31 / 27 / 8
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 113

Как из CPictureHolder получить Bitmap(GDI+) ?

04.03.2016, 19:47. Показов 1402. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как из CPictureHolder получить Bitmap(GDI+) ?
Решение использовать GDI+ пришло потому, что мне надо вращать картинки в моем activex (написан на C++ и MFC). Я знаю, что это можно сделать и на GDI через StretchBlt, но я хочу на GDI+
Ниже приведу код моей функции OnDraw, чтобы было понятнее, что я хочу сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Graphics graphics(pdc->m_hDC);
Bitmap bmp(rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
 
Graphics* pMemoryGraphics = Graphics::FromImage(&bmp);
 
//BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, EMF
Bitmap* image = new Bitmap(_T("C:\\silo.emf")); //Вот здесь надо получить не из файла, а из CPictureHolder
 
//Здесь происходит вращение картинки. Потом добавиться больше...
if (flipHorizontal & flipVertical)
    image->RotateFlip(RotateNoneFlipXY);
else if (flipHorizontal)
    image->RotateFlip(RotateNoneFlipX);
else if (flipVertical)
    image->RotateFlip(RotateNoneFlipY);
 
pMemoryGraphics->DrawImage(image, 0, 0, rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
delete(image);
//Создаю шрифт для надписи
Font font(pdc->m_hDC, m_font.GetFontHandle());
//Создаю кисть для надписи
Color foreColor;
foreColor.SetFromCOLORREF(TranslateColor(GetForeColor()));
SolidBrush* brush = new SolidBrush(foreColor);
 
pMemoryGraphics->DrawString(InternalGetText(), InternalGetText().GetLength(),
        &font, PointF(textPositionX, textPositionY), brush);
 
//Удаляю созданный ранее объект кисти
delete(brush);
 
graphics.DrawImage(&bmp, rcBounds.left, rcBounds.top, rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
DoSuperclassPaint(pdc, rcBounds);
Если сделать так:
C++
1
2
3
HBITMAP hBitmap = NULL;
pic1.m_pPict->get_Handle((OLE_HANDLE FAR *) &hBitmap); //pic1 это CPictureHolder
Bitmap* image = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);
то я получаю картинку, но только bmp, jpg, png (не векторные), а как быть с emf и wmf ?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.03.2016, 19:47
Ответы с готовыми решениями:

A generic error occurred in GDI+." при сохранении Bitmap
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста разобраться: Пишу консольное приложение, открываю картинку .bmp в Bitmap, модернизирую и...

Как получить Bitmap из HBITMAP
Вот такой код должен получать снимак экрана и выводить его в pictureBox HDC scrdc, memdc; HBITMAP membit; scrdc = GetDC(0); Height...

Как получить контекст устройства Bitmap?
Всем здравствуйте. Хочу рисовать на Bitmap средствами API. От Bitmap переходим к объекту Graphics, созданному из него. Теперь мне...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.03.2016, 19:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как по адресу фотографии fileUri получить Bitmap?
Как можно по адресу фотографии fileUri получить Bitmap? мне все не найти как в коде расписать это дело

Как получить заголовок Bitmap и его размер в памяти?!
Есть загруженный битмапа в памяти, они находятся в контексте (DC). Как мне получить заголовок BITMAPINFOHEADER для этого битмап?! Как...

Как создать bitmap из области (по координатам пикселей) другого bitmap
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как создать bitmap из области(по координатам пикселей) другого bitmap. Вообщем обрезать.

Есть ли в WPF полноценная замена GDI+? Чтобы можно было всё, что можно в GDI+? Просто думаю углубляться в работу с изображениями в WPF или GDI.
Ну собственно весь вопрос в заголовке темы.

Как нарисовать Bitmap на Bitmap?
Bitmap1->Canvas->Draw(1,1,Bitmap2); Так не работает, хотя с Image проходило.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru