|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M12.03.2025, 19:05. Показов 3815. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Так получилось, что версия Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20 получала список копирайтов онлайн, причем, разумеется, с временного домена, так как он был единственным доступным на момент выпуска версии, и после ухода с него вместо копирайтов стала отображаться ошибка, что, разумеется, неприемлемо и угрожает огромными штрафами, а возможно, и тюрьмой (если компания не в состоянии выплатить штраф), поэтому пришлось выпускать патч, причем срочно, даже несмотря на то, что на 0.75@20 еще контента не хватает. Поэтому жаль, мы (Red-Star-Soft) сами этому не рады, но пришлось опять придумывать новое обозначение для этой версии. И этим обозначением стало - Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20M (ссылка ведет, как и раньше, на сайт, только теперь на новый домен). Текущая версия занимает промежуточный ранг между ревизией и билдом (вообще это нехорошо, иметь столько рангов версий, международные стандарты предполагают четыре, а я в Lineedge насчитал девять). Как обычно, версия доступна в четырех редакциях - Lite, Lite Linux, Pro и Pro Linux. Вот что изменилось:
- Добавлена возможность входить под одним и тем же именем как со слоганом (в качестве сервера или клиента), так и в соло. Можно создать имя и слоган в качестве сервера или клиента, после чего войти под этим же именем в соло, введя при этом любой слоган или вообще никакого, после чего снова войти со своим слоганом как сервер или клиент. При этом вход в соло с неправильным слоганом или без слогана никак не влияет на правильный слоган, и при следующем входе не в соло с неправильным слоганом или без слогана игра выдаст ошибку. - Исправлена неизвестно когда возникшая регрессия, из-за которой кнопки правого нижнего меню потеряли подсказки - при наведении на любую из этих кнопок ничего не отображалось. - Вероятно, исправлена ошибка (но нужно более глубокое тестирование), из-за которой можно было использовать автомобиль или KC, переместиться на некоторое расстояние, там прекратить использование, и при попытке снова использовать их же иногда отображалось, что не хватает предметов, даже если сертификат еще не закончился. - Добавлена новая анимация, появляющаяся во время плавания. Старый функционал, в котором во время плавания меш игрока "механически" поворачивался, убран из игры. - Исправлена ошибка, из-за которой во время плавания не тратилась энергия, если отпустить Shift. Теперь плавание тратит столько же энергии, что и бег. Более того, теперь даже при нахождении в воде неподвижно энергия не восстанавливается, а если ее в момент прекращения движения (и если игрок не вышел из воды) было меньше половины, то и очень медленно, но неотвратимо падает. Соответственно, если в воде наступила экстремальная усталость, то восстановить энергию невозможно - спасет только Delete. - Также теперь, если верх игрока долго находится под водой, начинает падать здоровье. К сожалению, сколько именно упало, пока не отображается, если явно не показать все полосы. - Пустое "перемалывание" всего, что попадется на пути, больше не приносит крестов, только очки. А мы с вами знаем, к чему приводит набивание очков без выбивания оружия, экипировки или ресурсов. Кресты начисляются только за выполнение заданий, а также за боссов. Так как это привело к уменьшению количества получаемых игроком крестов, все цены у продавцов также были пересмотрены. - Улучшено визуальное качество основной постройки в GREENFORD и BADFORD. - Добавлена часть не домовой инфраструктуры в EVENINGSIDE, этот процесс еще будет продолжаться. - Добавлено больше VFX и SFX во время боя, особенно у Белой Звезды. Надеемся, теперь бои станут более разнообразными. И как обычно, вот ошибки, которые по тем или другим причинам пока не удается исправить: 1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. Слоган - это не пароль, он не шифруется и может быть легко взломан. Еще раз: слоган - это НЕ пароль, его отличие от пароля именно в том, что он НЕ ШИФРУЕТСЯ. Поэтому не используйте слоган, подозрительно похожий на ваш любимый пароль - если его увидят, то им смогут воспользоваться и во всех других местах. 3. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 4. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 5. Стены комнаты Главного Мастера имеют другую текстуру, чем стены основной постройки. Кроме того, в Pro-редакции текстуры комнаты Главного Мастера и декалей имеют Lite-разрешение из-за опечатки в скрипте смены редакций. Этот пункт будет исправлен во втором билде, если он будет. 6. К счастью, уже есть локализация для раскрывающихся списков, но теперь новая проблема: нет локализации для имен и описаний сертификатов на KC. 7. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD. 8. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 9. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 10. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 11. Странная картинка неизвестного происхождения отображается при создании сервера, что не влияет на геймплей, но откуда эта картинка взялась - большая загадка. 12. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 13. Если выделенный сервер выключен или сломан (а в версии 0.7@20M он сломан перманентно), нажатие "Играть через WAN" приводит к непредсказуемым последствиям. Также конкретно в этой версии и в первом билде не работает автоматическое обновление автоустановщика (по причине все того же обрыва ссылок вследствие смены домена), нужно только вручную скачать новую версию с сайта (хотя мы подозреваем, что никто и не скачивал предыдущие версии именно RedStarSoftLauncher, а не LineedgeLauncher). Кое-кому не нравились нано-улучшения, вот, теперь добавились значительные улучшения. Интересно, в этот раз найдутся тестеры? Особо обращаю внимание, что игра доступна в Linux, нужно всего лишь открыть страницу версии и нажать соответствующую кнопку.
0
|
|
| 12.03.2025, 19:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Toshiba Setellite l300d-20m не работает подсветка монитора |
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 14.03.2025, 13:42 | ||
|
На текущем этапе это в первую очередь нужно тебе чтобы как можно больше пользователей смогли поиграть в это. То что ты там добавляешь новые модельки фасада дома это хорошо конечно, только какой в них толк если играешь только ты, потому-что остальные тупо не могут скачать игру?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.03.2025, 14:53 [ТС] | ||
|
Silver22, я снова перезагрузил, скачивайте быстро!
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 1 час 7 минут Silver22, ну что? Вижу, вы уже давно скачали, запустилось? Если да, то расскажите о результатах!
0
|
||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 14.03.2025, 14:56 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 14.03.2025, 15:02 [ТС] | |
|
Silver22, а кроме картинок-анекдотов есть что написать? Что-то плохое?
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 14.03.2025, 15:24 | ||
|
Начиная от меню которое застряло где-то в 2005 по стилистики. Просто меню в котором ничего не происходит загружает видеокарту на 100%. Что нажимать не понятно - на тебя вываливают миллион кнопок. Ок, разобрались, начинаем новую игру и попадаем на экран выбора персонажа. Видеокарта вроде немного освоилась, загружена "всего" на 60%. Опять же, никаких объяснений что здесь происходит. Но мы то игроки опытные, догадались что слева выбор класса песонажа. Только есть нюансы: 1. Чем этм классы отличаются? Есть какое-то описание для них? Большинство из них находятся в разработке, может скрыть ихи или хотя бы сделать кнопки не активными? 2. Если с классами ещё как-то интуитивно понятно, то что такое группа вообще ноль идей. Ок, начинаем игру магом в 1 группе, начинается игра... Первое что бросаетсы в глаза это очень низкий FPS. При том что ресурсы компьютера загружены максимум на 60-70%. И всё рябит! Всё ужасно рябит, шевелиться абсолютно не хочется потому-что от этого вида может укачать. Управление: я хочу посмотреть вверх, вместо этого я иду вперёд. Зачем? Почему? Что происходит при клике левой кнопкой мыши? Какие-то хаотичные двжиения игрока пару секунд. Кнопки WASD буквально дублируется на мышке, бежать влево и смотреть вправо у тебя не получится впринципе, камера жёстко зафисирована за спиной. В какой-то момент повороты влево и вправо просто клинит и персонаж начинает сам по себе крутиться. Дизайн уровня: без комментариев, это просто рандомные ассеты из интернета, обсужадть здесь нечего, с игрой тут нет ничего общего. Мир пустой. Геймплей: тоже самое, здесь нет ничего. Ты бежишь по полю, у тебя всё рябит, вокруг ничего нет. Тут попадаются какие-то кубы. По логике вещей ты начаешь нажимать левую кнопку мышки, персонаж опять делает хаотичные движения, вверху появляется полоска жизней этого куба. И так по очереди 5-10 раз, затем куб пропадает. Это наверное был бой. Как итог - это не игра. Это даже не похожу на технодемку. Это просто неоптимизированое поделие, в которое накидали моделек из интернета. Делать в ней нечего, мир пустой и скучной. Нет вообще не единственной детали на которую стоит обратить внимание или которая заставит тебя в это играть.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 14.03.2025, 15:41 [ТС] | |||||||
|
0
|
|||||||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||||||
| 14.03.2025, 15:50 | ||||||
|
Etyuhibosecyu, Я так понимаю ты основный посыл сообщения не уловил и решил ответить только на какие-то незначительные вещи? Ну ок.
0
|
||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 14.03.2025, 15:53 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||||
| 14.03.2025, 15:56 | ||||
|
i7-1335u, 32gb, RTX A500
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 14.03.2025, 16:05 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 14.03.2025, 16:10 | ||
|
Я на этой системе могу запустить GTA5 (та которая Enhanced 2025 года) и Split Fiction которая вышла пару дней назад. и поиграть.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 14.03.2025, 16:20 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 14.03.2025, 16:25 | ||
![]() Ты пропустил самое главное в моём сообщении и зацепился за какие-то мелочи и баги. Алё, это не игра! Это не похоже на игру. Это не ощущется как игра. В это невозможно играть! В это не хочется играть!
2
|
||
|
14354 / 9457 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,653
|
|
| 14.03.2025, 16:30 | |
|
Silver22, смотри, дальше Коля начнёт с тебя требовать чёткое ТЗ на разработку "игры". И если ты начнёшь отнекиваться, то он твою критику припишет к троллингу.
У него кредо такое: либо ты ему по пунктам объясняешь, что не так и как это исправить, либо ты - тролль)
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 14.03.2025, 16:40 [ТС] | ||
|
Добавлено через 6 минут И открою страшную тайну: конкретно в этой версии основная цель вообще была выпустить патч на копирайты, чтобы не сесть в тюрьму за нарушение авторских прав, получить тестирование было делом вторичным. Один тест кое-как получил - и ладно. Версия для теста будет позже.
0
|
||
|
78 / 73 / 19
Регистрация: 18.05.2021
Сообщений: 290
|
|
| 14.03.2025, 16:57 | |
|
0
|
|
| 14.03.2025, 18:32 | |||
|
0
|
|||
|
Автоматизируй это!
|
|
| 15.03.2025, 08:53 | |
|
может довести игру до состояния беты, чтобы публиковать в разделе Бета-тестирование? ну, так, чисто логически?
0
|
|
| 15.03.2025, 08:53 | |
|
Посоветуйте стоит ли браться за работу? [semi-flame] semi-transparent parent window and opaque child widget Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|