Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Замабувараев
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Двойная буферизация GDI

Запись от Замабувараев размещена 10.02.2021 в 13:17
Показов 2486 Комментарии 2
Метки freebasic, winapi

Чтобы рисовать «в памяти», нужен контекст устройства в памяти. Создать его можно через `CreateCompatibleDC`. Однако проблема в таком устройстве в том, что по умолчанию в нём выбран чёрно‐белый BITMAP размером 1 на 1 пиксель. Поэтому рисунок в контексте устройства в памяти будет чёрно‐белым. Чтобы рисунок был цветным, необходимо создать BITMAP на основе оконного или дисплейного контекста устройства и выбрать его в контекст устройства в памяти:

PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
Const MOVE_DY = 10
 
' Переменные уровня модуля:
Dim Shared MemoryDC As HDC
Dim Shared MemoryBM As HBITMAP
Dim Shared OldMemoryBM As HGDIOBJ
Dim Shared ShapeRectangle As RECT
 
Function MainFormWndProc(ByVal hWin As HWND, ByVal wMsg As UINT, ByVal wParam As WPARAM, ByVal lParam As LPARAM) As LRESULT
    
    Select Case wMsg
        
        Case WM_CREATE
            ' Контекст устройства окна
            Dim hDC As HDC = GetDC(hWin)
            
            ' Контекст устройства в памяти
            MemoryDC = CreateCompatibleDC(hDC)
            
            ' Цветной рисунок на основе окна
            
            Dim ClientRect As RECT = Any
            GetClientRect(hWin, @ClientRect)
            MemoryBM = CreateCompatibleBitmap(hDC, ClientRect.right, ClientRect.bottom)
            
            ' Освобождаем контекст устройства окна, он больше не нужен
            ReleaseDC(hWin, hDC)
            
            ' Выбираем цветной рисунок, сохраняя старый
            OldMemoryBM = SelectObject(MemoryDC, MemoryBM)
            
            ' Положение круглешка
            SetRect( _
                @ShapeRectangle, _
                ClientRect.right \ 2 - 20, _
                ClientRect.bottom \ 2 - 20, _
                ClientRect.right \ 2 + 20, _
                ClientRect.bottom \ 2 + 20 _
            )
            
            ' Визуализация
            Render(hWin)
Теперь можно рисовать при изменениях сцены прямо в MemoryDC:
PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Sub Render(ByVal hWin As HWND)
    ' Прямоугольник обновления
    Dim updRect As RECT = Any
    SetRect( _
        @updRect, _
        ShapeRectangle.left - MOVE_DX - 1, _
        ShapeRectangle.top - MOVE_DY - 1, _
        ShapeRectangle.right + MOVE_DX + 1, _
        ShapeRectangle.bottom + MOVE_DY + 1 _
    )
    
    ' Стираем старое изображение
    FillRect(MemoryDC, @updRect, Cast(HBRUSH, GetStockObject(BLACK_BRUSH)))
    
    ' Рисуем
    Ellipse(MemoryDC, ShapeRectangle.left, ShapeRectangle.top, ShapeRectangle.right, ShapeRectangle.bottom)
    
    ' Выводим в окно
    InvalidateRect(hWin, @updRect, FALSE)
End Sub
В обработчике WM_ERASEBKGND просто возвращаем TRUE, давая понять системе, что фон мы уже стёрли:
PureBasic
1
2
        Case WM_ERASEBKGND
            Return TRUE
В обработчике WM_PAINT копируем изменённые участки из контекста памяти в окно:
PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
        Case WM_PAINT
            Dim ps As PAINTSTRUCT = Any
            Dim hDC As HDC = BeginPaint(hWin, @ps)
            
            BitBlt(hDC, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom, _
                MemoryDC, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, _
                SRCCOPY _
            )
            
            EndPaint(hWin, @ps)
Очистка:
PureBasic
1
2
3
4
5
        Case WM_DESTROY
            SelectObject(MemoryDC, OldMemoryBM)
            DeleteObject(MemoryBM)
            DeleteDC(MemoryDC)
            PostQuitMessage(0)
Примечания.

1. Сохранять старый BITMAP и выбирать его обратно в процедуре очистки обязательно. Всё потому, что пока наш BITMAP выбран в контексте стройства, он не может быть удалён. Чтобы удалить наш BITMAP, надо «развыбрать» его обратно и выбрать предыдущий BITMAP. Это же относится к перьям, кистям и прочим GDI объектам, которые можно выбрать в контекст устройства.
2. Контекст устройства полученный через GetDC необходимо уничтожать через ReleaseDC. Контекст устройства полученный через CreateCompatibleDC необходимо удалять через DeleteDC. Контекст устройства, полученный через BeginPaint неявно удаляет система через EndPaint.
3. Некоторую сложность представляет изменение размера BITMAP при изменении размера окна. Когда окно меняет свой размер, то придётся уничтожать старый BITMAP и создавать новый по новому размеру клиентской области.
Метки freebasic, winapi
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Чтобы рисунок был цветным, необходимо создать BITMAP на основе оконного или дисплейного контекста устройства и выбрать его в контекст устройства в памяти
    Можно еще создать аппаратно-независимый растр в нужном формате через CreateDibSection.
    Запись от The trick размещена 02.03.2021 в 19:24 The trick вне форума
  2. Старый комментарий
    Аватар для CoderHuligan
    Цитата Сообщение от The trick
    Можно еще создать аппаратно-независимый растр в нужном формате через CreateDibSection.
    Причем на нем можно напрямую работать с пикселами.
    Запись от CoderHuligan размещена 03.03.2021 в 10:18 CoderHuligan вне форума
 
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru