Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
 Аватар для Кэролайн12
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2013
Сообщений: 36

Определить, можно ли первый прямоугольник целиком разместить во втором

20.11.2013, 19:51. Показов 3186. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Два прямоугольника заданы длинами сторон. Стороны прямоугольников параллельны. Определить, можно ли первый прямоугольник целиком разместить во втором. Предусмотреть проверку вводимых данных на отрицательность.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.11.2013, 19:51
Ответы с готовыми решениями:

Определить, можно ли первый заданный прямоугольник целиком разместить во втором
19. Два прямоугольника заданы длинами сторон. Стороны прямоугольников параллельны. Определить, можно ли первый прямоугольник целиком...

Задача на ветвления (С++) Выяснить, верно ли, что первый прямоугольник целиком содержится во втором
Даны x1, x2, …x6, y1, y2, … y6 – вещественные числа. Точки с координатами (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) рассматриваются как три вершины...

Определить, можно ли один прямоугольник целиком вписать в другой
Взаимная перпендикулярность, параллельность сторон не обязательна, т.е. первый прямоугольник можно вертеть как угодно лишь бы влез во...

1
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
21.11.2013, 12:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Кэролайн12 как решение

Решение

Наверное как то так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
 
class Figure
{
      public:
                virtual ~Figure(){}
      protected:
                virtual void print()const = 0;  
                virtual bool isValiable(int coodrinate)const = 0;        
};
 
class Point : public Figure
{
      private:
              int x,y;
      public:
             Point(int _x = 0, int _y = 0)
             {
                 if(!isValiable(_x)) 
                   { std::cout << "Coordinate X is negative" << std::endl; x = 0; }
                 else x = _x;
                 
                 if(!isValiable(_y))
                   { std::cout << "Coordinate Y is negative" << std::endl; y = 0; }
                 else y = _y;
             }
             void setX(int _x) 
             { 
                  if(!isValiable(_x)) return;
                  x = _x;
             }
             void setY(int _y)
             {
                  if(!isValiable(_y)) return;
                  y = _y;
             }
             
             int getX() { return x; }
             int getY() { return y; }
             
             bool isValiable(int coordinate)const { return coordinate >= 0; }
             void print()const { std::cout << "Point is x = " << x << " y = " <<y; }
 
};
 
class Rectangle : public Figure
{
      private:
              Point * a, * b, * c, * d;
      public:
             Rectangle(int ax = 0, int ay = 0, int bx = 0, int by = 0,
                       int cx = 0, int cy = 0, int dx = 0, int dy = 0)
                       {
                           a = new Point(ax,ay);
                           b = new Point(bx,by);
                           c = new Point(cx,cy);
                           d = new Point(dx,dy);
                       }
             Rectangle(const Rectangle & rect)
             {
                  a = new Point(rect.getPoint('a')->getX(), rect.getPoint('a')->getY());
                  b = new Point(rect.getPoint('b')->getX(), rect.getPoint('b')->getY());
                  c = new Point(rect.getPoint('c')->getX(), rect.getPoint('c')->getY());
                  d = new Point(rect.getPoint('d')->getX(), rect.getPoint('d')->getY());             
             }
             
             ~Rectangle()
             {
                 delete a; a = NULL;
                 delete b; b = NULL;
                 delete c; c = NULL;
                 delete d; d = NULL;
             }
             
             Point * getPoint(char name)const
             {
                   switch(name)
                   {
                      case 'a' : return a; break;
                      case 'A' : return a; break;
                      
                      case 'b' : return b; break;
                      case 'B' : return b; break;
                      
                      case 'c' : return c; break;
                      case 'C' : return c; break;
                      
                      case 'd' : return d; break;
                      case 'D' : return d; break;
                      
                      default : return NULL;
                   }
             }
             
             void setPoints(int ax, int ay, int bx, int by,
                       int cx, int cy, int dx, int dy)
                       {
                           if(!isValiablePoint(ax,ay) || !isValiablePoint(bx,by) || 
                               !isValiablePoint(cx,cy) || !isValiablePoint(dx,dy))
                               {
                                 std::cout << "One of Point or all Points is not corrected ";    return;
                               }
                           a->setX(ax);
                           b->setX(bx);
                           c->setX(cx);
                           d->setX(dx);
                           
                           a->setY(ay);
                           b->setY(by);
                           c->setY(cy);
                           d->setY(dy);
                       }
                       
             void print()const
             {
                  std::cout << "Rectangle Ax = " << a->getX() << "Ay = " << a->getY();
                  std::cout << "Rectangle Bx = " << a->getX() << "By = " << a->getY();
                  std::cout << "Rectangle Cx = " << a->getX() << "Cy = " << a->getY();
                  std::cout << "Rectangle Dx = " << a->getX() << "Dy = " << a->getY();
             }
             
             bool isValiable(int coordinate)const { return coordinate >= 0; }
             bool isValiablePoint(int X, int Y) { return X > 0 && Y > 0; }
             float getArea() 
             {
                float sideA = sqrt(pow(a->getX() - a->getY(), 2.0) + pow(b->getX() - b->getY(), 2.0));
                float sideB = sqrt(pow(b->getX() - b->getY(), 2.0) + pow(c->getX() - c->getY(), 2.0));
                
                return sideA * sideB;
             }
 
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    Rectangle rect1(0,0,0,10,10,10,10,0);
    Rectangle rect2(1,1,1,10,10,10,10,1);
    
    if(rect1.getArea() > rect2.getArea())
    {
       std::cout << "First rectangle is not placemant in second rectangle because" << std::endl;
       std::cout << " area first rectangle = " << rect1.getArea() << std::endl;
       std::cout << " area second rectangle = " << rect2.getArea() << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "Yes one can." << std::endl;
       
    system("PAUSE");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.11.2013, 12:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Верно ли, что первый треугольник целиком содержится во втором
Выполнить задания двумя способами: с использованием инструкции if и с использованием условного оператора ?. Даны x1, x2, …x6, y1, y2,...

Выяснить, верно ли, что первый треугольник целиком содержится во втором
Даны действительные числа x1,y1,x2,y2,...,x6,y6.Точки с координатами (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3) рассматриваются как вершины первого...

Функция проверяющая правильность того, что первый треугольник целиком содержится во втором
Не могу написать решение задачи. Помогите пожалуйста! Даны действительные числа x1, y1, x2, y2, ..., x6, y6. Точки с координатами (x1,...

Сколько раз второй прямоугольник можно вписать в первый.
Описать функцию, которая принимает высоту и ширину прямоугольника. а так же высоту и ширину второго прямоугольника. Возвращает сколько раз...

Уместиться ли целиком прямоугольник в параллелограмм
Выяснить, сможет ли прямоугольник со сторонами k и l целиком уместиться в параллелограмме ABCD, заданном своими вершинами A(x_a, y_a),...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru