|
Ушел с форума
|
|
Boost и XP Toolset16.01.2016, 17:12. Показов 2775. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Кто-нибудь знает нормальный способ сборки Boost в последних версиях Visual C++ (я имею в виду VS2012 и выше), чтобы собранные бинарники можно было запускать на системах до Vista, т.е. на XP, например? Нормальный способ - это такой, который был бы где-нибудь описан или в документации Boost, или одним из людей, кто имеет отношение к разработке или поддержке Boost. Ну то есть, "белый" способ, без костылей, какой-нибудь малоизвестный флажок при сборке и т.п. Видел несколько рецептов на stackoverflow и еще не помню где, но они "не айс", больше похожи на какие-то грязноватые хаки. Спасибо!
0
|
|
| 16.01.2016, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Boost начало работы: Undefined reference to `boost::system::generic_category() ' Boost Log - undefined reference to `boost::system::system_category()'
|
|
704 / 109 / 21
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 241
|
|
| 05.02.2016, 01:39 | |
|
Сам столкнулся с этой бедой и совершенно случайно наткнулся на заметку про сборку под Windows XP:
http://www.boost.org/users/his... _60_0.html А именно: Notes for Windows users This release of Boost will by default compile for Windows Vista/Windows Server 2008, if the compiler supports a recent enough Windows SDK, and for Windows XP otherwise. Binaries compiled with default options may not run on the older Windows versions. It is still possible to explicitly specify target Windows version by defining BOOST_USE_WINAPI_VERSION to a numeric version of Windows API. For example, building Boost for Windows XP can be done with the following command: b2 release define=BOOST_USE_WINAPI_VERSION=0x0501
2
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 05.02.2016, 12:59 [ТС] | |
|
Спасибо!
Этот ключик как-то ускользнул от моего внимания. Добавлено через 4 часа 8 минут К сожалению, рецепт не помог. Собрал Boost 1.60.0 в VS2015 с этим флажком - получил бинарники с subsystem = 6.0, т.е. на системах до NT 6.0 (Vista и выше) они загружаться вообще не будут. Так что вопрос пока актуален.
0
|
|
|
|
|
| 05.02.2016, 20:02 | |
|
Убежденный, а в самом компиляторе разве нельзя никак установить версию платформы? Или такой способ считается ненормальным?
Например, в GCC это делается так: -Wl,--major-os-version,5,--minor-os-version,0
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 05.02.2016, 21:41 [ТС] | |
|
Конечно же можно, но ведь у Boost своя система сборки и опции
компилятора им как бы не указ...
0
|
|
|
|
|
| 05.02.2016, 21:47 | |
|
0
|
|
| 05.02.2016, 21:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Wix Toolset dotnet4.5 Использование boost и boost.build с несколькими компиляторами Метапрограммирование в boost::proto (boost::spirit) DirectX11 + Visual Studio 2015 + Toolset v140 + Windows 7 Qt и boost boost::system::generic_category() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|