Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ieretsumi
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

игра

Запись от ieretsumi размещена 20.01.2023 в 16:33
Показов 1308 Комментарии 0

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace ierecumi.studio
{
    public class Dictionary : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private Text _english; // сюда текст из UI
        [SerializeField] private Text _russian; // сюда другой текст из UI
        [SerializeField] private float _timeToTranslation = 3;//время до ответа
        [SerializeField] private bool _rusToAng = false;//если true переводить с русского, если false то с английского
 
        private List<string> _dictionaryInList;//хранитель словаря
        private string _hideText;//прячит ответ до поры до времени!
        private bool _isPause = false;//проверяет на паузе игра или нет
        private int _index;
 
        private void Start()
        {
            //создайте папку StreamingAssets и поместите в неё словарь
            //файл должен быть перезахоронен в кодировке UTF-8
            //это можно сделать в блокноте
            string readDictionaryPatch = Application.streamingAssetsPath + "/ENRUS.txt";
 
            //в моём словаре текст располагался так: английское слово и на новой строке перевод
            //следовательно каждая не четная строка это английское слово
            //английское слово + 1 это строка, его перевод на русский
            _dictionaryInList = File.ReadAllLines(readDictionaryPatch).ToList();
 
            //стало быть можно в рандоме выбрать любое не четное число и +1 будет перевод! Это важно =)
 
            ChooseAWord();//следующее слово
            StartCoroutine(TimeToTranslation());
        }
 
        private void Update()
        {
            //при нажатии пробела
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                OnPause();//поставит игру на паузу / продолжит игру
            }
        }
 
        IEnumerator TimeToTranslation()
        {
            while (true)
            {
                yield return new WaitForSeconds(_timeToTranslation); //ждем N секунд до перевода.
                _russian.text = $"{ _hideText }";
                yield return new WaitForSeconds(_timeToTranslation); //ждем N секунд до следующего слова.
                ChooseAWord();//следующее слово
            }
        }
 
        private void ChooseAWord()
        {
            _index = Random.Range(0, _dictionaryInList.Count - 1);//выбираем строку из списка слов
            if ((_index % 2) != 0)
            {
                if (_rusToAng)
                    ShowUi(-1);//если с русского на английский, то подняться на строку выше
                else
                {
                    _index++;// если строка четное(слово русское), то прибавляем 1, что бы было английское
                    ShowUi(1);//если с английского на русский, то опуститься на следующую строку
                }
            }
        }
 
        private void ShowUi(int i)
        {
            //print(_dictionaryInList[i] + " - перевод - " + _dictionaryInList[i + 1]);
            //можно вывести анг слово в Text а русское в скрытый текст
            _english.text = _dictionaryInList[_index];//анг слово в Text
            _hideText = _dictionaryInList[_index + i];//а русское в скрытый текст
            _russian.text = "";//очистить поле от предыдущего слова
            ChooseAWord();
        }
 
        private void OnPause()
        {
            _isPause = !_isPause;
            //после паузы отсчет начинается заново.
            //то есть если прошли 3 секунды из 4. и через одну секунду должно было сменится слово
            //то после паузы снова придётся ждать 4 секунды.
            //но думаю это не критично если задержку _timeToTranslation не делать слишком большой!
            if (!_isPause)
            {
                StartCoroutine(TimeToTranslation());
                print("Play");
            }
            else
            {
                StopAllCoroutines();
                print("Pause");
            }
        }
    }
}
словарь
ENRUS.TXT
Размещено в Unity Demo Projects
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru