|
Ты за кого меня держиш!?
|
||||||
Запись в память и чтение значений разных типов09.11.2012, 19:15. Показов 3715. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Есть память, думал можно, а оказалось я в тупике, как покласть в память одно число long long 8 байтовое и штук несколько однобайтовых unsigned charиков? Делал так:
0
|
||||||
| 09.11.2012, 19:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Чтение и запись типов, массив типов и List<> данных в файл Запись данных разных типов суммирование разных типов значений |
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 12
|
||||||
| 09.11.2012, 20:21 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
0
|
||||||
|
Ты за кого меня держиш!?
|
|
| 09.11.2012, 22:57 [ТС] | |
|
Добавлено через 8 минут
Ну теперь думаю с покласть разгребу как нибудь. А как считать? Ато я боюсь гугля, он часто выдаёт непонятные кучи кода для разбора. Добавлено через 3 минуты И для общего развития, если ето *((long long*)p) перевести на человечий что оно будет именно означать чтоб я знал куда копать? Добавлено через 11 минут *((long long*)p) чисто предположил что ето значит "кладём дубль лонг по указателю p"
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 12
|
||
| 10.11.2012, 15:09 | ||
|
Добавлено через 1 час 30 минут вот есть инфа по указателям: http://www.cyberguru.ru/cpp/cpp-pointers.html
0
|
||
|
Ты за кого меня держиш!?
|
||
| 11.11.2012, 11:34 [ТС] | ||
|
Пока остановился я на втором варианте.
0
|
||
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 08.11.2012
Сообщений: 12
|
|
| 11.11.2012, 12:34 | |
|
ЦарьКащей, используй лучше структуры
0
|
|
|
Ты за кого меня держиш!?
|
|
| 11.11.2012, 12:38 [ТС] | |
|
0
|
|
| 11.11.2012, 12:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Выбор значений разных типов из списка Чтение и запись из файла: ошибка преобразования типов Прямая запись в память в разных видеорежимах Запись в память и чтение из нее Отображение файла на память (чтение и запись информации) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|