|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 18
|
|||||||||||
Выделение памяти под указатель19.11.2013, 20:12. Показов 1314. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте форумчане,у меня возник маленький вопрос
Почему
0
|
|||||||||||
| 19.11.2013, 20:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Выделение памяти под указатель Выделение памяти под указатель Указатель, выделение памяти под него |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 19.11.2013, 20:22 | |
|
Именно так.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 18
|
|
| 19.11.2013, 20:27 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 19.11.2013, 20:30 | ||
|
А вот sizeof(double) = 8 - не удивляет? ![]() ЗЫ. В 16-32 битовых, но суть не в этом...
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 19.11.2013, 20:30 | |
|
В указателе - адрес. Разрядность (размер) адреса, в 32-х битном проекте, 32 бита (4 байта).
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 19.11.2013, 20:55 | |
|
Ну что вы набежали. Я не успел картинку дорисовать. Х)
*pchar должен не содержать в себе один char, а должен содержать в себе его адрес. Следовательно его размер будет зависеть от разрядности системы.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 18
|
|
| 19.11.2013, 22:05 [ТС] | |
|
Всем спасибо
Разобрался
0
|
|
| 19.11.2013, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Выделение памяти под массив Выделение памяти под масссив Выделение памяти под файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|