Силовые методы рисования графов. Демонстрация.
Запись от Mysterious Light размещена 30.01.2014 в 16:17
Показов 14443
Комментарии 0
|
Краткое содержание: Ниже рассказывается про силовой алгоритм рисования графов, физику моделируемого процесса и прикладывается программа (под браузер), в которой можно этот метод посмотреть пошагово. Часто возникает такое желание: изобразить граф по-красивее. Конечно, существует бесчисленное множество инструментов, и отдельные программы, и библиотеки под каждый язык программирования, под каждую среду. Но ведь что лучше может быть, чем пощупать ручками! Одним из способов является так называемый Force-Directed Graph Drawing — силовой алгоритм рисования графов. Он красив хотя бы потому, что основывается на простом физическом наблюдении: всякая физическая система стремится к минимуму своей энергии, в котором минимум дефектов и наибольшая симметрия. Суть проста: в вершины графа помещаются заряды q, которые отталкиваются, будучи одноимёнными, а ребра заменяются на пружины одниковой равновесной длины l0 и жесткости k; система случайным образом размещается на плоскости, приводится в движение и дальше отпускается, эволюционируя по простым и естественным законам физики, пока не придёт в равновесие. Вполне естественно, что для прихода в равновесия система должна иметь механизм релаксации. Обычно, это трение — сила, зависящая от скорости и противонаправленная ей, индивидуальная для каждой частицы. Теоретик сразу скажет, что как только сделалась такая физическая аналогия, то задача сразу становится эквивалентной поиску минимума на потенциальном ландшафте — минимизация функции Один из алгоритмов минимизации мы знаем — это градиентный спуск. Физическая аналогия его такова: это движение тела с бесконечно большим трением. Дествительно, тело перестаёт быть инертным, ибо скорость всегда очень мала, а значит сонаправлена силе, и поэтому система будет двигаться строго по градиенту энергии. Однако, такой метод для больших графов даёт плохой результат из-за большого числа локальных минимумов. Оставим систему инертной: спускаясь на санках с горки, нужно преодолеть небольшой выступ, чтобы спуститься ещё ниже. Кроме этого, оставимся на физичной системе, а потому и на физичных уравнениях: r — положение, v — скорость. Перед нами обычное уравнение Ньютона. Физика процесса
На вершину i действует электростатическая сила отталкивания со стороны всех других вершин:
А также со стороны всех смежных вершин действует сила растяжения/сжатия пружины по закону Гука: Здесь ort определяет единичный вектор направления от вершины j к вершине i. Кроме этого, имеется сила трения сила трения противонаправлена скорости. Модуль силы трения обычно полагается пропорциональным некоторой степени скорости, например, Таким образом, на каждую вершину действиет сила Обратим внимание на то, что первые две силы потенциальны и зависят только от положения всех вершин, но не от из скоростей, а последняя сила определяется только скоростью, притом только той частицы, на которую она действиет. Представление данных
Положение всей системы задаётся набором векторов
Оказывается, и скорость, и сила представляются как массив из 2n-чисел. Такое представление ценно ещё и тем, что сохраняются основные соотношения: Алгоритм
Алгоритм выглядит таким образом:
1. Генерируем случайное начальное положение r и случайную скорость v, как 2n-мерный массив. 2. Повторяем одну и ту же процедуру много раз, пока систему не придёт в условно равновесное состояние (то есть практически остановится) 2.1. Определяем вектор силы (как 2n-мерный массив) по формулам из физических соображений 2.2. Вычисляем новую скорость и положение (используется самая простенькая конечно-разностное приближение) 2.3. Проверяем, не остановилась ли система. Проверка может осуществляться по кинетической энергии Ниже можно увидеть реализацию этого алгоритма. Основной файл Graph/Visual.html, браузер должен поддерживать canvas. Поддерживаются два варианта силы трения: линейная и квадратичная. Также сделано два варианта силы пружины: линейная зависимость В многих статьях по визуализации графов рекомендуется использовать именно логарифмическую. Вы можете сами убедиться в правомерности этого совета. Справа также показывается изменение потенциальной энергии от времени. Все основные параметры могут быть изменены в начале файла Visual.js Матрица смежности нетривиального графа для тех, кто не хочет придумывать сам
можете взять такую
| |||||
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии


