|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Exlaroveen (Pre-Pre-Alpha) 0.0503.06.2024, 19:37. Показов 8519. Ответов 88
Метки нет (Все метки)
Знаете, мне надоело хамство, летящее в меня с этого форума, и я уже один раз уходил, теперь принял решение уйти опять. Я пока не знаю, в какую дату это произойдет и какой будет номер моего последнего перед длительным уходом сообщения, но, скорее всего, если поток хамства не прекратится в ближайшее время, то это произойдет. Во всяком случае, перед публикацией линейки уже точно много раз подумаю. А вот с другими темами пока что вопрос открытый. Потому что все же с КиберФорумом меня связывают много лет сотрудничества, и просто так взять и уйти, не сказав ни слова, непросто. Не так давно я регистрировался на одном форуме, создал тему, получил поток грязи, и моя первая тема стала также и последней. Здесь так не получится, так как я уже не новичок. Но предупреждаю - мое терпение не безлимитное!
ВНИМАНИЕ! Перед тем, как предъявлять претензии по какому-либо некорректно работающему функционалу, прочитайте шапку темы и помощь, иначе претензия будет расцениваться как троллинг и формировать соответствующее мнение о вас! [Следующий блок дублирует информацию на сайте] Добро пожаловать в Exlaroveen! Это не ультра-высокоуровневый язык программирования и не перспективная RPG, а всего лишь маленький проект, будущее которого является коммерческой тайной, в том числе пока что и от нас самих. Но к нам постоянно приходит неисчерпаемый поток идей, так что остается только отсеивать мусорные. Ваша цель - делая ходы фигурами в "шахматном" стиле, уничтожить вражеского босса! Сам по себе он не очень сильный, а вот его приспешники могут натворить дел... Но убивать их совсем не обязательно, даже наоборот - уничтожить босса на виду у всей его команды - показатель мастерства! Наш стиль 1. Эта игра - НЕ ШАХМАТЫ!!! Поэтому, если вы видите фигуру, которая похожа на шахматную, но ведет себя иначе - это не ошибка. Наши главные достижения 1. У нас уже есть неповторимые фигуры, которые отсутствуют даже в "сказочных" шахматах. 2. У нас уже работает клиент-серверная архитектура, и можно играть с другом на разных компьютерах. Наши главные планы 1. Еще больше неповторимых фигур! 2. Глобальный сервер, на котором можно будет играть с любой точкой Земного шара! 3. Остальное пока что является коммерческой тайной... Преимущества Exlaroveen 1. Эта игра, как и Lineedge, написана на Unreal Engine, так что не придется несколько часов мучиться с небом или коллизией. 2. В игре есть помощь, которую можно открыть в любой момент, чтобы вспомнить нужную комбинацию клавиш. Наш функционал - Уже можно делать ходы фигурами. - Уже есть неповторимые фигуры. - Уже есть помощь, показывающая правила игры и комбинации клавиш. Замеченные, но пока что не исправленные ошибки: 1. Если на первой запущенной в системе копии программы несколько раз по очереди нажать "Подключиться" и "Новая игра", возможен крах. 2. Если подключиться к серверу, где уже есть два игрока, почему-то сообщение об ошибке не срабатывает, хотя я поставил "Reliable" в функции, вызывающей его. Все другие сообщения об ошибке, как правило, срабатывают, а это из-за какой-то странной ошибки нет. Понять, что вы на таком сервере, можно по некорректному ракурсу камеры, который невозможно изменить. Игра доступна для Windows и Linux, а скоро, возможно, будет и для Android! К сожалению, переписать на Godot мне не позволяет использованный пакет, который доступен по 100-процентной скидке только для игр на Unreal Engine. А также то, что я планирую расширять проект, и Godot может в этом случае вызвать сложности на пустом месте (таком как небо). Хоть это и маленький проект, но он сделан не "на спор", а по моей, как владельца компании, собственной воле, и вам это может не нравиться, но я планирую в будущих версиях его монетизировать. Сразу предупреждаю, игра требует установки дополнительного ПО, как и любая игра на Unreal Engine. Это ПО устанавливается один раз, и вы сможете запускать все игры на Unreal Engine! Надеюсь, здесь будет меньше грязи, чем в Lineedge. Если же это будет не так, это будет еще одним весомым аргументом в пользу того, чтобы снова надолго уйти с этого форума.
1
|
|
| 03.06.2024, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
88
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории Pre-alpha Season Unreal Tournament |
| 13.06.2024, 17:30 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.06.2024, 17:31 [ТС] | |
|
0
|
|
| 13.06.2024, 17:34 | ||||||||
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 13.06.2024, 18:02 | |
|
Etyuhibosecyu, любую проблему в движке можно решить, хотя бы переписав часть инструментария. Как уже замечали, проблемы шерифа индейцев не волнуют - Вы игру делаете, Вы должны обеспечить её нормальную работу. Если в игре присутствует что-то, что объективно мешает, то это нужно убрать.
Добавлено через 9 минут Etyuhibosecyu, в конце концов, полно игр на UE в которых есть вода и мир разбивается на области. Следовательно все решаемо.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.06.2024, 18:08 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 13.06.2024, 18:17 | |
|
Etyuhibosecyu, Можно что угодно реализовать в любом движке, разница только в удобстве.
Добавлено через 1 минуту Если Вас не устраивает встроенная система воды, то напишите свою, если она не нужна, то уберите, если от этого падает проект, то найдите, в чем именно проблема и исправьте.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2024
Сообщений: 6
|
|
| 13.06.2024, 20:36 | |
|
Жаль, что я раньше не знал об этом форуме. С попкорном сидеть и читать подобные темы - одно удовольствие!
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|||
| 13.06.2024, 20:52 | |||
|
0
|
|||
| 13.06.2024, 20:57 | |||
|
Если мне показывают тачку с квардратными колесами, то мне по фигу по какой причине они квадратные. Может, там руководитель команды округления заболел. Вообще начихать. Мне надо ехать. Есть машины с круглыми, которые нормально ездят. Надеюсь, аналогия понятна.
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.06.2024, 20:57 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 13.06.2024, 21:01 | |||
![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.06.2024, 21:13 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 13.06.2024, 21:17 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты И что, ешкин кот, мешает тебе просто взять версию, в которой нет этого бага, который такой ужасный и непобедимый для тебя? Что мешает тебе движок поменять? У тебя в игре вообще нет ничего, для чего этот UE 5 конкретной версии нужен.
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 13.06.2024, 21:18 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 13.06.2024, 21:19 | ||
|
Etyuhibosecyu, ты же сотрудник крутой компании ред-стар-бругер. Неужели у вас нет компетентных специалистов, которые могут решить твою проблему?
Как ты считаешь, только вода в UE 5 мешает твоей игре добиться успеха? Добавлено через 35 секунд
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 13.06.2024, 21:20 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 13.06.2024, 21:22 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 13.06.2024, 21:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 13.06.2024, 21:28 | |||
|
То же самое касается и работы в UE. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
| 13.06.2024, 21:28 | |
|
Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017)
BusyBox 0.61 pre Тег <pre> Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|