|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2020
Сообщений: 7
|
||||||
Перестановка строк в матрице28.03.2020, 10:54. Показов 1367. Ответов 2
Приветствую! Программа работает исправно, за исключением одного но:
При попытке очистить память появляется ошибка. И еще одно, основное, как можно выполнить сдвиг строчки матрицы? Мой алгоритм работает верно, но мне необходимо другое решение. А ничего в голову не приходит. Задача: Найти в матрице максимальный элемент и продублировать строчку с ним. Я выполни программу так: 1. Выделил память на 1 строчку больше, чем необходимо. 2. Нашёл элемент, запомнил индекс. 3. Спускаю в последнюю(в пустую) строчку(Rows) строчку выше(Rows-1). И так до тех пор, пока не дойду до индекса строчки, где находится максимальный элемент. Как только цикл дошёл до этого индекса, я спускаю вниз эту строчку, таким образом дублирую эту строку и выхожу из цикла с помощью break. Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 28.03.2020, 10:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Перестановка двух произвольных строк в матрице
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|||
| 28.03.2020, 11:13 | |||
Сообщение было отмечено ProgrammNew как решение
РешениеRows+1 строк).
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2020
Сообщений: 7
|
|
| 28.03.2020, 11:25 [ТС] | |
|
Проблема с перестановкой строк решена - глупо вышло. Решил попробовать изменить так, как хотел раньше. И всё вышло. Хотя до этого не получалось.
Но проблема с ошибкой памяти - актуально.
0
|
|
| 28.03.2020, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перестановка строк текстовой матрицы через указатели Перестановка строк в матрице
перестановка строк в матрице Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|