|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|
Подкиньте идею25.11.2013, 20:46. Показов 2059. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Пишу потихоньку свой фреймворк для разработки игр. В главном цикле связанной список игровых обьектов обрабатывается: логика, коллизия, взаемодейтсвие и отрисовка. Но я хочу задать своим объектам приоритеты для взаемодействия и отрисовки, то бишь объект с найбольшим приоритетом отрисовки рисуется первый и тд. Но в каждой итерации главного цикла как то не хорошо сортировать список за приоритетами по пару раз. Подскажите как быть.
0
|
|
| 25.11.2013, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Подкиньте идею:) подкиньте идею плиз, а то чёто не вьезжаю Подкиньте идею игры или программы |
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|
| 25.11.2013, 20:50 | |
|
А с какой целью расставлять приоритеты? В работе с графикой всё равно двойная буферизация спасает.
Но, если уж так угодно, как вариант делать анализ производительности. Если производительность падает, то отсортировать по приоритету и откинуть лишние объекты со списка прорисовки.
0
|
|
|
188 / 187 / 46
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 670
|
|
| 25.11.2013, 20:50 | |
|
Используй priority_queue =)
1
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 25.11.2013, 20:52 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|||
| 25.11.2013, 20:57 [ТС] | |||
|
Не по теме: Думать надо что пишешь monolit, извини, на вечер уже башка квадратная, с cpusplus ни фига не понял. То есть при каждом добавлении элемента все элементы сортируются? То есть, те же яйца, только в профиль получается. Добавлено через 54 секунды
0
|
|||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
||
| 25.11.2013, 20:59 | ||
|
Ну так я и спросил: зачем это вам нужно? С помощью двойной буферизации вывод на экран будет одновременным, не зависимо от того, кто первым был подан на отрисовку.
0
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
||
| 25.11.2013, 21:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||
| 25.11.2013, 21:02 | |||
|
1
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.07.2013
Сообщений: 15
|
|
| 25.11.2013, 21:03 | |
|
А никто за денюшку сейчас не может в скайпе помочь написать код? лёгенький для опытного программера!!!!
0
|
|
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|
| 25.11.2013, 21:06 | |
|
Воот. Это я и спрашивал. Да, я не о том говорил. Это надо сортировать по глубине, а не приоритету. Собственно stencil buffer, о котором newbie666 уже написал, и будет решением.
Не по теме: Непривычные названия для меня - вот и не сразу понял.
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|
| 25.11.2013, 21:07 [ТС] | |
|
0
|
|
| 25.11.2013, 21:07 | |
|
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|
| 25.11.2013, 21:08 [ТС] | |
|
Hunter13ua, Одна проблема: я работаю с 2д
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 25.11.2013, 21:10 | ||
|
2Д графика заранее распределяется по слоям, например фон, главный герой, его автомат, его ... и тд Зачем во время игры что - то сортировать ?
0
|
||
|
46 / 46 / 18
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 183
|
|
| 25.11.2013, 21:11 | |
|
С 2д даже проще. Если хотите избавиться от сортировки: введите лишнюю переменную Z. И при добавлении в очередь прорисовки - пусть анализирует в какое место очередь ставить объект именно по этой переменной.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 25.11.2013, 21:13 | |
|
или у тебя игра типа червячков
http://free-tracker.net/upload... 89bef.jpegгде можно 2Д землю как бы разрушать, по которой черви и ползают
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|
| 25.11.2013, 21:16 [ТС] | |
|
newbie666,
Вы наверное меня не поняли. Вообще. Давайте все сначала. Вот есть класс который описывает игровой объект. Он может рисоваться. Если два объекта столкнулись, например пуля и игрок, значит игрок убит или пуля взорвалась. Правильно? Уже есть какое-то взаемодействие и логика. Ну и конечно коллизию надо тоже проверять. Так вот, к чему я веду. Если вместо пули пусть будет ракета. Будет взрыв. А вот взрыв закроет спрайт игрока, потому что он добавляется позже в список. А я так не хочу. Я хочу, чтобы нарисовался взрыв а потом игрок
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 25.11.2013, 21:20 | ||
|
А в чём проблема то? Как и предлагалось выше, задайте каждому объекту координату Z, и рисуйте их в порядке убывания например....
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.07.2013
Сообщений: 15
|
||
| 25.11.2013, 21:22 | ||
|
0
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 151
|
|||
| 25.11.2013, 21:25 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 25.11.2013, 21:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Пожалуйста, подкиньте идею для проекта Программно найти кнопку в flash'e, подкиньте идею)
Подкиньте задачку Подкиньте рандомно задачки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|