Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Nikto
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Сборка Cocos2d-x проекта под Android

Запись от Nikto размещена 12.05.2019 в 15:06
Показов 3210 Комментарии 0

Недавно достаточное количество времени промучался с собиранием кокосовского проекта под android. И так небольшое количество туториалов, статей и видео зарубежных коллег, да и эти не точны, а вероятно относятся к старым версиям, поэтому и не работают. А на русском инструкций практически нет, а которые есть в основном бесполезны. Так как проблему сборки я решил, то хочу поделиться решением. Для особо внимательных – да да я снова занимаюсь разработкой игры.

И так, я предполагаю, что проект cocos2d-x у вас уже создан и вы уже посмотрели как выглядит этот проект на windows, к слову сборка именно под windows очень простая, достаточно открыть win32 проект в Visual Studio и скомпилить. Под android не так просто, нам понадобится Android Studio. Устанавливаем через Android Studio одну из актуальных Android SDK, и ещё ставим NDK, все эти действия легко делаются в Tools->Android->SDK Manager. Добавляем в переменную среды Path путь до cmake, cmake находится в папке с Android SDK %LocalAppData%\Android\sdk\cmake\3.10.2. 4988404\bin (название папки с версией вероятно у вас может быть другое, сами посмотрите какое у вас). JDK нам устанавливать не нужно, в пакете Android Studio оно уже есть.

Выбираем NDK (если возникнут какие-то проблемы, то вероятно нужны ещё другие компоненты что на скрине, но у меня они уже были установлены)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cocos_android1.png
Просмотров: 396
Размер:	64.0 Кб
ID:	5347

Ставим путь до cmake
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cocos_android2.png
Просмотров: 1058
Размер:	12.5 Кб
ID:	5348

Теперь нам надо исправить следующие файлы: CMakeLists.txt (лежит в корне кокос проекта) и Android.mk (лежит в proj.android/app/jni). Если у вас HelloWorld проект и больше не добавляли никаких классов, то можно пропустить этот шаг. Суть в том, что нужно добавить недостающие пути к исходникам в эти файлы. В CMakeLists.txt нужно добавить и .cpp и .h файлы. В Android.mk добавить только все .cpp файлы, а также прописать все директории в которых есть .h файлы.

Пример исправлений в файле CMakeLists.txt:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
<...> - тут остальная часть файла, которую менять не надо
list(APPEND GAME_SOURCE
     Classes/AbstractGameObject.cpp     
     Classes/AppDelegate.cpp     
     Classes/ChoiceMenu.cpp     
     Classes/Contestant.cpp     
     Classes/dragonBones/animation/Animation.cpp     
     Classes/dragonBones/animation/AnimationState.cpp     
     Classes/dragonBones/animation/BaseTimelineState.cpp     
     Classes/dragonBones/animation/TimelineState.cpp     
     Classes/dragonBones/animation/WorldClock.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/Armature.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/Bone.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/Constraint.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/DeformVertices.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/Slot.cpp     
     Classes/dragonBones/armature/TransformObject.cpp  
     <...> - тут ещё куча файлов .cpp
     )
list(APPEND GAME_HEADER
     Classes/AbstractGameObject.h
     Classes/AppDelegate.h
     Classes/ChoiceMenu.h
     Classes/Contestant.h
     Classes/dragonBones/animation/Animation.h
     Classes/dragonBones/animation/AnimationState.h
     Classes/dragonBones/animation/BaseTimelineState.h
     Classes/dragonBones/animation/IAnimatable.h
     Classes/dragonBones/animation/TimelineState.h
     Classes/dragonBones/animation/WorldClock.h
     Classes/dragonBones/armature/Armature.h
     Classes/dragonBones/armature/Bone.h
     Classes/dragonBones/armature/Constraint.h
     Classes/dragonBones/armature/DeformVertices.h
     Classes/dragonBones/armature/IArmatureProxy.h
     Classes/dragonBones/armature/Slot.h
     Classes/dragonBones/armature/TransformObject.h
     <...> - тут ещё куча файлов .h
     )
<...> - остальная часть файла, которую менять не надо
Пример исправлений в файле Android.mk:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
<…> – тут остальная часть файла, которую менять не надо
 
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
     ../../../Classes/AbstractGameObject.cpp \ 
     ../../../Classes/AppDelegate.cpp \ 
     ../../../Classes/ChoiceMenu.cpp \  
     ../../../Classes/Contestant.cpp \    
     ../../../Classes/dragonBones/animation/Animation.cpp \   
     ../../../Classes/dragonBones/animation/AnimationState.cpp \  
     ../../../Classes/dragonBones/animation/BaseTimelineState.cpp \    
     ../../../Classes/dragonBones/animation/TimelineState.cpp \
     ../../../Classes/dragonBones/animation/WorldClock.cpp \ 
     ../../../Classes/dragonBones/armature/Armature.cpp \   
     ../../../Classes/dragonBones/armature/Bone.cpp \    
     ../../../Classes/dragonBones/armature/Constraint.cpp \  
     ../../../Classes/dragonBones/armature/DeformVertices.cpp \    
     ../../../Classes/dragonBones/armature/Slot.cpp \    
     ../../../Classes/dragonBones/armature/TransformObject.cpp \   
     <…> – тут ещё куча файлов .cpp
 
 
 
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/ \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/animation \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/armature \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/core \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/events \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/factories \
      $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/geom \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/model \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/parsers \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/cocos2dx \
     $(LOCAL_PATH)/../../../dragonBones/textures \
     $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/rapidjson \
     $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/rapidjson/error \
     $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/rapidjson/internal \
     $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/rapidjson/msinttypes \
     <…> – тут ещё остальные директории
 
<…> – остальная часть файла, которую менять не надо
Лайфхак как добавить исходные файлы если у вас их очень много. Зайдите в cmd в папку с исходниками, наберите:

Code
1
dir /B /s | find ".cpp"
Выведет список всех .cpp в проекте, осталось только подкорректировать текст автозаменой и добавить пути в CMakeLists.txt и в Android.mk.

Почти готово, теперь открываем папку proj.android в Android Studio как проект. Главное иметь достаточно места на диске, сборка съест около 2-3 гигов. Нажимаем Build->Build APK в Android Studio, ждём минут 15, после можем радоваться собранному APK. В итоге всё достаточно просто если есть инструкция.

Источник: https://catplusplus.ru/blog/build_cocos2dx_android
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru