|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge (Semi-Alpha)30.07.2025, 18:50. Показов 47663. Ответов 787
Метки нет (Все метки)
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта. - В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло. - Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно... - Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню. - Исправлено сразу три ошибки-долгостроя: --- См. выше про слоган и пароль. --- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера. --- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью. - Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города. - Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью. Системные требованияЛегенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее. Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16. Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24. Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32. Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6. Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR. Оставшиеся ошибки-долгострои:1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде). 6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin. 8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании. 9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям. Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже. Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
|
|
| 30.07.2025, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
787
Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается! Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? |
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|||
| 19.04.2026, 20:42 | |||
|
Как простейший пример:
И это лишь одна из множества услуг. Там еще куча других гос реестров, банки, мобильные операторы и прочее. Услуги на любой вкус и кошелек. По понятным причинам никакие ссылки не публикую. Это без проблем можно найти в открытом доступе. Поэтому наивность автора темы насчет персональных данных вызывает лишь улыбку.
0
|
|||
|
6702 / 3124 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,091
|
||
| 19.04.2026, 20:47 | ||
|
0
|
||
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
|
| 20.04.2026, 13:14 | |
|
Royal_X, только кому может быть это нужно?..
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 21.04.2026, 14:34 [ТС] | |
|
Royal_X, didgik, Noname2331, проверьте, вроде так починилась скорость скачивания? У меня 1-1.5 и более МБ/с, и подозреваю, что может быть и больше. Или все равно удобнее скачивать через облако?
0
|
|
|
Супер-модератор
3997 / 2170 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,066
|
|
| 21.04.2026, 15:06 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 21.04.2026, 15:11 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 21.04.2026, 16:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
3997 / 2170 / 833
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 7,066
|
||
| 21.04.2026, 16:15 | ||
|
0
|
||
|
6702 / 3124 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,091
|
||
| 21.04.2026, 17:36 | ||
![]() ну а по кабелю, наверное, в 2026 году гигабит у всех или у большинства. По крайней мере, в моей стране провайдеры интернета даже не предлагают тарифы меньше гигабита. Тариф с 1 Гбит/с смог найти только у не самого лучшего провайдера в самом дешевом тарифе. Для обычного населения провайдеры предлагают 5 - 8 Гбит/с.
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| 22.04.2026, 21:59 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||
Lineedge (Semi-Alpha) 0.85Скачать, как и раньше, можно на сайте. - Самые тормозные части игры были существенно оптимизированы, FPS теперь не падает практически до нуля в определенном месте у западных ворот EVENINGSIDE (которое я образно называл "проклятым"), процессор все еще нагружен сильнее видеокарты и на моем i9-12900K наблюдается 36-40 FPS вместо 3-5. - Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при попытке подключиться к listen-серверу. - Исправлена ошибка, из-за которой на клиенте все деревья были одинаковыми. - С уровня 7 ELISANESSE теперь дает задание на секретного босса. - Добавлены всплывающие подсказки для ресурсов, пока что без красивого оформления. - Удален нерабочий плагин для многопоточности, флажок "многопоточный режим" теперь ничего не делает (планируется покупка другого расширения, я уже выбрал его, но покупать буду по скидке, чтобы не тратить деньги впустую). - Исправлена ошибка с некорректным расположением начала координат у границы строительного пространства, из-за которой эта граница могла проходить прямо через зону, доступную игроку. - Скачиваемый размер игры немного уменьшился за счет удаления аномально тяжелых деревьев. - Ссылки на скачивание из облаков теперь добавлены на страницу версии, страница скачивания "через соответствующий проход" удалена. Также, в целях экономии трафика, теперь по умолчанию доступна только редакция для Windows. Базовая редакция для Linux доступна по бесплатному запросу. Системные требованияТеперь в более удобной форме:
** VRAM * 2 + RAM (не подкачка) - не менее 16 ГБ, VRAM + RAM + подкачка - не менее 32 ГБ Замеченные, но не исправленные ошибки1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.) 2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет. 3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач. 4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC или при огибании ее магическим NATRE. Хотя я не уверен, баг это или фича. 5. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих. 6. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную. 7. Когда множество автомобилей находятся на маленькой территории с относительно гладкой нижней поверхностью (например, в гараже), они начинают скользить, затем сталкиваться, затем подпрыгивать, ударяться друг об друга и об стены гаража и разрушаться с мерзким звуком.
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 22.04.2026, 23:02 [ТС] | |
|
Обнаружил, что технически версия называется 0.8M5:
Не бойтесь, ничего не случилось, обычная опечатка.
0
|
|
|
5842 / 1600 / 127
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,263
|
||
| 23.04.2026, 01:06 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 23.04.2026, 01:08 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Software Engineer
338 / 342 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,050
|
|
| 23.04.2026, 01:40 | |
|
Всё стабильно. Все, кто не восторгается "шедеврами" автора темы - улетают в его черный список.
Логика железная - зачем чему-то учиться, если можно просто не замечать критики.
0
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 23.04.2026, 11:18 | ||
|
0
|
||
|
14821 / 9605 / 1369
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,150
|
|
| 23.04.2026, 16:40 | |
|
Silver22, фреймы и таблицы в данному случае значения не имеют. Это - подкапотные технические аспекты, для конечного пользователя мало значения имеющие. Тут другое главное: оно выглядит как школьное поделие и наполнение сайта - тоже школьное поделие. А это уже сразу многое говорит и о качестве "продуктов" там размещённых.
3
|
|
|
100 / 106 / 50
Регистрация: 22.09.2015
Сообщений: 438
|
||
| 23.04.2026, 16:44 | ||
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 23.04.2026, 17:13 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
5842 / 1600 / 127
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,263
|
|||
| 23.04.2026, 18:32 | |||
|
Могу поделиться примером более успешного применения человеческого ресурса и Unreal Engine. Ищите проект "Lineage 2 Unreal Engine 4". Авторы набрали аудиторию пару десятков тысяч человек при одновременном онлайне 4-5 тыс. аккаунтов. Посмотрите их сайт и в целом концепцию проекта. От А до Я видно, что к делу подошли разумно. У них есть живая аудитория, и проект тоже находится в ПРЕ-Альфа. И хотя я не верю в будущее подобного проекта, его авторы сильно вырастут на нем: получат опыт разработки и работы с аудиторией. На этой базе смогут расти дальше. Думайте.
1
|
|||
| 23.04.2026, 18:32 | |
|
Генеральный план развития Lineedge Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий! Оцените "лик" Lineedge Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд? Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|