту. В случае соблюдения этих условий высвечивается одноразовый код. Принимающая сторона должна нажать определенную комбинацию клавиш (есть в помощи (к слову, из приветствия убрано больше половины помощи, для просмотра полного текста необходимо нажать F1)), после чего в открывшемся окне ввести имя пригласившего и код (который можно сообщить, например, через личный чат). После этого, если приглашение не истекло, игроки становятся друзьями. - В игру добавились три пакета по 70-процентной скидке на черную пятницу - и не "халявные", которые чем-то не угодили кое-кому, и общей стоимостью всего 12$. Два из них - это анимации ударов, одна из которых стала последним недостающим звеном в комплекте анимаций бойца, вследствие которого VILO не скользит "промеж пальцев" (точность цитаты от Croessmah до бита не гарантируется). - Кроме того, путем тяжелой отладки мне удалось заставить эту анимацию удара проигрываться с нужной скоростью. Это было нечто! - Теперь можно менять не только оружие, но и доспехи. Но есть небольшая ошибка, касающаяся отображения BASIC у единицы. Все карты сразу раскрывать не буду. - В версии игры Preview 2.2 добавились просто эффекты, класс "боевой персонаж" (см. выше) обновил их до версии 2, а изменение в этом абзаце - до версии 3. Теперь эффекты могут применяться доспехами и могут влиять на запас здоровья. - Третий из вышеупомянутых пакетов - самый дешевый, всего каких-то жалких 3$ - в развитых странах батон хорошего хлеба стоит дороже (до 4$) - так вот, этот пакет содержит такую долгожданную МУЗЫКУ! Поэтому я сделал ремикс щебетания птиц, чтобы оно было более заметным, старую музыку оставил только в главном меню, и сделал микс из новой музыки, который слышно только при приближении к опасным боссам. - Надеюсь (хотя не гарантирую), что исправлена ошибка, вследствие которой, если нанести врагу несколько ударов, не добить его и уйти, полоса его здоровья продолжала висеть в неизменном виде до боя с другим врагом или до перезахода в игру. - Добавлено сообщение о том, что игра "в глухую виснет" (так писал Катафалк, на самом деле, конечно, не виснет, как при каком-то там зацикливании, а какое-то условие не срабатывает, после чего просто ничего не происходит). Не знаю, всегда ли, если не происходит ничего, то происходит выдача этого сообщения (сами понимаете, это является оксюмороном), но в наблюдаемых мной подобных случаях (см. следующий пункт) срабатывало. - Скорее всего, исправлена регулярно (но не каждый раз) появлявшаяся ошибка, вследствие которой (в отладчике наблюдал, о публикации не берусь судить) при создании персонажа, после нажатия кнопки "Подтвердить" ("Confirm") и закрытия окна создания дальше ничего не происходило. - Теперь в случае вылета игры либо убийства процесса в диспетчере задач данные об учетной записи не сохраняются в файл. Это была вынужденная мера, так как иначе сохранялись обрывки данных - например, стиралась информация о здоровье, доспехах, способностях и многом другом. В любом случае эти данные сохраняются каждые 30 секунд, так что прогресс двенадцати часов игры вы точно не потеряете, максимум - прогресс 29 секунд. - Во время плавания голова персонажа теперь находится над водой. Кроме того, исправлена ошибка, вследствие которой, если два игрока плыли рядом, каждый видел себя повернутым, а другого стоящим вертикально. - Вероятно (но не факт), что исправлена ошибка, вследствие которой, если несколько игроков одновременно били одного врага, у каждого из них шкала здоровья этого врага обновлялась только после его собственных ударов. - Долгожданное событие - исправлена ошибка с регуляторами громкости! Теперь, наконец, можно свободно регулировать громкость звуков и музыки. "Кто ищет, тот всегда найдет" © и "дорогу осиливает идущий" ©! - Постоянные задания теперь отображаются в списке заданий. - Улучшены звуки ударов. - Ctrl+Клик по сообщению в чате для быстрого ответа. - В наградах заданий теперь можно получить не только кресты и очки, но и другие ресурсы и предметы. - Добавлен новый NPC - RELLIM, он дает задание на убийство Маленького Огненного Дэймона. К сожалению, убить его пока что не представляется возможным. - На карте теперь периодически появляются цветы, которые можно собирать. 10 цветков можно обменять на S-коробку. - Белая Звезда теперь является полноценным боссом - время ее восстановления после убийства составляет 5 минут. Изменены касающиеся этого тексты в заданиях. - Некоторые способности теперь могут применяться, даже когда врагов близко нет, и накладывать эффект на игрока. - Теперь, когда нажаты клавиши-модификаторы (Ctrl, Alt, Shift), не работают клавиши основных действий. Также они не работают, когда нажата Num . (точка). Зато комбинации для способностей с этой клавишей работают. - Оптимизировано разрешение множества текстур. - Улучшено главное меню, теперь в нем отображается красивый фон. - Игровой курсор изменен с системного на ужасно красивый Night Diamond. - Появились первые покупки за Красные Звезды! Как я и обещал, это только красота: сертификат на "Хорошую" графику и специальные праздничные объекты-украшения. - Добавлены новые враги - пушки и WOWE. Два WOWE защищают клетку с Кристаллом Веры, и их должны убить два игрока, либо, если у вас есть доступ к серверу и вам некому помочь, в помощи есть комбинация для убийства второго WOWE. - Улучшен алгоритм хранения заданий. Теперь, если дающей основное задание фигуры не было в игре на момент взятия предыдущего задания, сюжет не сломается, и она сможет принять задание после своего появления. - Солвер достиг версии 3, а значит, старые учетные записи опять перестали работать. - В игре добавилась смена дня и ночи, длительность цикла составляет примерно 11 часов, "нулевая точка" (когда время в игре и вне игры совпадает) - 1 января 1970 года 00:00:00. А вот используемые в калькуляторе широта и долгота - это секрет! Но если очень сильно потрудиться, можно его раскрыть. - Копирайты были дополнены и теперь отображаются в отдельном окне, а в главное меню добавлена кнопка перехода к ним. - Скачиваемый размер игры взял гигабайтный масштаб! Сначала архив вообще весил 1.59 ГБ, но затем после удаления ненужного контента он уменьшился до 1.11 ГБ. Но это одинаково больше гигабайта. И да, в очередной раз изменилась нумерация версий. Теперь вместо четырех нумераций (Sample Preview, Preview, RC и основной) введена единая: предварительные версии имеют диапазон от 0.01 до 0.99, основные - от 1.00 до 9.99, а перед этим числом в скобках стоит тип предварительной версии. Например, первая версия теперь называется (Sample Preview) 0.01, самая популярная - (Pre-Pre-Alpha) 0.13, а текущая - (Semi-Alpha) 0.5. Теперь точно никто не напишет, что "у вас игра уже в версии 2.2". На самом деле, это еще не совсем 0.5, примерно 0.19% не хватает, но я решил поторопиться, так как я попал в гущу ужасных событий, которые на этом форуме обсуждать запрещено, и могу остаться без связи. Но если все сложится удачно, то надеюсь, что не позже середины марта вы сможете поиграть вместе со мной по WAN. А также новый рекорд количества изменений в одной публикации - 44. Хотя это и не одна, а целых четыре версии.
0
|
|
| 25.02.2022, 00:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
53
Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame] semi-transparent parent window and opaque child widget |
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
||
| 27.02.2022, 14:55 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 27.02.2022, 15:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
|
| 27.02.2022, 18:53 | |
|
Зачем Вы снова издеваетесь над Великим Программистом. Он же ясно дал понять, что стремится к пентабайту. Масштабный проект должен быть масштабен во всём, а учитывая гениальность Его Правительственных Званий, оно будет того стоить.
Хотя, в одном, я с Вами согласен. Модели авторства Etyuhibosecyu куда интереснее скаченных куколок из интернета.
0
|
|
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
|||
| 28.02.2022, 06:17 | |||
![]()
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.03.2022, 13:27 [ТС] | |
|
Тема актуальна! Интернет у меня работает, до форума и Яндекс.Диска хоть и с трудом, но добрался, готов поднять сервер. PeSePol, zorggish, отзовитесь! Вы готовы протестировать этот сервер, или мне нет смысла и трудиться?
0
|
|
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
|
| 14.03.2022, 01:37 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.03.2022, 11:01 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
|
| 14.03.2022, 11:03 | |
|
Etyuhibosecyu, я указал на то, что на ваш вопрос уже полфорума ответило. Но вы всё ещё его задаёте)
0
|
|
|
629 / 393 / 135
Регистрация: 06.03.2017
Сообщений: 1,469
|
|
| 29.04.2022, 14:31 | |
|
0
|
|
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
||
| 30.04.2022, 06:07 | ||
|
0
|
||
|
5815 / 1571 / 125
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,154
|
||
| 30.04.2022, 11:26 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 30.04.2022, 11:33 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 30.04.2022, 11:38 | ||
|
А что тогда думаете о gamejam-ах? Оттуда вышло немало хороших игр, по крайней мере для обучения и мотивации еще больше примеров можно найти.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 30.04.2022, 11:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 30.04.2022, 13:45 [ТС] | |
|
1
|
|
|
14742 / 9516 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,908
|
||
| 01.05.2022, 03:08 | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 02.05.2022, 15:22 | |
|
1
|
|
|
629 / 393 / 135
Регистрация: 06.03.2017
Сообщений: 1,469
|
|
| 03.05.2022, 11:04 | |
|
Etyuhibosecyu, Сколько времени занимает написание этого топика? Мне вот прям интересно, зачем тратить час-два времени на написание этого?
0
|
|
| 03.05.2022, 11:04 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Qt 5.0 Alpha Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|