Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14

Cards II (Pre-Pre-Alpha) 0.05

09.05.2024, 13:54. Показов 7753. Ответов 98
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кое-кто тут недавно утверждал, что я не могу сделать что-то не глобальное, только гигантскую MMORPG, которая будет делаться 25 лет. Много было и грязи, и кое-чего еще похуже... Поэтому - вот маленький проект! Так как ссылка на скачивание Карт была недавно удалена, то я решил сделать их сиквел - Cards II! (Ссылка ведет на сайт, там уже можно скачать EXE или искать скриншоты, скрипты для Linux и т. д.) Это первый проект от компании Red-Star-Soft, получивший вторую мажорную версию! Предыдущая была на устаревшем движке, эта разработана на движке, который не скоро устареет, в трех измерениях, с камерой, небом и прочими атрибутами 3D! При этом трассировки, Lumen, Nanite и другие опции, требующие мощного компьютера и современной видеокарты, здесь отключены, благодаря чему игра запустится даже на среднебюджетном ноутбуке 5-летней давности! Вот какие функции доступны в первой версии:
- Уже можно удалять одинаковые карты.
- Уже есть бонусные белые карты.
- Уже есть помощь, показывающая правила игры и комбинации клавиш.
К сожалению, подсказки и перемешивание карт пока что в разработке. Есть баг, что если отображается сообщение, одинаково можно нажимать на карты. Также есть проблема, что картинка помощи была позаимствована из старой версии и не отображает то, что игра стала трехмерной. Вот трехмерный скриншот новой игры, если не верите:

Надеюсь, в этот раз хоть кто-то соблаговолит протестировать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.05.2024, 13:54
Ответы с готовыми решениями:

Как вытащить все данные между тегами <pre></pre>
Добрый вечер! Ребята, как получить текст с страницы? Сама страница: &lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;link rel=&quot;stylesheet&quot;...

Вставка тега <pre></pre> в файлы директории
Здравствуйте, форумчане! Не подскажете как можно средствами php вставить тег &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt; во все текстовые файлы в директории...

Pre-alpha Season Unreal Tournament
Качаю последнюю версию, которая уже в разработке, потому что 3 для меня не актуальна - накувыркался с ботами с тройки достаточно, в онлайне...

98
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
10.05.2024, 23:20  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал на Godot (та же ссылка на сайт). Весит 14 МБ, после распаковки - 70 МБ. Присутствует небо (что сделать, в отличие от UE, было непросто, пришлось смотреть целое видео), есть шейдер на подмену цвета на текстуре (чтобы не рисовать 48 текстур вместо 8) и можно даже вращать камеру! Надеюсь, теперь большее количество пользователей протестируют, а не сдуются на C++ Redistributable.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
10.05.2024, 23:53
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Сделал на Godot (та же ссылка на сайт). Весит 14 МБ, после распаковки - 70 МБ. Присутствует небо (что сделать, в отличие от UE, было непросто, пришлось смотреть целое видео), есть шейдер на подмену цвета на текстуре (чтобы не рисовать 48 текстур вместо 8) и можно даже вращать камеру! Надеюсь, теперь большее количество пользователей протестируют, а не сдуются на C++ Redistributable.
Падает при попытке запуска.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,794
11.05.2024, 02:17
Etyuhibosecyu, аналогично, не запускается. Ещё советую внедрить pck в exe.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 10:23  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Падает при попытке запуска.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
аналогично, не запускается.
Вроде бы исправил.
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Ещё советую внедрить pck в exe.
Внедрил.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
11.05.2024, 10:46
Etyuhibosecyu, после уничтожения одной стопки некорректно считаются крайние.

Все, которые выделены, игра считает валидными для нажатия.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
11.05.2024, 10:48
Более того, можно нажать аналогично по диагонали справа все, кроме шестёрки и двойки
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 11:01  [ТС]
-_human_-, возможно, вы сделали что-то еще, кроме "уничтожения одной стопки". Я уничтожил столбец, на том же самом месте, и такого бага нет. Проблема, наверное, в том, что нельзя выделить карту, если у нее есть соседи по (+Y и -Y) или +Z (хотя в Godot Y и Z наоборот, я написал в привычных координатах). Если соседи только, например, по +Y и по диагонали -Y-Z, выделить можно. Но при виде сверху этого не видно.
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
11.05.2024, 11:41
Я уничтожил столбец, на том же самом месте
Программно или именно процессом игры? Потому что у меня два раза после ликвидации столбика дальше границы считались некорректно.

Но, в любом случае, примерно к этому моменту игру продолжать невозможно, из-за отсутствия пар.

П.С. А дошло, да, это же так и задумано, по поводу определения отсутствия соседей
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 12:03  [ТС]
-_human_-, игра - не говно?
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
11.05.2024, 12:08
Etyuhibosecyu, я уже говорил выше - если её нормально доделать, то получится классическая мобильная игра минут на пятнадцать. Что-то из разряда сапёра.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 12:26  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
если её нормально доделать
Вы имеете в виду, заменить цифры на точки? Так точки из нижнего ряда можно и не увидеть, если карта в самом нижнем слое, а соседняя по +Y в самом верхнем. А цифры видно (практически) всегда.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Что-то из разряда сапёра.
А не маджонга?
0
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
11.05.2024, 12:33
Вы имеете в виду, заменить цифры на точки? Так точки из нижнего ряда можно и не увидеть, если карта в самом нижнем слое, а соседняя по +Y в самом верхнем. А цифры видно (практически) всегда.
Я имею в виду сделать более привлекательный интерфейс, удобное управление, добавить сглаживание и т.д. Точки я предлагал исключительно потому, что при вращении стола они одинаково легко читаются, перевёрнутые числа явно не комильфо. А также, добавить более понятные правила.

А не маджонга?
Маджонг не знаю. Под сравнением с сапёром имелась в виду сложность игры (хотя, понятное дело, сапёр гораздо сложнее - там нужно всё-таки строить логические построения, здесь же просто найти одинаковые карточки)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 12:59  [ТС]
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
сделать более привлекательный интерфейс
Это, к сожалению, не в моей власти.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
удобное управление
А что именно неудобно? Можно играть одной только левой кнопкой мыши, каких-то сложных комбинаций нет.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
добавить сглаживание
Оно тоже не будет работать из-за шейдера карты.
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
А также, добавить более понятные правила.
Ну не знаю...
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
Маджонг не знаю.
https://ru.wikipedia.org/wiki/... %BD%D1%81)
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,794
11.05.2024, 13:00
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Оно тоже не будет работать из-за шейдера карты.
значит исправьте шейдер
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
11.05.2024, 13:11
Установил. Замечания
1. Слишком мелкое игровое поле, при том что запускается в игровом режиме. Особенно дальние цифры.
2. Плохо видно слои, т.е. на верхнем уровне находится карта, или нет. Пока не нажмёшь - не поймёшь.
3. Опять графика - "пикселизованные" границы цифр.
4. Хорошо бы добавить в окно базовые органы управления - вызов справки, выход, начать игру заново...

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это, к сожалению, не в моей власти.
Эээ... А в чьей?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Оно тоже не будет работать из-за шейдера карты.
Опять тупые отговорки. Понимаете, пользователю плевать на ваш шейдер карты. Он запустит игру, увидит вырвиглазные цифры и удалит, это не его проблема. Если хотите чтобы ваши программы перестали считать говном а вас говноделом, решайте проблему, а не задирайте беспомощно лапки. Не работает из-за шейдера - значит замените шейдер. Не можете заменить - ищите другие решения, вплоть до замены движка, или что там может помочь. Я хз, в разработке игр не разбираюсь.
Именно этим отличается профессиональный программист от говнокодера - он решает проблемы и выдаёт качественный продукт, а не мямлит при первой же трудности "ой, не могу из-за шейдера". Ещё раз - пользователю на ваши проблемы плевать.

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Это, к сожалению, не в моей власти.
Можете, кстати, себе заметку добавить. До тех пор, пока на замечания пользователей у вас есть желание ответить "это не в моей власти", "мне шейдер/движок/... мешает это исправить", и т.д. - вы говнодел. Программистом вы станете, только когда научитесь так или иначе исправлять замечания и баги, а не отмахиваться от них.
1
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 14:11  [ТС]
Билд второй (хотя смотря как посчитать). Следующие замечания исправлены:
Цитата Сообщение от -_human_- Посмотреть сообщение
добавить сглаживание
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
1. Слишком мелкое игровое поле, при том что запускается в игровом режиме. Особенно дальние цифры.
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
2. Плохо видно слои, т.е. на верхнем уровне находится карта, или нет. Пока не нажмёшь - не поймёшь.
(Сделал каждой карте толстую границу не только сверху, но и сбоку.)
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
4. Хорошо бы добавить в окно базовые органы управления - вызов справки, выход, начать игру заново...
По поводу остального:
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Эээ... А в чьей?
Вы читали, на что это ответ? Сделать более привлекательный интерфейс - работа не программиста.
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
3. Опять графика - "пикселизованные" границы цифр.
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Опять тупые отговорки. Понимаете, пользователю плевать на ваш шейдер карты.
-_human_-, не подскажете, как в шейдере подменять не только белый и очень светлый (>= 0.75), но и переход между ним и темно-серым, который рядом, но может быть любого цвета - на нужный цвет? А то я что-то не понимаю, как это делается. Все же новый движок, я еще не научился с ним работать, прошу не поливать грязью вот так сходу.
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
До тех пор, пока на замечания пользователей у вас есть желание ответить "это не в моей власти", "мне шейдер/движок/... мешает это исправить", и т.д. - вы говнодел. Программистом вы станете, только когда научитесь так или иначе исправлять замечания и баги, а не отмахиваться от них.
Ну вы же понимаете, что даже в большом, серьезном софте, разрабатываемом сотнями тысяч людей десятки лет, есть баги, которые висят годами, и исправить их - мега-сложная задача. Все разработчики того софта - говноделы? Или все же есть проблемы, которые приходится игнорировать или искать способы обойти, потому что решить их не во власти разработчика конкретного продукта?
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
11.05.2024, 14:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Ну вы же понимаете, что даже в большом, серьезном софте, разрабатываемом сотнями тысяч людей десятки лет, есть баги, которые висят годами, и исправить их - мега-сложная задача. Все разработчики того софта - говноделы? Или все же есть проблемы, которые приходится игнорировать или искать способы обойти, потому что решить их не во власти разработчика конкретного продукта?
В серьёзном софте там и подход к багам серьёзный. Баги (и новые фичи) приоретизируются, оцениваются трудозатраты на исправление, перевесит ли профит от исправления трудозатраты... Если баг не исправляется годами - это значит что он не критичен и либо затрагивает небольшое количество пользователей, либо пользователи в основной массе готовы с ним мириться и не уйдут на конкурирующий продукт. Потому что они ещё хуже, или их нет вообще.
Всё это явно не ваш кейс. Во первых, у вас нет монополии (хе-хе ). А во вторых, когда все ваши немногочисленные тестировщики указывают на один и тот же косяк - это явно не минорный незначительный баг.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы читали, на что это ответ? Сделать более привлекательный интерфейс - работа не программиста.
А чья? Дворника дяди Васи?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
364 / 182 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,852
Записей в блоге: 14
11.05.2024, 14:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Если баг не исправляется годами - это значит что он не критичен и либо затрагивает небольшое количество пользователей, либо пользователи в основной массе готовы с ним мириться и не уйдут на конкурирующий продукт. Потому что они ещё хуже, или их нет вообще.
Про знаменитый баг, что LibreOffice не печатал по вторникам, не слышали? Это был существенный баг, и он долго не исправлялся, потому что исправить его было реально сложно. Вы такого варианта не допускаете?
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
А чья? Дворника дяди Васи?
В идеале, художника, но так как его нет, приходится мириться с примитивным интерфейсом.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
11.05.2024, 14:44
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
(Сделал каждой карте толстую границу не только сверху, но и сбоку.)
Стало получше, но всё равно не всегда ясно.
Зачем вообще это перспектива сделана? Зачем много пространства по бокам просто пустое, когда можно было бы его заполнить игровым полем? Было бы лучше видно, в том числе и слои.
Вот например первый попавшийся в гугле маджонг

В отличие от вашего, здесь всё отлично видно, и слои, и все карты.
Ещё не хватает возможности отключить звук.
И вообще, подобного формата игру мне кажется нужно делать для мобилки, а не для десктопа. Это игра-времяубивалка пока в автобусе едешь или в очереди сидишь, а на десктопах люди все таки в более сложное играют нынче.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
11.05.2024, 14:53
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Про знаменитый баг, что LibreOffice не печатал по вторникам, не слышали? Это был существенный баг, и он долго не исправлялся, потому что исправить его было реально сложно. Вы такого варианта не допускаете?
Не слышал, потому не могу ничего прокомментировать. Разве что то, что либрофис весьма посредственный продукт, которому до прямого конкурента мсофис ещё как до луны пешком, и равняться на него не надо.
У мсофиса тоже есть баги конечно, но тут уже работает монополия, ибо замена его на что то другое оказывается дороже, чем примириться с незначительными багами. Да и по фичам ни один конкурент не сравнится.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
В идеале, художника, но так как его нет, приходится мириться с примитивным интерфейсом.
Ну тут уж извините. Если хотите чтобы вашими играми пользовались - придётся ещё и дизайн интерфейсов изучать. Или нанимать дизайнера. Другого пути нет.
Ещё раз - пользователю на ваши проблемы плевать. Если ему не понравится игра, визуально ли, или нелогичным управлением, или ещё чем - он её просто удалит и мириться ни с чем не будет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.05.2024, 14:53

Вывести ответ сервера в <pre></pre>
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как мне в примере ниже сделать так, чтобы значение data выводилось не с помощью alert, а выводилось в...

Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017)
Вот код, для наглядности (cyberforum.ru - не сохраняет оригинал кода! может не компилироваться) комментарии не удалял... #include...

Тэг PRE
Всем привет, есть довольно таки специфический вопрос, хоть я и знаю, что к тэгу pre мало какие стили можно применить, но все - таки может...

Отличие <pre> от <p>
Скажите, в чём отличие между этими тегами?

перенос и <pre>
столкнулся с такой проблемой - если текст выводить с помощью &lt;pre&gt; то если например текст вводился через &lt;textarea&gt; без энтэров то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru