Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
413 / 250 / 118
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 787

Массив указателей на функцию в классе

14.11.2013, 00:55. Показов 1174. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго всем времени суток.Пожалуйста помогите разобраться.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
#include <stdlib.h>
#include "iostream"
 
using namespace std;
 
template <class T> //Шаблон Pr класса с параметром T
class Pr
{
 T x;
bool A_1(T x, int n) {return x < n;}//Меньше 1
bool A_1_1(T x, int n) {return ((x <n)&&(x != 0))||((x>n)&&(x != 0));}//Не 0 и не 1
bool A_0_1(T x, int n = 0){return x >=n;}//Больше или =1
bool A_0(T x, int n){return (x == 0)&&(n ==0);}//Если 0
bool A_n(T x, int n){return x > n;}//Больше числа
bool A_2(int x, int n){return x % n != 0;}//Проверка на целое
typedef void (*P)();//указатель на функцию
void Serror( const int);//Функция вывода строк (массив указателей)
public:Pr()
 {
    memset(Pf,A_1,A_1_1,A_0_1,A_0,A_n,A_2 , sizeof(Pf));
 }
 P Pf [];//объявим массив из указателей на функцию
 T Oshibka (T x, const int n,P Pf[], const int M, const int N)//Функция принимает указатели на функции
{
    x =GetChislo ();
    while ( Pf [M]){Serror(N);x = GetChislo();}
 
return x;
}
T GetChislo ()           //Функция ввода
{
    while (!(cin >> x) || cin.peek() != '\n')
    {
        cin.clear();
        while (cin.get() != '\n');Serror(6);
    }
 return x;
}
};
int main()
{
 system("chcp 1251 > nul");
 int c = 0;
 Pr<int> S;
 cout<<"Введите число "<<"\n";
 c = S.GetChislo ();
 //c = S.Oshibka(c,5,4,0);//Здесь ошибка.
 cout <<"    "<<c<<"\n";
return 0;
}
template <class T>
void Pr <T>::Serror(const int n)
{
const char *Ar[]=
 {
" Число может быть 0 или 1                                  \n",
" Число может быть 1, 2, 3                                  \n",
" Число не может быть не четным и больше 24                 \n",
" Число не может быть   0                                   \n",
" Число не может быть меньше 1                              \n",
" Число  не может быть больше 6                             \n",
" Введен недопустимый символ.Вводить можно числа и точку    \n",
"    ОШИБКА!!!!           ОШИБКА!!!!                        \n"
"        ПОВТОРИТЕ ВВОД!                                    \n"
};
cout << Ar[7];
cout << Ar[n];
}
То же самое написал без класса все работает в классе нет.Программа должна выдавать ошибку и подсказки при не верном вводе любого типа данных.Спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.11.2013, 00:55
Ответы с готовыми решениями:

Массив указателей на метод в классе
Есть класс class qThread: public QThread { Q_OBJECT public: SerfingThread();

Дан массив из прототипов функций или указателей на функцию, сделать функцию, возвращающую этот массив
Не охота создавать лишнею тему извиняюсь заранее Вопрос такой Можете подсказать есть массив из прототипов функций или...

В классе инициализировать массив, в классе создать функцию вывода массива на экран
Прошу помоши с выводом данных, которые содержаться в массиве, на экраy: Задача: В классе инициализировать массив, в классе создать...

6
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
14.11.2013, 01:05
Цитата Сообщение от Genn55 Посмотреть сообщение
P Pf [];//объявим массив из указателей на функцию
1) чему равен размер?
2) указатель на функцию != указатель на функцию-член
0
413 / 250 / 118
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 787
14.11.2013, 01:24  [ТС]
Размер я указал все равно выдает ошибку.Я же только учусь.Понимаю,что указатель на функцию и указатель на функцию-член не одно и тоже,а что делать не знаю.Честно сказать до меня классы никак не доходят.Самостоятельно разобраться очень сложно.И посоветоваться не с кем.Вся надежда только на форум.Если можно хоть как нибудь растолкуйте.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
14.11.2013, 01:29
Цитата Сообщение от Genn55 Посмотреть сообщение
Самостоятельно разобраться очень сложно.
А книги на что?
Цитата Сообщение от Genn55 Посмотреть сообщение
Если можно хоть как нибудь растолкуйте.
Предлагаете пересказать главу учебника?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
14.11.2013, 01:32
Пример работы с указателями на методы:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#include <iostream>
#include <clocale>
 
class Nothing
{
  public:
    Nothing() { setlocale(LC_ALL, ""); }
    virtual void print() const = 0;
    void doNothing() const {}
    virtual ~Nothing() {}
};
 
void Nothing::print() const
{
    std::cout << "It's nothing to do" << std::endl;
}
 
class Something : private Nothing
{
  public:
    void print() const
    {
        doNothing();
        std::cout << "С - Сережа и Петя (известно по условию)\n"
                 "Паскаль - Коля, Петя и Сережа (известно по условию)\n"
                 "Бэйсик - Коля\n";
    }
    virtual ~Something() {}
};
 
class Just4Fun : public Something
{
  public:
    Just4Fun() : smth(new Something)
    {
        pfS memf_ptr = &Just4Fun::print;
        (smth->*memf_ptr)();
    }
    ~Just4Fun()
    {
        delete smth;
    }
 
  private:
    typedef void (Something::*pfS)() const;
    Something* smth;
};
 
 
int main()
{
    Just4Fun makeItReal;
}
1
413 / 250 / 118
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 787
14.11.2013, 02:01  [ТС]
MrGluck, Не могли бы вы раскомментировать код чтобы легче было разобраться.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
14.11.2013, 02:24
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include <iostream>
#include <clocale>
 
// базовый абстрактный класс
class Nothing
{
  public:
    Nothing() { setlocale(LC_ALL, ""); } // конструктор по-умолчанию
    virtual void print() const = 0;      // чисто виртуальная функция
    void doNothing() const {}            // обычная виртуальная функция
    virtual ~Nothing() {}                // виртуальный деструктор т.к.
                                         // предполагается наследование
};
 
// реализация чисто-виртуальной функции
// тут некоторые скажут оО , но оно таки существует
void Nothing::print() const
{
    std::cout << "It's nothing to do" << std::endl;
}
 
// класс-наследник от Nothing (Something является производным классом от Nothing)
// используется приватное наследование, что означает, что Something реализуется
// посредством Nothing.
// тут можно загнаться на тему философии, важно лишь помнить, что все поля
// (в т.ч. конструктор) базового класса будут иметь модфиикатор доступа private
class Something : private Nothing
{
  public:
    void print() const // определение чисто-виртуальной функции, класс более не 
    {                  // абстрактный
        doNothing();   // вызываем приватный метод просто чтобы показать, что мы
                       // так умеем
        std::cout << "С - Сережа и Петя (известно по условию)\n"
                 "Паскаль - Коля, Петя и Сережа (известно по условию)\n"
                 "Бэйсик - Коля\n"; // выводим очевидный ответ на неизвестную задачу
    }
    virtual ~Something() {}         // т.к. предполагается наследование от данного
                                    // класса, то делаем конструктор виртуальным
};
 
// наследование означает, что Just4Fun является Something. Я бы сказал, что он
// является что-то с чем-то. Модификаторы доступа для наследуемых членов
// базового класса не изменяются
class Just4Fun : public Something
{
  public:
    Just4Fun() : smth(new Something)     // инициализируем указатель на базовый 
    {                                    // класс новым динам. объектом Something
        pfS memf_ptr = &Just4Fun::print; // объявляем указатель типа pfS на метод
                                         // класса, который наследуется от Something
                                         // (т.к. благодаря тому, что функция print()
                                         // виртуальна в базовом классе, то
                                         // наследуется её интерфейс и реализация
                                         // по-умолчанию)
        (smth->*memf_ptr)();             // вызываем метод, на который указывает
                                         // наш новый указатель, передавая ему
                                         // в качестве аргументов void в круглых
                                         // скобках
    }
    ~Just4Fun()
    {
        delete smth;                     // освобождаем память под динамический
                                         // объект типа Something
    }
 
  private:
    typedef void (Something::*pfS)() const; // объявляем синоним на указатель на
                                            // константный метод Something,
                                            // возвращающий тип void
                                            // и не принимающий никаких аргументов
    Something* smth;                        // указатель на базовый класс
};
 
 
int main()
{
    // делаем это реальным
    Just4Fun makeItReal; // Говорят, тут происходит особая темная магия ]:>
}
Задача, которую решает данный код взята отсюда:
Три ученика и три языка. Определить кто на каком программирует.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.11.2013, 02:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив указателей на функцию
Напишите программу, чтобы она управлялась при помощи меню. Программа должна предлагать пользователю выбор из нескольких команд примерно...

Массив указателей на функцию
#include &lt;iostream&gt; void minimum(int); void printArray(int); void (*processGrade) (int) = {printArray}; При компиляции...

Массив указателей на функцию
Здравствуйте. У меня вопрос: почему данный код компилируется и при вводе, скажем 0 выводит 0, хотя при вводе других значений она крашится....

Массив указателей на функцию
Как объявить массив указателей на функцию?

Массив указателей на функцию
Вот есть три простенькие функции: auto fun1(int x) -&gt; int { return 1; } auto fun2(int x) -&gt; int { return 2;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru