|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Exlaroveen (Pre-Pre-Alpha) 0.0503.06.2024, 19:37. Показов 8018. Ответов 88
Метки нет (Все метки)
Знаете, мне надоело хамство, летящее в меня с этого форума, и я уже один раз уходил, теперь принял решение уйти опять. Я пока не знаю, в какую дату это произойдет и какой будет номер моего последнего перед длительным уходом сообщения, но, скорее всего, если поток хамства не прекратится в ближайшее время, то это произойдет. Во всяком случае, перед публикацией линейки уже точно много раз подумаю. А вот с другими темами пока что вопрос открытый. Потому что все же с КиберФорумом меня связывают много лет сотрудничества, и просто так взять и уйти, не сказав ни слова, непросто. Не так давно я регистрировался на одном форуме, создал тему, получил поток грязи, и моя первая тема стала также и последней. Здесь так не получится, так как я уже не новичок. Но предупреждаю - мое терпение не безлимитное!
ВНИМАНИЕ! Перед тем, как предъявлять претензии по какому-либо некорректно работающему функционалу, прочитайте шапку темы и помощь, иначе претензия будет расцениваться как троллинг и формировать соответствующее мнение о вас! [Следующий блок дублирует информацию на сайте] Добро пожаловать в Exlaroveen! Это не ультра-высокоуровневый язык программирования и не перспективная RPG, а всего лишь маленький проект, будущее которого является коммерческой тайной, в том числе пока что и от нас самих. Но к нам постоянно приходит неисчерпаемый поток идей, так что остается только отсеивать мусорные. Ваша цель - делая ходы фигурами в "шахматном" стиле, уничтожить вражеского босса! Сам по себе он не очень сильный, а вот его приспешники могут натворить дел... Но убивать их совсем не обязательно, даже наоборот - уничтожить босса на виду у всей его команды - показатель мастерства! Наш стиль 1. Эта игра - НЕ ШАХМАТЫ!!! Поэтому, если вы видите фигуру, которая похожа на шахматную, но ведет себя иначе - это не ошибка. Наши главные достижения 1. У нас уже есть неповторимые фигуры, которые отсутствуют даже в "сказочных" шахматах. 2. У нас уже работает клиент-серверная архитектура, и можно играть с другом на разных компьютерах. Наши главные планы 1. Еще больше неповторимых фигур! 2. Глобальный сервер, на котором можно будет играть с любой точкой Земного шара! 3. Остальное пока что является коммерческой тайной... Преимущества Exlaroveen 1. Эта игра, как и Lineedge, написана на Unreal Engine, так что не придется несколько часов мучиться с небом или коллизией. 2. В игре есть помощь, которую можно открыть в любой момент, чтобы вспомнить нужную комбинацию клавиш. Наш функционал - Уже можно делать ходы фигурами. - Уже есть неповторимые фигуры. - Уже есть помощь, показывающая правила игры и комбинации клавиш. Замеченные, но пока что не исправленные ошибки: 1. Если на первой запущенной в системе копии программы несколько раз по очереди нажать "Подключиться" и "Новая игра", возможен крах. 2. Если подключиться к серверу, где уже есть два игрока, почему-то сообщение об ошибке не срабатывает, хотя я поставил "Reliable" в функции, вызывающей его. Все другие сообщения об ошибке, как правило, срабатывают, а это из-за какой-то странной ошибки нет. Понять, что вы на таком сервере, можно по некорректному ракурсу камеры, который невозможно изменить. Игра доступна для Windows и Linux, а скоро, возможно, будет и для Android! К сожалению, переписать на Godot мне не позволяет использованный пакет, который доступен по 100-процентной скидке только для игр на Unreal Engine. А также то, что я планирую расширять проект, и Godot может в этом случае вызвать сложности на пустом месте (таком как небо). Хоть это и маленький проект, но он сделан не "на спор", а по моей, как владельца компании, собственной воле, и вам это может не нравиться, но я планирую в будущих версиях его монетизировать. Сразу предупреждаю, игра требует установки дополнительного ПО, как и любая игра на Unreal Engine. Это ПО устанавливается один раз, и вы сможете запускать все игры на Unreal Engine! Надеюсь, здесь будет меньше грязи, чем в Lineedge. Если же это будет не так, это будет еще одним весомым аргументом в пользу того, чтобы снова надолго уйти с этого форума.
1
|
|
| 03.06.2024, 19:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
88
Вставка тега <pre></pre> в файлы директории Pre-alpha Season Unreal Tournament |
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 04.06.2024, 15:24 | ||
|
Подключился. На третьем ходу всё зависло, ни в одном окне никакая фигура больше не реагирует на нажатия
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 04.06.2024, 15:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 04.06.2024, 15:25 | |
|
Но из плюсов отмечу - наконец то более-менее нормально выглядящая игра. Освещение ещё немного починить, как тут уже писали, и будет хорошо.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 04.06.2024, 15:26 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 04.06.2024, 15:27 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 04.06.2024, 15:27 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 04.06.2024, 15:28 | |
|
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
|||
| 04.06.2024, 15:29 | |||
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 04.06.2024, 15:44 | ||
Вообще, такое ощущение, что он делает проекты только ради похвалы рандомного юзера с форума. Начинает новый проект, постит сюда и выклянчивает у всех чтоб сказали что не полное говно. "Это не полное говно? Ну не полное же? Есть хоть что-то хорошее? Ну скажите пожалуйста что не полное!" Кто-то говорит что да, не полное, после чего автор, с чувством выполненного долга, забрасывает проект и начинает новый. И всё повторяется снова. Периодически ещё приходит со своей убийцей линейки, но по нему выклянчить хоть какую-то каплю похвалы ни у кого не выходит, потому что там как раз полное говно. От чего у автора сильно бомбит.
3
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 04.06.2024, 15:47 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 04.06.2024, 15:54 | ||
0
|
||
| 04.06.2024, 15:55 | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 04.06.2024, 15:57 | |
|
0
|
|
|
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,739
|
||
| 04.06.2024, 16:16 | ||
|
Etyuhibosecyu, попробовал качнуть, а мне выдало:
Запускать не стал. Хотя я подозреваю, что вируса там не должно быть. Ну и отсутствие ИИ-противников удивляет. Чтобы поиграть надо два экземпляра запускать... Ты думаешь, что это нормально?)
0
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
||
| 04.06.2024, 17:06 | ||
|
И если версия игры чисто тестовая, отработка внешнего вида, правил и т.д., то почему бы в конце концов и нет, реализацию полноценного онлайна можно отложить и на потом, если основная цель на данный момент - довести проект до ума. Хотя, конечно, в этой игре, вроде, ИИ сделать гораздо проще, чем в морском бое по физтеховски...
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 04.06.2024, 21:49 | |||
|
Под андроид это я качал, хотел поставить на эмулятор из студии, но вспомнил что эмулятор у меня x86_64, а тут игра в arm64, и апи вышел 20 с чем-то (вроде 26) под arm не эмулируется в студийном. Но зато заметил и там косяк. Движок на выходе дает совсем другие резултаты, включая батники по установке игры на телефон. По хорошему вывод это apk + obb, а не apk + so. В obb файл упаковываются все ресурсы и игра представляет из себя apk мегабайт на 25-30 и 200+ мб файл с ресурсами и очень мудреной установкой. Причем по умолчанию все это добро не рабочее, надо произвести пару настроек (грубо говоря apk и obb не ассоциированы друг с другом и не видят и по этому не запускается и второе отсутствует подпись без которой тоже нет запуска, хотя из андроид студии проекты работают без подписи, а ue и qt без нее нет). По хорошему надо настраивать все в упаковку в один apk. А то у ТС для андроида получается apk с кодом игры и еще странная либа (so на андроиде как и на линуксе это либа), уменьшенная версия которой есть внутри apk. Еще предположу, что могут быть проблемы с текстурами, их тоже надо по особому настраивать для большей совместимости. И последнее интересно под какой апи сборка (обычно ставят довольно низкую версию, но я обычно делаю все для себя и ставлю 34, у движка дефолт это 33. 34 это 14 андроид а 33 это 13)
0
|
|||
|
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,739
|
|
| 05.06.2024, 02:54 | |
|
Etyuhibosecyu, и ещё: вот этот топик начался с очередной жалобы на хамство и троллинг. Мол, ты сильно обижаешься на критику твоих проектов и твоего подхода к работе. И тут же идёт описание игры, где часть описание - перечень серьёзных косяков, которые ты сам увидел, но предпочёл просто задокументировать, чем исправлять. Включая довольно существенные недоработки, которые тебе просто "сложно" реализовать.
Ну и как это ещё можно назвать, кроме "высерное" качество? Т.е. тебе важно скорее выбросить это на обозрение, пока оно ещё тёплое, нежели хоть до какого-то состояния довести адекватного. Какой похвалы за такую работу ты ожидаешь? Вот серьёзно. Просто за то, что ты "старался"? Но так только с детьми поступают, чтобы их не обидеть. Ты же у нас вроде как взрослый дядя. "Фирма" у тебя, всё серьёзно, все дела. Так ведь? В общем, Коля, лычка "говно" будет преследовать любой твой проект, пока он выпускается исходя из желания доставить это пока оно тёплое и мухи не разлетелись. Если ты видишь, что есть какие-то косяки, которые даже ты сам считаешь, что надо описать, чтобы люди их имели в виду, то такой проект ещё рано выпускать и его надо доводить до большего ума. От багов никто не застрахован, но когда ты сам видишь, что оно как Квазимодо лоботомированный работает... А так, молодец, что хотя бы взялся за проект менее амбициозный. Такое хотя бы в твоих силах собрать. Правда за какое время я не возьмусь сказать. Особенно с таким подходом.
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 06.06.2024, 21:46 | |
|
Etyuhibosecyu, не буду вдаваться в детали, но выглядит как очередная хрень. И это я даже игру не открывал, я просто прочитал описание. Никакого желания скачивать и запускать не возникло.
![]() Вот Вам пример старой настольной игры, попробуйте реализуйте: https://boardgamer.ru/sovetski... ent-page-1 У меня была такая в детстве. Правила простые. С первого взгляда ничего сложного нет. Ничего своего придумывать не надо, графика примитивная.
0
|
|
| 07.06.2024, 15:13 | |
|
0
|
|
| 07.06.2024, 15:13 | |
|
Hash Function Efficiency v0.1 pre-Alpha (May 11th, 2017)
BusyBox 0.61 pre Тег <pre> Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного.
1. Почему показания термометра заряжены целью?
Цель заложена в самом. . .
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить.
Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
|
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|