|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Cards II (Pre-Pre-Alpha) 0.0509.05.2024, 13:54. Показов 7757. Ответов 98
Метки нет (Все метки)
Кое-кто тут недавно утверждал, что я не могу сделать что-то не глобальное, только гигантскую MMORPG, которая будет делаться 25 лет. Много было и грязи, и кое-чего еще похуже... Поэтому - вот маленький проект! Так как ссылка на скачивание Карт была недавно удалена, то я решил сделать их сиквел - Cards II! (Ссылка ведет на сайт, там уже можно скачать EXE или искать скриншоты, скрипты для Linux и т. д.) Это первый проект от компании Red-Star-Soft, получивший вторую мажорную версию! Предыдущая была на устаревшем движке, эта разработана на движке, который не скоро устареет, в трех измерениях, с камерой, небом и прочими атрибутами 3D! При этом трассировки, Lumen, Nanite и другие опции, требующие мощного компьютера и современной видеокарты, здесь отключены, благодаря чему игра запустится даже на среднебюджетном ноутбуке 5-летней давности! Вот какие функции доступны в первой версии:
- Уже можно удалять одинаковые карты. - Уже есть бонусные белые карты. - Уже есть помощь, показывающая правила игры и комбинации клавиш. К сожалению, подсказки и перемешивание карт пока что в разработке. Есть баг, что если отображается сообщение, одинаково можно нажимать на карты. Также есть проблема, что картинка помощи была позаимствована из старой версии и не отображает то, что игра стала трехмерной. Вот трехмерный скриншот новой игры, если не верите: Надеюсь, в этот раз хоть кто-то соблаговолит протестировать.
0
|
|
| 09.05.2024, 13:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
98
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории Pre-alpha Season Unreal Tournament |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.05.2024, 23:20 [ТС] | |
|
Сделал на Godot (та же ссылка на сайт). Весит 14 МБ, после распаковки - 70 МБ. Присутствует небо (что сделать, в отличие от UE, было непросто, пришлось смотреть целое видео), есть шейдер на подмену цвета на текстуре (чтобы не рисовать 48 текстур вместо 8) и можно даже вращать камеру! Надеюсь, теперь большее количество пользователей протестируют, а не сдуются на C++ Redistributable.
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 10.05.2024, 23:53 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,795
|
|
| 11.05.2024, 02:17 | |
|
Etyuhibosecyu, аналогично, не запускается. Ещё советую внедрить pck в exe.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2024, 10:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 11.05.2024, 10:46 | |
|
Etyuhibosecyu, после уничтожения одной стопки некорректно считаются крайние.
Все, которые выделены, игра считает валидными для нажатия.
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 11.05.2024, 10:48 | |
|
Более того, можно нажать аналогично по диагонали справа все, кроме шестёрки и двойки
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2024, 11:01 [ТС] | |
|
-_human_-, возможно, вы сделали что-то еще, кроме "уничтожения одной стопки". Я уничтожил столбец, на том же самом месте, и такого бага нет. Проблема, наверное, в том, что нельзя выделить карту, если у нее есть соседи по (+Y и -Y) или +Z (хотя в Godot Y и Z наоборот, я написал в привычных координатах). Если соседи только, например, по +Y и по диагонали -Y-Z, выделить можно. Но при виде сверху этого не видно.
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 11.05.2024, 11:41 | ||
Но, в любом случае, примерно к этому моменту игру продолжать невозможно, из-за отсутствия пар. П.С. А дошло, да, это же так и задумано, по поводу определения отсутствия соседей
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 11.05.2024, 12:03 [ТС] | |
|
-_human_-, игра - не говно?
0
|
|
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 11.05.2024, 12:08 | |
|
Etyuhibosecyu, я уже говорил выше - если её нормально доделать, то получится классическая мобильная игра минут на пятнадцать. Что-то из разряда сапёра.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2024, 12:26 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|||
| 11.05.2024, 12:33 | |||
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 11.05.2024, 12:59 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,795
|
|
| 11.05.2024, 13:00 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||||
| 11.05.2024, 13:11 | ||||
|
Установил. Замечания
1. Слишком мелкое игровое поле, при том что запускается в игровом режиме. Особенно дальние цифры. 2. Плохо видно слои, т.е. на верхнем уровне находится карта, или нет. Пока не нажмёшь - не поймёшь. 3. Опять графика - "пикселизованные" границы цифр. 4. Хорошо бы добавить в окно базовые органы управления - вызов справки, выход, начать игру заново... ![]() Именно этим отличается профессиональный программист от говнокодера - он решает проблемы и выдаёт качественный продукт, а не мямлит при первой же трудности "ой, не могу из-за шейдера". Ещё раз - пользователю на ваши проблемы плевать. Добавлено через 9 минут
1
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||
| 11.05.2024, 14:11 [ТС] | |||||||||
|
Билд второй (хотя смотря как посчитать). Следующие замечания исправлены:
0
|
|||||||||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 11.05.2024, 14:30 | |||
|
Всё это явно не ваш кейс. Во первых, у вас нет монополии (хе-хе ). А во вторых, когда все ваши немногочисленные тестировщики указывают на один и тот же косяк - это явно не минорный незначительный баг.Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 11.05.2024, 14:41 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 11.05.2024, 14:44 | ||
|
Зачем вообще это перспектива сделана? Зачем много пространства по бокам просто пустое, когда можно было бы его заполнить игровым полем? Было бы лучше видно, в том числе и слои. Вот например первый попавшийся в гугле маджонг В отличие от вашего, здесь всё отлично видно, и слои, и все карты. Ещё не хватает возможности отключить звук. И вообще, подобного формата игру мне кажется нужно делать для мобилки, а не для десктопа. Это игра-времяубивалка пока в автобусе едешь или в очереди сидишь, а на десктопах люди все таки в более сложное играют нынче.
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 11.05.2024, 14:53 | |||
|
У мсофиса тоже есть баги конечно, но тут уже работает монополия, ибо замена его на что то другое оказывается дороже, чем примириться с незначительными багами. Да и по фичам ни один конкурент не сравнится. Ещё раз - пользователю на ваши проблемы плевать. Если ему не понравится игра, визуально ли, или нелогичным управлением, или ещё чем - он её просто удалит и мириться ни с чем не будет.
0
|
|||
| 11.05.2024, 14:53 | |
|
Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017) Тэг PRE
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|