Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Red_Pain
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

Игра точки Java Script на Canvas

Запись от Red_Pain размещена 19.05.2018 в 22:46
Показов 2353 Комментарии 0
Метки gamedev, games, javascript

Игра точки на Java Script, вопрос как реализовать закраску поля, если вокруг выделены все точки одного цвета.
Заранее спасибо, код прилагается.
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Документ без названия</title>
</head>
 
<body>
 
<canvas  id="my_canvas" width= 520px  height="520px" style="display:block; margin: 0 auto; background-image: url(2.png)"></canvas>
<h2 id="player1">0</h2>
<h2 id="player2">0</h2>
</body>
<script>
 
 
function draw()
{
    try
    {
        var elem = document.getElementById("my_canvas");
        var ctx = elem.getContext("2d");
        // Var
        var polygon = 520;                 //max pixel
        var max_points = 14;               //max points
        var pixel = 40;                    //size of point in pixel
        var counter = 0;                   // counter
        var n =14; var m =14;
 
        // Array
        var points = new Array();          // points
        var pointX = new Array();          // point for X
        var pointY = new Array();          // point for Y
        var pos_pt = new Array(n);         // value of every point
        for(var i =0; i<n;i++)
        {pos_pt[i] = new Array(m);}
        for(var i = 0; i < n; i++)
        {
            for(var j = 0; j < m; j++)
            {
                pos_pt[i][j]= 0;
            }
        }
        // sing position of points
        for(var i =0 ;i < max_points; i++)
        {
            points[i] = pixel*i;
        }
        // drawing line
        for (var i = 0; i <= polygon; i = i + pixel)
        {
            //draw X line
            ctx.moveTo(0, i);
            ctx.lineTo(polygon, i);
            ctx.stroke();
            // draw Y line
            ctx.moveTo(i, 0);
            ctx.lineTo(i, polygon);
            ctx.stroke();
        }
        //drawing points massive points[i][j]
        for(var i = 0 ; i<max_points;i++)
        {
            for(var j = 0 ; j<max_points;j++)
            {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(points[i],points[j],5,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
            }
        }
        // drawing on click
         ctx.canvas.addEventListener('click', function(event)
        {
            var mouseX = event.clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
            var mouseY = event.clientY - ctx.canvas.offsetTop;
            var interval = 7;
            for (var i = 0; i < max_points; i++)
            {
                for (var j = 0; j < max_points; j++)
                {
                    if(mouseX < (i*pixel)+interval && mouseX > (i*pixel)-interval && mouseY < (j*pixel)+interval && mouseY>(j*pixel)-interval)
                    {
                        ctx.beginPath();
 
                        if(counter % 2 == 0 && pos_pt[i][j] != 2 && pos_pt[i][j] != 1)
                        {
                            ctx.arc(points[i],points[j],12,0,2*Math.PI);
                            ctx.fillStyle = 'blue';
                            ctx.fill();
                            ctx.stroke();
                            counter++;
                            pos_pt[i][j] =1;
                            ctx.fillStyle = 'red';
                            ctx.font ="16px serif";
                            pointX.push(i);
                            pointY.push(j);
                            ctx.fillText(pos_pt[i][j],points[i]-3.5,points[j]+3.5);
                                                    }
                        else if(counter % 2 != 0 && pos_pt[i][j] != 2 && pos_pt[i][j] != 1)
                        {
                            ctx.arc(points[i],points[j],12,0,2*Math.PI);
                            ctx.fillStyle = 'red';
                            ctx.fill();
                            ctx.stroke();
                            counter++;
                            pos_pt[i][j] = 2;
                            ctx.fillStyle = 'blue';
                            ctx.font ="16px serif";
                            ctx.fillText(pos_pt[i][j],points[i]-3.5,points[j]+3.5);
                        }
                        else
                        {
                            alert("the something go wrong");
                        }
                        // drawing blue polygon
                        var player = pos_pt[i][j];
                        console.log(player);
                        if(pos_pt[i][j]==1)
                        {
                            if(player +1 == 2 && player -1 == 2)
                            {
                                console.log("ok");
                            }
                        }
                        console.log(i,j,pos_pt[i][j]);
                        console.log(i+1,j,pos_pt[i+1][j]);
                        console.log(i-1,j,pos_pt[i-1][j]);
                        console.log(i,j+1,pos_pt[i][j+1]);
                        console.log(i,j-1,pos_pt[i][j-1]);
                    }
                }
            }
        });
        //end of try
    }
    catch (e)                               //error
    {
        alert("the something go wrong");
    }
}
 
window.addEventListener('load',function(event){
   draw();
});
</script>
 
</html>
Метки gamedev, games, javascript
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru