Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43

Ошибка "invalid use of non-static data member"

13.06.2024, 14:31. Показов 3499. Ответов 14

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть класс спрайта, в нём есть структура настроек и переменная от этой структуры, есть функция инициализации которая принимает на вход эту структуру, по умолчанию она принимает стандартные настройки, код ниже:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class Sprite:private Standart{
    public:
    struct Settings{
      POINT3D<double> pos;
      POINT3D<double> size;
      POINT3D<double> rotate;
      POINT3D<double> scale = {1,1,1};
      COLOR4D<double> color;
      My_Array<int> texs;
      bool gui = false;
      bool is3d = false;
      
    }set;
 
    
 
    void init(Settings sett=set){//invalid use of non-static data member 'My_Object::Sprite::set'   82 |     void init(Settings sett=set)
      pos = sett.pos;
      size = sett.size;
      rotate = sett.rotate;
      scale = sett.scale;
      color = sett.color;
      textures = sett.texs;
      is_gui = sett.gui;
      is3d = sett.is3d;
    }
}
Однако компилятор ругается что переменная set не статическая, но мне и нужна не статическая, подскажите как исправить или альтернативу.
Класс Standart создан специально как предок, в нём нет ничего кроме переменных и двух небольших структур с массивами для буферов и с самими gl буферами. Скорее всего дело не в нём. Если убрать =set в sett=set, то всё работает.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.06.2024, 14:31
Ответы с готовыми решениями:

Массив в классе. Ошибка error: invalid use of non-static data member
class MyClass { // ... private: int mont; // число дней в месяце int days; };Возвращает ошибку error: invalid use...

Ошибка при сборке проекта - invalid use of non-static data member 'MainWindow::test'
Собственно, сабж. Собираю в QtCreator, но по-моему ошибка не имеет к нему никакого отношения. Возможно я просто не понимаю, как правильно...

Массив в структуре. invalid use of non-static data member
Добрый день. Есть структура, понадобилось добавить в неё массив с дин. размером. struct MyStruct { // ... uint16_t...

14
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
13.06.2024, 14:52
Maxsimilian560, так а зачем там дефолт, если дефолт проще в самой структуре задать?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class Sprite:private Standart{
    public:
    struct Settings{
      POINT3D<double> pos{};
      POINT3D<double> size{};
      POINT3D<double> rotate{};
      POINT3D<double> scale{1,1,1};
      COLOR4D<double> color{};
      My_Array<int> texs{};
      bool gui{};
      bool is3d{};
    }set;
 
    void init(Settings sett){
       set=sett
    }
}
вообще не очень понятно, зачем нужен метод init
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
13.06.2024, 16:06  [ТС]
Класс спрайта наследует от класса Standart переменные которые потом используются, метод init инициализирует через настройки это переменные, они приватные и из-за этого их так просто не изменить.

Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
void init(Settings sett){
       set=sett
    }
По задумке в коде необходимо менять настройки путём редактирования переменной set, но может кому-нибудь понадобится создать множество одинаковых объектов с одинаковыми настройками, тогда будет удобнее изменять настройки во внешней переменной, при set=sett значения в настройках внутри объекта заменяются на те что передали из вне, а это не очень удобно, чем изменить настройки только у одного объекта через переменную set.

Добавлено через 36 минут
Я скинул не весь код, ещё есть метод create который так же принимает переменную Settings и после передаёт в метод init, после чего уже обрабатывает и настраивает остальные переменные и структуры для отрисовки через метод draw. У create такая же проблема, как и у init.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
13.06.2024, 16:10
Maxsimilian560, я не смог понять, что требуется, и в чём проблема
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
13.06.2024, 16:21  [ТС]
Проблема в ошибке, я так же попробовал сделать похожую ситуацию в онлайн компиляторе, и понял, что так же проблема с обычными переменными:

Мне кажется я делал что-то похожее и у меня работало.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
13.06.2024, 16:38  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
using namespace std;
 
class sprite{
public:
    int a = 10;
    double b;
    void init(int c = a){
        this->a = c;
    };
};
 
int main(){
    sprite a;
}
Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
Maxsimilian560, так а зачем там дефолт, если дефолт проще в самой структуре задать?
Не до конца понял, что вы имели в виду. Если вы про структуру настроек, то по умолчанию переменным типа POINT2D, POINT3D и прочим нестандартным уже заданы значения, это структуры. В случае с точками они заполнены нулями, цвет заполнен единицами. А те переменные, что стандартные и по умолчанию не заполняется я заполнил в ручную, например переменная gui.

Добавлено через 4 минуты
А если вы про класс Standart, в котором и находятся все основные переменные, то там тоже всё заполнено по умолчанию. Метод init изменяет эти переменные на переменные из set, если они были изменены или для этого объекта лучше использовать другие стандартные настройки.

Добавлено через 2 минуты
Я могу скинуть полный код, если потребуется.

Добавлено через 1 минуту
Вернее полный-полный я не могу, там более 60 а может и 100 файлов, не считал, это большой проект. Но вот часть которая связана с этим кодом могу.

Добавлено через 52 секунды
Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
Проблема в ошибке
Но всё же меня больше волнует почему эта проблемы возникает и как её решить.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
13.06.2024, 16:44
Maxsimilian560, полный код не надо. Надо небольшой пример, который можно почти скомпилировать. Пока что непонятно, что нужно добиться
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
13.06.2024, 16:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
using namespace std;
class sprite{
public:
    int a = 10;
    double b;
    void init(int c = a){
        this->a = c;
    };
};
int main(){
    sprite a;
}
В целом можно использовать этот пример, я думаю он достаточно схож. Я хочу заполнить метод переменной из класса если её не передали из вне. Можно сделать два метода, один init() а другой init(settings set), и тогда всё будет работать как надо, в первом случае использовалась бы переменная из класса, но я считаю это лишним, код будет перегружен повторяющимся кодом, хотелось бы этого избежать используя метод init(settings sett = set). В случае если метод вызвали без значения, то будет использоваться переменная из класса, в ином случае из вне.
В данном контексте у переменной init нет смысла, и в принципе в коде можно убрать init(settings sett = set) так как по идее из вне должна вызываться метод Create, но он принимает тоже что и init, то-есть Create(Settings sett = set), и в нём возникает та же проблема. Метод Create очень большой, дублировать его на Create() и Create(Settings set) не хочется.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
13.06.2024, 17:12
Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
void init(int c = a)
это ошибка, нельзя указать дефолтом поле класса.

Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
Можно сделать два метода, один init() а другой init(settings set), и тогда всё будет работать как надо,
зачем вызывать init() , если менять ничего не надо? Можно просто не вызывать и всё. То есть, он такой не нужен. Достаточно init(settings set) - его и вызывать, когда это нужно
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
13.06.2024, 20:09  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
если менять ничего не надо?
В том то и дело, что менять всё-таки надо. В классе Standart (и в Sprite, так как он наследует переменные из Standart) и структуре Settings выставлены стандартные настройки на белый квадрат, я не думаю что из белого квадрата можно что-то сделать. Для изменения, например, формы, цвета или текстуры нужно изменить настройки и после чего инициализировать ими приватные переменные. Но всё равно спасибо за помощь, я тогда буду думать как сделать по другому.

Добавлено через 8 минут
В общем пришёл к такому способу
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
using namespace std;
class sprite{
public:
    int a = 10;
    double b;
    
    void init(){
        init(a);
    }
    void init(int c){
        a = c;
        //...//
    };
};
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12935 / 6802 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,215
13.06.2024, 21:30
Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
Однако компилятор ругается что переменная set не статическая, но мне и нужна не статическая,
Что значит "нужна не статическая"? Вы использовали set в качестве аргумента по умолчанию. Но нестатическое поле класса не может быть использовано в качестве аргумента по умолчанию. Никак. Об этот вам и говорит компилятор.

Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
хотелось бы этого избежать используя метод init(settings sett = set). В случае если метод вызвали без значения, то будет использоваться переменная из класса, в ином случае из вне.
В С++ такой возможности нет.
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
13.06.2024, 22:12
вот так что ли нужно сделать ?
Кстати, я не знаЛ, что статическое поле можно подставить в дефолт аргумента функции. Прикольно

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
 
struct A
{
    inline static int iii=0;
    
    void func(int i=iii)
    {
        std::cout<<i<<'\n';
    }
};
 
int main ()
{
    A a;
    a.func();
    
    A::iii=3;
    a.func();
    
    A::iii=42;
    a.func();
}
0
3
42
0
18.06.2024, 18:30

Не по теме:


Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
В общем пришёл к такому способу
слава кудесников в мире хватает
все блохи останутся свободными, неподкованными )

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2022
Сообщений: 43
18.06.2024, 19:38  [ТС]
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
вот так что ли нужно сделать ?
Нет, она должна быть у каждого экземпляра разная.
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Но нестатическое поле класса не может быть использовано в качестве аргумента по умолчанию.
Странно, но ладно, за то можно сделать это таким образом
Цитата Сообщение от Maxsimilian560 Посмотреть сообщение
В общем пришёл к такому способу
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6454 / 5655 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,054
18.06.2024, 20:04
Maxsimilian560,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
#include <optional>
 
class sprite
{
public:
    int value_default = 10;
    
    void func(std::optional<int> value=std::nullopt)
    {
        if(!value)value=value_default;
        
        std::cout<<*value<<'\n';
    };
};
 
int main()
{
    sprite s;
    s.func();
    s.func(5);
    s.value_default=42;
    s.func();
    s.func(5);
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.06.2024, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка: invalid use of non-static member function
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class fraction { fraction(double var_sum) {

Исправить ошибку "invalid use of non-static data member"
class Field { private: int x_user{10}, y_user{10}; const int y{20}, x{20}; char field;//ошибка public: //что-то ...

Invalid use of member in static member function
Здравствуйте! У меня есть класс: class foo{ public: foo(); ~foo(); int m_number;

Ошибки: "invalid use of non-static data member", "error: from this location"
Здравствуйте. Помогите пожалуйста понять в чём я не прав. Почему компилятор не даёт объявить указатель на структуру и почему я не могу...

Ошибка [Warning] non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 при компиляции
Доброго времени суток. Компилятор выдает ошибку non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru