Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
Почетный модератор
 Аватар для ildwine
6201 / 2963 / 1300
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 5,797
Записей в блоге: 1

Наследование в C++

15.11.2013, 22:13. Показов 1366. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошу помощи, ибо С++ не моё, а лабораторные работы девушке сдавать надо:

Создать 1 базовый класс и несколько производных. Все небольшие функции сделать встроенными (особенно конструкторы). В производных классах определить уникальные функции и/или свойства (свойство – это переменная-член данного класса). Для всех классов реализовать работу с их объектами (ввод/вывод всех данных).

Базовый класс – работник. Производные – работник на почасовой оплате и на окладе.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.11.2013, 22:13
Ответы с готовыми решениями:

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Наследование шаблоном шаблона (наследование конструктора)
Всем привет! Думаю, что эта тема хоть и касается общих вопросов программирования, но будет уместна в данном разделе т.к. у различных...

Наследование интерфейса и наследование реализации
Начал читать книгу GoF и сразу же в предисловии попал в тупик. Чем отличается наследование интерфейса от наследования реализации? Что такое...

5
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
15.11.2013, 22:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено ildwine как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
#include <vector>
#include <iostream>
 
class Worker
{
 
public:
    Worker(const std::string& name)
        : _name(name) {}
    virtual ~Worker() {}
    
    std::string name() const { return _name; }
 
    virtual void work() = 0;
 
private:
    std::string _name;
};
 
class HourlyWorker : public Worker
{
 
    friend std::istream& operator>>(std::istream&, HourlyWorker&);
 
public:
    HourlyWorker(const std::string& name)
        : Worker(name), _hp(0) {}
    HourlyWorker(const std::string& name, unsigned hp)
        : Worker(name), _hp(hp) {}
 
    void work();
 
    void hour_pay(unsigned hp) { _hp = hp; }
    unsigned hour_pay() const { return _hp; }
    
private:
    unsigned _hp;
};
 
//not inlined method
void HourlyWorker::work()
{
    std::cout << "HourlyWorker::work()" << std::endl;
}
 
class FixedWorker : public Worker
{
 
    friend std::istream& operator>>(std::istream&, FixedWorker&);
 
public:
    FixedWorker(const std::string& name)
        : Worker(name), _fp(0) {}
    FixedWorker(const std::string& name, unsigned fp)
        : Worker(name), _fp(fp) {}
 
    void work();
 
    void fixed_pay(unsigned fp) { _fp = fp; }
    unsigned fixed_pay() const { return _fp; }
    
private:
    unsigned _fp;
};
 
//not inlined method
void FixedWorker::work()
{
    std::cout << "FixedWorker::work()" << std::endl;
}
 
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Worker& w)
{
    return out << "Worker name: " << w.name();
}
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const HourlyWorker& w)
{
    return out << static_cast<const Worker&>(w) << " pay: " << w.hour_pay(); 
}
 
std::istream& operator>>(std::istream& in, HourlyWorker& w)
{
    return in >> w._hp;
}
 
std::istream& operator>>(std::istream& in, FixedWorker& w)
{
    return in >> w._fp;
}
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const FixedWorker& w)
{
    return out << static_cast<const Worker&>(w) << " pay: " << w.fixed_pay(); 
}
 
int main()
{
    HourlyWorker hw("hw", 10);
    FixedWorker fw("fw", 1000);
 
    std::cout << hw << std::endl;
    std::cout << fw << std::endl;
 
    std::vector<Worker*> workers;
    workers.push_back(&hw);
    workers.push_back(&fw);
 
    std::vector<Worker*>::const_iterator cit = workers.begin();
    for ( ; cit != workers.end(); ++cit)
        (*cit)->work();
 
    std::cout << "Enter new pay for hw and fw: " << std::endl;
    std::cin >> hw >> fw;
 
    std::cout << hw << std::endl;
    std::cout << fw << std::endl;
 
    return 0;
}
2
Почетный модератор
 Аватар для ildwine
6201 / 2963 / 1300
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 5,797
Записей в блоге: 1
15.11.2013, 22:48  [ТС]
Ой а можно без vector, обойтись только iostream. А то у них преподователь не поймет...
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
15.11.2013, 22:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено ildwine как решение

Решение

Я не знал как "представить" работу виртуального метода и нужен ли он вообще.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <iostream>
 
class Worker
{
 
public:
    Worker(const std::string& name)
        : _name(name) {}
    virtual ~Worker() {}
    
    std::string name() const { return _name; }
 
private:
    std::string _name;
};
 
class HourlyWorker : public Worker
{
 
    friend std::istream& operator>>(std::istream&, HourlyWorker&);
 
public:
    HourlyWorker(const std::string& name)
        : Worker(name), _hp(0) {}
    HourlyWorker(const std::string& name, unsigned hp)
        : Worker(name), _hp(hp) {}
 
    void hour_pay(unsigned hp) { _hp = hp; }
    unsigned hour_pay() const { return _hp; }
    
private:
    unsigned _hp;
};
 
class FixedWorker : public Worker
{
 
    friend std::istream& operator>>(std::istream&, FixedWorker&);
 
public:
    FixedWorker(const std::string& name)
        : Worker(name), _fp(0) {}
    FixedWorker(const std::string& name, unsigned fp)
        : Worker(name), _fp(fp) {}
 
    void fixed_pay(unsigned fp) { _fp = fp; }
    unsigned fixed_pay() const { return _fp; }
    
private:
    unsigned _fp;
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Worker& w)
{
    return out << "Worker name: " << w.name();
}
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const HourlyWorker& w)
{
    return out << static_cast<const Worker&>(w) << " pay: " << w.hour_pay(); 
}
 
std::istream& operator>>(std::istream& in, HourlyWorker& w)
{
    return in >> w._hp;
}
 
std::istream& operator>>(std::istream& in, FixedWorker& w)
{
    return in >> w._fp;
}
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const FixedWorker& w)
{
    return out << static_cast<const Worker&>(w) << " pay: " << w.fixed_pay(); 
}
 
int main()
{
    HourlyWorker hw("hw", 10);
    FixedWorker fw("fw", 1000);
 
    std::cout << hw << std::endl;
    std::cout << fw << std::endl;
 
    std::cout << "Enter new pay for hw and fw: " << std::endl;
    std::cin >> hw >> fw;
 
    std::cout << hw << std::endl;
    std::cout << fw << std::endl;
 
    return 0;
}
Убрал и то и то.

п.с. Подправил (забыл убрать методы work)
1
Почетный модератор
 Аватар для ildwine
6201 / 2963 / 1300
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 5,797
Записей в блоге: 1
15.11.2013, 23:08  [ТС]
Спасибо!
0
15.11.2013, 23:12

Не по теме:

Цитата Сообщение от ildwine Посмотреть сообщение
А то у них преподователь не поймет...
пхахахахах, слов нет :rofl:

1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.11.2013, 23:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование С# , наследование полей
В классе есть приватное ПОЛЕ . Мне нужно использовать его в классе потомке . Можно это не сделать не делая поле публичным .

Наследование от IEnumerator<T>: как предотвратить наследование IEnumerator
Создаю перечислитель и наследую от IEnumerator&lt;T&gt;, а он, зараза, наследует IEnumerator (который без типа). И в итоге он требует от меня...

Наследование
Доброго времени суток такая задача. Нужно использовать наследование и сделать от класса родителя person - 2 дочерних ( класс woman ) и...

Наследование
Всем доброго времени суток! Начали изучать наследование, вроде все и понятно, но и с другой стороны нет(((( Вот вопрос: есть сразу...

Наследование
Здравствуйте, помогите пожалуйста начинающему программисту! Решил попытаться освоить Java и столкнулся с такой проблемой при компилировании...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru