Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Red_Pain
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Игра точки Java Script на Canvas

Запись от Red_Pain размещена 19.05.2018 в 22:46
Показов 2300 Комментарии 0
Метки gamedev, games, javascript

Игра точки на Java Script, вопрос как реализовать закраску поля, если вокруг выделены все точки одного цвета.
Заранее спасибо, код прилагается.
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Документ без названия</title>
</head>
 
<body>
 
<canvas  id="my_canvas" width= 520px  height="520px" style="display:block; margin: 0 auto; background-image: url(2.png)"></canvas>
<h2 id="player1">0</h2>
<h2 id="player2">0</h2>
</body>
<script>
 
 
function draw()
{
    try
    {
        var elem = document.getElementById("my_canvas");
        var ctx = elem.getContext("2d");
        // Var
        var polygon = 520;                 //max pixel
        var max_points = 14;               //max points
        var pixel = 40;                    //size of point in pixel
        var counter = 0;                   // counter
        var n =14; var m =14;
 
        // Array
        var points = new Array();          // points
        var pointX = new Array();          // point for X
        var pointY = new Array();          // point for Y
        var pos_pt = new Array(n);         // value of every point
        for(var i =0; i<n;i++)
        {pos_pt[i] = new Array(m);}
        for(var i = 0; i < n; i++)
        {
            for(var j = 0; j < m; j++)
            {
                pos_pt[i][j]= 0;
            }
        }
        // sing position of points
        for(var i =0 ;i < max_points; i++)
        {
            points[i] = pixel*i;
        }
        // drawing line
        for (var i = 0; i <= polygon; i = i + pixel)
        {
            //draw X line
            ctx.moveTo(0, i);
            ctx.lineTo(polygon, i);
            ctx.stroke();
            // draw Y line
            ctx.moveTo(i, 0);
            ctx.lineTo(i, polygon);
            ctx.stroke();
        }
        //drawing points massive points[i][j]
        for(var i = 0 ; i<max_points;i++)
        {
            for(var j = 0 ; j<max_points;j++)
            {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(points[i],points[j],5,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
            }
        }
        // drawing on click
         ctx.canvas.addEventListener('click', function(event)
        {
            var mouseX = event.clientX - ctx.canvas.offsetLeft;
            var mouseY = event.clientY - ctx.canvas.offsetTop;
            var interval = 7;
            for (var i = 0; i < max_points; i++)
            {
                for (var j = 0; j < max_points; j++)
                {
                    if(mouseX < (i*pixel)+interval && mouseX > (i*pixel)-interval && mouseY < (j*pixel)+interval && mouseY>(j*pixel)-interval)
                    {
                        ctx.beginPath();
 
                        if(counter % 2 == 0 && pos_pt[i][j] != 2 && pos_pt[i][j] != 1)
                        {
                            ctx.arc(points[i],points[j],12,0,2*Math.PI);
                            ctx.fillStyle = 'blue';
                            ctx.fill();
                            ctx.stroke();
                            counter++;
                            pos_pt[i][j] =1;
                            ctx.fillStyle = 'red';
                            ctx.font ="16px serif";
                            pointX.push(i);
                            pointY.push(j);
                            ctx.fillText(pos_pt[i][j],points[i]-3.5,points[j]+3.5);
                                                    }
                        else if(counter % 2 != 0 && pos_pt[i][j] != 2 && pos_pt[i][j] != 1)
                        {
                            ctx.arc(points[i],points[j],12,0,2*Math.PI);
                            ctx.fillStyle = 'red';
                            ctx.fill();
                            ctx.stroke();
                            counter++;
                            pos_pt[i][j] = 2;
                            ctx.fillStyle = 'blue';
                            ctx.font ="16px serif";
                            ctx.fillText(pos_pt[i][j],points[i]-3.5,points[j]+3.5);
                        }
                        else
                        {
                            alert("the something go wrong");
                        }
                        // drawing blue polygon
                        var player = pos_pt[i][j];
                        console.log(player);
                        if(pos_pt[i][j]==1)
                        {
                            if(player +1 == 2 && player -1 == 2)
                            {
                                console.log("ok");
                            }
                        }
                        console.log(i,j,pos_pt[i][j]);
                        console.log(i+1,j,pos_pt[i+1][j]);
                        console.log(i-1,j,pos_pt[i-1][j]);
                        console.log(i,j+1,pos_pt[i][j+1]);
                        console.log(i,j-1,pos_pt[i][j-1]);
                    }
                }
            }
        });
        //end of try
    }
    catch (e)                               //error
    {
        alert("the something go wrong");
    }
}
 
window.addEventListener('load',function(event){
   draw();
});
</script>
 
</html>
Метки gamedev, games, javascript
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go. Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь lIs4oanZS9Y
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу. До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru