|
15 / 15 / 0
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 122
|
|
Актуальность изучения COM20.04.2011, 10:49. Показов 1361. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.Хотел узнать актуальность изучения COM,а также спросить COM-это технология или концепция,начал читать книгу Дональда Бокса,пока не понял. Или же с появлением .Net надобность в COM отпала?
А также хотел спросить о пародигмах ООП,которые также применяются в COM 1)Можите объяснить зачем всетаки нужна инкапсуляция(в институтских лабах вроде и без нее живу,разрабатывая свои классы,а во всех технологиях-это один из важнейших принципов) 2)Наследования-для того чтобы меньше кода писать? 3)Полиморфизм,тоже не совсем понятен. Если можно скиньте нормальный источник,где действительно написано зачем эти все принцыпы. Спасибо.
0
|
|
| 20.04.2011, 10:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Актуальность изучения языка по учебнику 2002 года Какие книги посоветуйте для изучения для изучения STL, C++ |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 20.04.2011, 18:34 | |
|
Santer.Net, 1) Хреново что без инкапсуляции живете. Скрытие реализации от пользователя - хорошая привычка.
2) Нет. Наследование, чтобы более четко определять зависимость классов и строить иерархии. 3) А полиморфизм чем не понятен? Статический или динамический?
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 21.04.2011, 14:32 | |
|
Santer.Net, почитайте "Гради Буч. Объектно-ориентированный анализ и проектирование." лучше в оригинале, хотя для базового понимания можно и переводом обойтись
0
|
|
| 21.04.2011, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Актуальность языка С++ Актуальность QML Актуальность DirectX MS Access + C++ , актуальность Актуальность процессора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|