|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
Игра-бродилка на js/html/css25.01.2025, 08:39. Показов 3263. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Некоторое время назад я решил попробовать написать простую игру на js/html/css с помощью нейросетей. Понимаю, что ничего оригинального и прорывного я не создаю, подобное делалось до меня миллионы раз, но все же. С js я знаком буквально на уровне азов, с html и css ситуация чуть получше. Игра писалась (пишется) с нуля. Я бы может и подсмотрел бы где нибудь идеи, но решил, что если уж эксперимент, то "чистый" :} Изначально писалось для ПК, потом пришла идея ее как-то под браузер телефона подогнать Собственно, игра представляет собой нечто вроде лабиринта. Нужно пройти лабиринт, по дороге собирая "ресурсы". Цель - взять чек-поинт (алмаз) и перейти на следующий уровень Что реализовано: есть игровое поле. есть управление с клавиатуры и кривоватое управление мышкой/пальцем есть нечто вроде примитивной графики есть зачатки баланса Все это, надеюсь, со временем допилится до более-менее нормального вида, если не надоест этим заниматься :} На данный момент есть проблема (ну или ошибка, если хотите), которую пока никак не удается устранить: так как все генерируется рандомно (кроме начальной позиции игрока), так или иначе игрок (или алмаз, или и то, и то вместе) может появиться в клетке, запертым с четырех сторон стенами. Как вариант - в некоем пространстве из нескольких клеток, из которого нет выхода (игрок) или в которое не попадешь (алмаз). Я пытаюсь это как-то решить таким образом, чтобы, например, у любой клетки на поле было не больше 3 стен с каждой стороны. Не выходит. Я пытался ограничить количество стен непосредственно вокруг алмаза - тоже не получается. Да, я учитываю и края поля (они тоже могут выступать как стена) Вобщем, как-то так. Может у кого-то будут какие-то идеи или предложения - рад буду услышать. Конструктивная критика тоже принимается. Ссылка на codepen ниже. Также к посту прикрепляю архив, в нем 3 файла - страница, файл скрипта и картинка джойстика https://codepen.io/whyxsrnb-th... en/qEWJRjp Спасибо, что дочитали :} P.S. На codepen нечто вроде "стабильной версии", в архиве как бы "ночная сборка". Все работает
1
|
|
| 25.01.2025, 08:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Браузерная игра: JS, html, css Как лучше начинать изучать HTML и CSS с нуля? (И в ответ на теме: Что почитать по HTML, CSS ) Что оптимальнее HTML + CSS + JS + С# или HTML + CSS + JS + Java и для каких задач? |
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 27.01.2025, 11:28 [ТС] | |
|
Всем привет!
Без излишних предисловий - сразу к сути Мне частично удалось решить главных баг с "запиранием" героя или алмаза - я убрал генерацию вертикальных стен и раставил тыквы как препятствия. Вероятность коллизий существенно уменьшилась :) Добавил динамики - есть ловушки, летают безвредные привидения, есть бонусные уровни. Переделал, с позволения сказать, графику - она стала "мягче", по крайней мере - для меня. Я верстаю в Слева под джойстиком появилось информационное табло с событиями игры Подогнал поле под ширину окна браузера - стало получше выглядеть :) Вобщем, пока что так. В планах доработать управление, отрегулировать баланс, что-то докидывать в сюжет. В перспективе - сделать игру многопользовательской, ввести систему рейтинга Актуальная версия: https://codepen.io/whyxsrnb-th... en/qEWJRjp Во вложении архив. Там страница с игрой, изображение джойстика, скрин игры и техстраница для "отлова" ловушек через консоль (для читерства) Буду рад отзывам. Спасибо, что дочитали :)
2
|
|
|
Software Engineer
332 / 335 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 987
|
|
| 28.01.2025, 16:59 | |
|
frogressive, лучше заливайте на github
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 31.01.2025, 18:11 [ТС] | |
|
XLAT, как таковой "команды" нет - есть я и вечно тупящие нейросети, вот и вся команда :) а что касается "я нуб" - так я такой же нуб-аматор. с js я знаком (я уже писал об этом) на уровне азов - не то, что бы он прям "лунные руны", но где-то близко. да, я примерно понимаю, что такое функции-константы... и всё. все "исходники" есть, вы можете сами что-то попробовать в них добавить/изменить. могу подсказать, с чего можно было бы начать. ну вот как-то так ¯\_(ツ)_/¯
Custos, согласен, но пока там для меня разобраться очень сложно, да и лень, если честно. хотя проект разрастается, и придется таки этим заняться
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 31.01.2025, 19:29 [ТС] | |
|
И опять всем привет!
Решил таки почаще вылаживать "обновления". Да, оно еще все очень сырое, но, тем не менее, игра работает, поэтому вот свежий релиз :) Ну и ближе к сути Реализован многопользовательский режим - есть авторизация и запись результатов в общую таблицу. Авторизация через js, запись в таблицу через php. Позже сделаю авторизацию (с предварительной регистрацией) через php. Пока что все аскетично, но это не главное, допилится Переделал дизайн левой колонки - все стало аккуратнее и компактнее. Доделал джойстик. Добавил кнопки - при game over теперь можно либо начать игру заново, либо сохранить результаты в общую таблицу Переиграл параметры - теперь есть жизнь (враги), энергия (движение) и деньги (достижение). Ну плюс лвл, само собой Перебалансировал баланс (^:^), теперь у собираемых предметов есть рандом На поле теперь есть, помимо ловушек, башни - пуляют в героя ядра - могут попасть, могут нет. Бродят враги - могут напасть, придется отбиваться (кнопка "атака" в наличии). Телепорты телепортируют, безобидные приведения по прежнему безобидны :) Кароч, процесс идет. Идей много, буду потихоньку реализовывать. В следующий раз думаю уже выложить игру на хостинг, можно будет играть непосредственно в интернетах По прежнему коллизии игры на месте Вобщем, кому интересно - тестируйте, как всегда буду рад замечаниям. Все файлы игры в архиве во вложении. Чтобы протестировать прям все - надо будет запускать через локальный сервер (XAMPP, OpenServer и т.д.), таблица результатов генерируется через php На этом пока всё. Всем спасибо за внимание!
1
|
|
|
Модератор
|
|
| 31.01.2025, 21:13 | |
|
А зачем кнопки от сони пада? Думаю в это будут играть на компе с виндой, а к ним пады от пс подключаются с гемороем. Для них родные пады от коробки, а там XYAB, не говоря о том что большинство играют на клавосышке
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 31.01.2025, 21:30 [ТС] | |
|
alecss131, нет никакой привязки к физическим джойстикам, "крестик" реализован для управления мышью/пальцами (если, допустим, с телефона). все управление по умолчанию через клавиатуру, это просто как доп'опция
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 07.02.2025, 22:08 [ТС] | |
|
...
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 08.02.2025, 11:24 [ТС] | |
|
Всем привет!
Жаль, что тема не вызывает особого интереса. Но, так или иначе, разработка продолжается. Я выложил игру на свой "домашний" хостинг, все новости теперь будут там. Доступна простая регистрация и занесение результатов игры в общую таблицу Вобщем, сюда: wicca.pp.ua/roomdoom
0
|
|
|
|
||
| 08.02.2025, 12:38 | ||
|
0
|
||
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 08.02.2025, 20:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 08.02.2025, 21:29 | |
|
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 08.02.2025, 22:41 [ТС] | |
|
XLAT, а у меня нет библиотек
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 08.02.2025, 23:19 | ||
|
то вам придется их написать в ручную. но только нафика, если можно использовать готовые? иначе результат будет, что-то типа студенческой лабы, максимум курсовика...
0
|
||
|
|
||
| 09.02.2025, 06:39 | ||
|
Я немного потыкал вашу поделку на сайте -- через время игра повисла, а CPU несколько засуетился. Ещё со старта не работали клавиши "влево-вправо" которые на вашем скрине (с клавиатуры стрелочки работали). Игра 100% сырая даже для беты.
0
|
||
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 09.02.2025, 08:03 [ТС] | |
|
XLAT, в ТС я уже писал, что проект - чистый эксперимент. JS я не знаю, все пишут нейросети. К библиотекам я даже не знаю, с какой стороны подходить. Графон максимально примитивный, но так и задумывалось - я, к примеру, так и не добился, чтобы вместо графических смайликов
показывались текстовые ☺ В хроме и опере все более-менее нормально, в мозилле и с телефона все максимально вырвиглазноWolfdp, тема называется "бета-тестирование", так что вопросы не ко мне 8) То, что все сыро и убого - так я и не спорю. С кнопками вправо-влево действительно бида (вверх-вниз работает нормально) - как их не корректируй, все равно все постоянно сползает. Надо просто их заменить на простые кнопки (это которые button), это да. Странно, что у вас что-то "виснет", в коде нет ошибок, можете посмотреть через консоль. Коллизии на месте, я пока не знаю, как от них избавиться
0
|
|
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 09.02.2025, 09:22 [ТС] | |
|
Убрал джойстик, добавил кнопки. Так действительно проще и функциональней
0
|
|
|
|
|||
| 09.02.2025, 12:08 | |||
|
0
|
|||
|
26 / 8 / 0
Регистрация: 02.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 09.02.2025, 13:18 [ТС] | |
|
Wolfdp, если писать мобильную игру - согласен, можно (нужно) переходить по 'тапу' пальцем (сам в такую играю). Сделать "мобилку" пока цель не стоит - тут хотя бы довести до ума, чтобы в браузере нормально все отображалось (да и какая "мобилка" на js, ну в самом деле?). Реализовать 'тапы' я тоже, наверное, смогу - но тут ломается логика игры, "у меня все ходы просчитаны"
По второму пункту пока не готов что-то обсуждать - все пока очень скользко. Но то, что ИИ тупые (не глупые, а именно тупые) - однозначно. Всякие эти ваши (их) "курсы" и прочий шлак по теме КАК ПРАВИЛЬНО ДАВАТЬ
0
|
|
| 09.02.2025, 13:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Старые добрые HTML и CSS или новые HTML 5 и CSS 3?
Зацените/покритикуйте видео по html/css (тема - пример создания анимации в css) Как сделать вот такой макет через html и css (div и css) Css добавление блока в низ страницы html css Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|