|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
3D Шахматы03.08.2025, 22:08. Показов 11060. Ответов 154
Метки нет (Все метки)
Создал за несколько дней шахматную оболочку для движка Stockfish 17.1. Кому не лень, предлагаю тестировать, задавать вопросы или просто прикалываться
![]() Ссылка на игру: https://royalxxx.itch.io/chess-3d Размер архива: 47 МБ (размер игры: 199 МБ) Почему создал? Не нашел ни одной нормальной трехмерной игры, которая работала бы с движком. Есть 3д шахматы с очень красивой графикой, но с корявыми движками и без движковых настроек. Например, как Chess Titans из винды, Chess Ultra или программы ChessBase - там вообще на трехмерной доске не играбельно. И наоборот, есть хорошие 2д оболочки для работы с uci движками, но без красивого 3д вида. К тому же, давно не публиковал игру в https://royalxxx.itch.io/, хочу добавить туда эту игру. Как установить: Разархивировать исполняемый файл в любое место, желательно в отдельную папку, поскольку после первого запуска в папке, где будет лежать данный файл, создадутся два других файла: engine_path.cfg - в этом файле можно указать путь к шахматному движку. Но не обязательно это делать, если движок Stockfish 17.1 будет лежать рядом с игрой. Но если на компе уже есть данный движок (допустим, вы используете для другой шахматной оболочки), то можно будет указать в этом файле путь к вашему движку и не понадобится дублировать движок.settings.cfg - это файл настроек. Не для редактирования, поэтому я его зашифровал. Если удалить данный файл, то игра вернется к дефолтным настройкам.Таким образом, нужно разархивировать игру в отдельную папку, бросить в эту папку движок Stockfish 17.1, скачанный из официального сайта, и запустить игру. Почему Stockfish 17.1? Это сильнейший движок в мире. Почему я не распространяю движок в комплекте с игрой? Stockfish 17.1 доступен бесплатно на официальном сайте https://stockfishchess.org/download/. Причем, там доступны разные версии под разные инструкции процессора. Чтобы не распространять вместе с игрой все движки (64-bit, POPCNT, AVX2, BMI2, AVX-512, VNNI-256, VNNI-512) - а каждый весит до 80 МБ, я решил, что лучше будет, если каждый сам скачает то, что подходит его устройству. Например, я использую BMI2-версию, поскольку она быстрее версий 64-bit, POPCNT и AVX2, а вот AVX-512 и другие мой проц не поддерживает. Версия 64-bit самая медленная, но поддерживается всеми 64-битными процами, POPCNT тоже будет поддерживаться многими, даже устройствами 15-летней давности. AVX2 это версия, для современных процессоров и дефолтная для скачивания на сайте стокфиша. Если ваш процессор поддерживает BMI2, как у меня, то ставьте эту версию, она быстрее AVX2. Ну а если у вас поддерживает и AVX-512, то ставьте последнюю. Stockfish 17.1 Игра работает только с Stockfish 17.1. С другими движками или с другими версиями Stockfish (например, 16) игра не будет работать. Вкладка игры: - можно играть с движком или с другим человеком. Если включен переключатель движка, после хода игрока, движок сделает ход. - кнопка Engine Move (или клавиша G) заставляет движку сделать ход, независимо от состояния переключателя движка - кнопка Hint (клавиша H) выводит подсказку - Flip View (клавиша F) поворачивает доску - Reset View (клавиша R) восстанавливает положение камеры. Кстати, камера поворачивается нажатой правой кнопкой мыши. - New Game (клавиша N) - Copy FEN копирует в буфер обмена FEN текущей позиции Вкладка Engine: Тут настраивается сам движок. Внимание: если вы что-то поменяли, для применения настроек нужно обязательно нажать на кнопку Set Options. На этой вкладке можно настроить: Threads - количество потоков процессора . Вы не можете выставить больше, чем количество процессоров на вашем устройстве. Даже на одном потоке движок очень силен. Если прям хочется получить максимальные Nps, то выставляйте максимум. С другой стороны, если все процессоры будут работать на вычислениях, то возможно не хватит ресурсов для игры. Depth Limit - максимальная глубина ходов (а скорее полуходов) для движка. По умолчанию, выставлен максимум 145. Skill Level - сила движка, по умолчанию 20 - максимум, т.е. будет играть на полную силу. Вместо настройки силы движка посредством Skill Level, можно использовать более понятную опцию - лимитирование по рейтингу Эло от 1320 до 3190. Стокфиш этот рейтинг потом переводит в нужный Skill Level. Hash - размер хештаблицы. Дефолтно 16 МБ. Сделал так, чтобы не можно было выставить больше, чем доступный размер ОЗУ без учета файла подкачки. Сколько не жалко, столько и дайте движку памяти. Это усилит движок. А вообще, можно посмотреть на то, как быстро заполняется хеш и если вы видите, что хеш на пределе, то можно увеличить размер. Time - время на ход для движка в секундах. Чем больше вы дадите, тем глубже движок сможет анализировать. Обратите внимание, что для подсказок можно выбрать свои собственные Depth и Time. Например, вы можете дать на подсказки больше времени, чтобы подсказка была сильнее, чем ваш соперник-движок)) Depth vs Time Если движку дать очень много времени, но выставить глубину, то это даст гарантию, что все ходы движка будут иметь одинаковую гарантированную глубину. Если движку дать очень большую глубину, но выставить время, то это гарантирует, что движок сделает ход за заданное время, но глубина будет колебаться - например, в эншпиле будет больше, чем в дебюте. Не рекомендую давать движку одновременно и много времени и разрешать искать до очень большой глубины, поскольку вы рискуете ждать очень долго. Интерфейс: Цвет фона, панелей полностью настраиваются. Также можно настроить материалы доски, фигур и прочего (выделения клетки, доступных ходов, подсказки, шаха, мата...). Графика: Window Mode - режим экрана Scale - соотношение от нативного разрешения. При 1.0 - будет нативное разрешение. 0,5 - будет половина от нативного, и т.д. Влияет на качество и производительность. Antialiasing - сглаживание. Дефолтно на 2х. Можно увеличить, но имейте в виду, что может повлиять на fps. VSync - вертикальная синхронизация. Я добавил возможность лимитирования fps, поскольку заметил, что для данной игры необязательно играть на 120 или 240 fps. Это игра не про графику, зачем насиловать GPU. С помощью данной фичи можно лимитировать fps и снизить нагрузку на GPU. Например, я выставляю 60. Кстати, заметьте, что VSync тоже лимитирует fps на уровне частоты монитора. Для удобства и правильной настройки, я также добавил отображение fps в реальном времени. Вывод движка: После каждого обдумывания движка (ход или подсказка), выводится: -Оценка позиции в пешках или в количестве полуходов до мата. Положительные - в пользу Белых, отрицательные - Черных. -Глубина хода -Скорость движка в узлах в сек - Nodes per second (NPS) - удобно для настройки потоков или тестирования производительности устройства -Процент заполнения хеш-таблицы. Если видите, что таблица быстро заполняется, то можно увеличить размер хеша. -Реальное время обдумывания движка. Сохранения: Игра сохраняет все настройки. Также, будет сохранена текущая игра, но только если был сделан выход из игры не во время работы движка. Что не реализовано: 1. Не реализовал все ничейные ситуации. В ничейных ситуациях сейчас игра прерывается только при пате. У меня возникли некоторые сомнения касательно необходимости реализовать другие ситуации: - Недостаточность материала - возможно, в будущем даже добавлю авто определение недостаточного материала... - Троекратное повторение одной и той же позиции - это правило актуально, когда играешь с человеком. - Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой - это правило работает, только когда игрок заявил, иначе игра продолжается до 75 ходов. Это правило тоже актуально, когда играешь с человеком. - Игроки согласились на ничью - тоже не вижу смысла в реализации фичи, когда движок просит ничью... - Один из игроков просрочил время или сделал второй невозможный ход - в моей игре таймеров нет, поскольку это только актуально, когда играешь с человеком. Вообще, думаю вместо реализации всей этой ахинее, актуальной только на турнирах с людьми, сделать так, что когда оценка нулевая на определенной большой глубине, то просто выводится инфа, что стоит прекратить бессмысленную игру. 2. Не реализовано создание игры из кастомной позиции. Могу быстро реализовать настройку позиции по FEN, но вот реализация настройки позиции путем выставления вручную фигур требует некоторого времени. Возможно, добавлю в будущем. 3. Подключение дебютных книг. Не собираюсь реализовать, поскольку не вижу смысла. 4. Подключение EGBT Syzygy для движка. Реализуется легко, но движок и без них очень быстро анализирует в эндшпиле. 5. Поддержка Chess 960. Возможно, добавлю в будущем.
1
|
|
| 03.08.2025, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
154
Шахматная программа Готические Шахматы и Шахматы Януса разработка программы "Шахматы" |
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 17.08.2025, 22:34 [ТС] | |
|
8Observer8, кажется, понял. во время экспорта я не ставлю галочку, чтобы текстуры экспортировались под мобильные устройства
я экспортирую только S3TC, а для мобильных текстуры должны быть сжаты в ETC2
0
|
|
| 17.08.2025, 22:37 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 17.08.2025, 22:38 [ТС] | |
|
8Observer8, проверь еще раз, пж, на телефоне
0
|
|
| 17.08.2025, 22:41 | |
|
0
|
|
| 17.08.2025, 22:43 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 17.08.2025, 22:43 [ТС] | |
|
8Observer8, короче, у тебя на телефоне работает, когда ставлю галку на itch.io
SharedArrayBuffer support Это очень странно. Ведь это нужно, когда экспортируешь в режиме Threads. https://docs.godotengine.org/e... r_web.html тут об этом написано
0
|
|
| 17.08.2025, 22:47 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 17.08.2025, 23:23 [ТС] | |
|
8Observer8, я так понимаю, что это оплошность со стороны разрабов годот. Веб экспорт на 3 версии корявый. У тебя не работает на ПК и телефоне, а у меня не работает на телефоне. Я попробовал разные варианты, все равно не работает...
Я сравнил логи. Nvidia и Intel поддерживают разные расширения, и тут сложно понять, какого расширения не хватает у тебя. У тебя в целом больше поддерживаемых расширений, но у нас разные поддерживаемые расширения. Но если у тебя декстопная версия работает, а веб - нет, то это вина разрабов годот... Тем более, у тебя 100% поддержка OpenGL. Не думаю, что для игры на годот нужны расширения. 8Observer8, я бы провел расследование, почему игра, созданная на годот 3.6, в браузере на ПК не работает, и пожаловался бы разрабам годот. Но поскольку у меня все работает, я не могу это сделать. Добавлено через 7 минут *** вот поэтому я не люблю создавать игры по сети. Это я к тому, что некоторые тут в первых постах спрашивали, типа эти шахматы по сети или нет. веб говно, а сеть говно в квадрате. там тоже такие же проблемы - сиди, и месяцами анализируй трафик, чтобы понять, почему пакеты не достигают места назначения, или у кого-то NAT, или *уенат, порты не открыты, ай-пи говно, брадмауэр глючит и прочие проблемы... десктопные игры норм - если у тебя работает, у других тоже будет работать.
0
|
|
| 18.08.2025, 00:15 | ||||
|
Ещё не приставляешь какое говно сеть на C++ (без Qt), где баг на баге в библиотеках для работы с веб-сокетами, которые очень слабо поддерживаются или вообще не поддерживают. Например, https://github.com/zaphoyd/websocketpp - пять лет назад был релиз, а 400 Issue открыто и новых релизов нет. Я создавал Issue - ноль реакции. Соединиться с Render.com я так и не смог. Единственную нашёл библиотеку, которая более или менее нормально работает с веб-сокетами на C++ - https://github.com/machinezone/IXWebSocket Соединяется к Render.com из SDL3. JSON-пакеты пересылает с клиента на сервер и наоборот. Больше я её не тестировал, потому что у меня она собралась только с Mbed TLS 2.28.9, а не с текущей 3-й версией и это я сохранил в Issue, но его не решают и не закрывают. Пошаговый процесс сборки для VS 2022 сохранил здесь Я думал, сначала потренироваться на простых сетевых играх типа Крестики-Нолики на C++ и SDL3. Написал чат в браузере на C++ и SDL3: https://chat-sdl3-wasm-cpp.onrender.com/ но использовал браузерный веб-сокет. А для Desktop получается нужно использовать IXWebSocket, а для Android что-то ещё, если собирать в натив. Да проще тогда сделать на C++ сборку в WASM для веб, а потом из WASM с помощью Cordova в APK, а EXE собрать из того же WASM с помощью WebKit. В этом случае меньше работы, так как делаешь только одну версию с браузерным веб-сокетом. А проще всего делать браузерного клиента на веб-сокетах на JavaScript, который отлично работает, как на любом Desktop-браузере, так и на любом современном мобильном браузере, а при необходимости тоже можно собрать Кордовой в APK, а WebKit'ом в EXE.
0
|
||||
| 18.08.2025, 00:23 | ||
|
Добавлено через 3 минуты А у Pixi.js более 275 тысяч скачиваний в неделю: https://www.npmjs.com/package/pixi.js Про Three.js я уже писал, что у него более 2 миллионов скачиваний в неделю: https://www.npmjs.com/package/three Добавлено через 2 минуты Как вариант, потренироваться с клиент-серверным программированием на Node.js и веб-сокетах, при этом имея бесплатный Node.js хостинг на Render.com Я пробовал соединять Godot-клиента с локальным Node.js сервером веб-сокетами. А вот пересылал ли пакеты между Godot-клиентом и с Node.js сервером на хостинге Render.com - не помню, может и не попробовал.
0
|
||
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 18.08.2025, 00:29 [ТС] | |
|
8Observer8, я не спорю, что есть инструменты, которые позволяют создавать веб-игры без глюков.
Но мне такое не интересно. Я создаю игры для винды и было бы хорошо, если была нормальная возможность экспортировать для веб, а не заново писать на каких-то Phaser. Добавлено через 3 минуты 8Observer8, godot 3 старая. Но до сих пор выпускают обновления. Последнее было пару месяцев назад. Они как раз шаблоны для экспорта обновляют и мелкие исправления делают. Но оказалось, что в части веб ничего не изменилось. 4-я версия вроде норм для веб, по крайней мере у тебя работает в браузере. Но нет настроения менять проект на 4 версию.
0
|
|
| 18.08.2025, 00:36 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 18.08.2025, 00:39 [ТС] | |
|
8Observer8, я ни на разработке игр, ни на программировании не зарабатываю. У меня в жизни другая специальность. Это все мое хобби.
Касательно 3 версии, то я полагаю, что есть очень много игр на этой версии, и не все разрабы готовы перейти на 4 версию, потому что это не так уж просто. Проект полностью ломается. Есть типа функция авто миграции, но она ломает проект.
0
|
|
| 18.08.2025, 00:53 | ||||
|
На Unity тоже такое случается, что Б
0
|
||||
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 18.08.2025, 01:16 [ТС] | |
|
8Observer8, я сегодня хотел кубика конвертировать под 4 версию, открыл проект (после авто конвертирования с 3 на 4) и был просто в шоке, все было сломано. Не только код, но и сами игровые объекты. Кое-как по-быстрому исправил ошибки в коде (пришлось даже написать велосипеды вместо удаленных функций из апи), но управление было сломано, хотя ошибок не было. То есть, по-быстрому не получилось. Нужно было разобраться во всем заново. И я подумал "да ну его ***", пусть кубик на 3-й версии и останется. Изменил немного год, чтобы игра запускалась уже со смешанным кубиком и на этом всё.
Ну а новые проекты я конечно же делаю на 4-й версии. API 4-й версии мне больше нравится, да и сам движок заметно улучшили. *** Мне годот нравится своей лицензией. А то с этими псевдо-бесплатными инструментами вечно проблемы. Например, недавно мне пришлось урезать из программы на Qt часть фич, ибо я нарушил лицензию. Оказалось, что Qt Charts имеет лицензию GPL, и нет для этого модуля возможности выбрать LGPL. GPL обязывает открыть весь код. Прогу мою даже удалили из Sourceforge. Пришлось удалить все связанное с Qt Charts и заново публиковать. В следующий раз буду осторожен. Большинство модулей Qt можно использовать как под LGPL, так и под GPL. Но вот некоторые модули нужно избегать, как вот Qt Charts или Qt Graphs, поскольку они только под GPL. Короче, нужно в документации проверять. Либо при установке модуля быть внимательным, когда ставишь галочку о принятии лицензии.
0
|
|
| 18.08.2025, 13:10 | ||||
|
Добавлено через 22 минуты Добавлено через 13 минут
0
|
||||
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
||||
| 18.08.2025, 13:30 [ТС] | ||||
|
8Observer8, я очень долго выбирал самый лучший дистрибутив линукса для моей виртуальный машины и выбрал Fedora. Создатель линукса тоже на федоре.
Fedora это semi-rolling: ядро, системные пакеты, обновления безопасности и все важное обновляются раз в полгода, что гарантирует стабильность - т.е. федора не относится к нестабильным дистро. Но вот остальные пакеты такие же свежие, что и в rolling дистрибутивах. А это для меня очень важно - во всяких ubuntu, debian, mint, manjaro не самые свежие. Мне нравится, когда все программы и пакеты имеют крайнюю версию. Федора с двумя официальными интерфейсами (гном и кде), я поставил оба и можно между ними переключаться на экране входа. Дело в том, что при LGPL ты не обязан открыть код всей программы, ты должен только открыть код библиотеки Qt, если ты что-то менял в ней. А вот при GPL ты обязан открыть код всей программы. Ну и есесена, в обоих случаях нужно использовать динамическую линковку (для LGPL можно поставлять объектные файлы). Поэтому пусть их GPL пойдет лесом.Смысл опенсорса в том, чтобы возле проекта с открытым кодом собралось сообщество и все дружно развивали проект. А когда программист-одиночка сам все пишет и от него потом требуют открыть код, чтобы другие воровали код и потом выдавали за свой, - это беспредел) Я когда пишу программы или создаю игры, то никуда не смотрю, сам все пишу. Даже на туториалы не смотрю. Когда-то смотрел видео-туториалы по созданию тетриса и кубика на Unity, но там разраб такое неоптимизированное говно творил, что я решил самостоятельно все реализовать. Разрабы из туториалов будто с головой не дружат. Или для них просмотры и подписчики важнее, а что за игра получится - то второстепенно... Тем более, думать о том, как будешь воплощать идею в код, это самая интересная часть программирования. Помню, я замечательно проводил время, думая над алгоритмом вращения кубика) Ты говорил, что у тебя есть список игр, которые ты хочешь реализовать. Я тебе посоветую не смотреть на туториалы, а сделать самостоятельно. Вот, увидишь, что разработка станет в разы увлекательнее.
0
|
||||
| 18.08.2025, 13:47 | |||||
0
|
|||||
|
Нарушитель
6697 / 3096 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,957
|
|
| 18.08.2025, 19:27 [ТС] | |
|
8Observer8, да, GPL можно статически. Я выше неправильно написал. Но код нужно полностью открыть.
LGPL либо динамическая линковка, либо статическая, но нужно еще предоставить объектные файлы. Просто в LGPL тоже прямо не говорится, что нужна динамическая линковка. Там просто сказано, что нужно предоставить пользователю возможность линковать библиотеку самостоятельно. А логика говорит, что можно даже статически линковать, но распространять с объектными файлами, чтобы юзер мог компилировать. Если же придется вместе с исполняемым файлом распространять какие-то объектные файлы, то мне кажется, что лучше делать уже динамическую линковку и не усложнять себе жизнь. 8Observer8, я перенес проект кубика на 4-ю версию. Ничего особо не менял. Только реализовал более мягкое вращение камеры. Теперь у тебя должно работать. У меня, кстати, на телефоне тоже игра начала работать. Однако, толку от этого мало, поскольку я не реализовал управление через тач. Нормальных примеров реализации тача нет, только документация. Это означает, что нужно постоянно писать код - тестировать, менять код - тестировать. Но это жесть. После каждой маленькой правки экспортировать в веб и проверять - это очень времязатратно. С другой стороны, если реализовать тач, то потом можно и для андроид экспортировать. https://royalxxx.itch.io/cube-web
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 18.08.2025, 21:09 | |
|
0
|
|
| 18.08.2025, 21:09 | |
|
Крик души (шахматы) Задача про шахматы Шахматы. восемь фигур одного цвета Шахматы. Шахматы: может ли белая фигура пойти на поле ef, не попав при этом под удар черной фигуры? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
После закрытия оутлука продолжает висеть процесс в диспетчере задач
Maks 27.10.2026
С недавнего времени в продакшене возникла проблема: при закрытии оутлука в диспетчере задач продолжал висеть процесс outlook. exe. Проблема возникла после установки MS Office 2021 LTSC на машинах, под. . .
|
Baragoz - DPS/HPS бот для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 26.10.2026
Хотите ещё ботов? У меня есть один! А я пока отдохну от него.
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=12062&stc=1&d=1793007952
Инструкция внутри.
https:/ / youtu. be/ VpfFZSUDGnQ. . .
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|