Двойная буферизация GDI
Запись от Замабувараев размещена 10.02.2021 в 13:17
Показов 2486
Комментарии 2
Чтобы рисовать «в памяти», нужен контекст устройства в памяти. Создать его можно через `CreateCompatibleDC`. Однако проблема в таком устройстве в том, что по умолчанию в нём выбран чёрно‐белый BITMAP размером 1 на 1 пиксель. Поэтому рисунок в контексте устройства в памяти будет чёрно‐белым. Чтобы рисунок был цветным, необходимо создать BITMAP на основе оконного или дисплейного контекста устройства и выбрать его в контекст устройства в памяти:
1. Сохранять старый BITMAP и выбирать его обратно в процедуре очистки обязательно. Всё потому, что пока наш BITMAP выбран в контексте стройства, он не может быть удалён. Чтобы удалить наш BITMAP, надо «развыбрать» его обратно и выбрать предыдущий BITMAP. Это же относится к перьям, кистям и прочим GDI объектам, которые можно выбрать в контекст устройства. 2. Контекст устройства полученный через GetDC необходимо уничтожать через ReleaseDC. Контекст устройства полученный через CreateCompatibleDC необходимо удалять через DeleteDC. Контекст устройства, полученный через BeginPaint неявно удаляет система через EndPaint. 3. Некоторую сложность представляет изменение размера BITMAP при изменении размера окна. Когда окно меняет свой размер, то придётся уничтожать старый BITMAP и создавать новый по новому размеру клиентской области. | |||||||||||||||||||||||||
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 2
Комментарии
-
Можно еще создать аппаратно-независимый растр в нужном формате через CreateDibSection.Запись от The trick размещена 02.03.2021 в 19:24
-
Запись от CoderHuligan размещена 03.03.2021 в 10:18


