Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для Lewis_Husk
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 13

Подключение библиотеки OpenGL. Не получается создать файл описание геометрии

08.12.2013, 09:12. Показов 2731. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Не получается заставить линковщик видеть:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glaux.lib")
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"Glaux.lib")
#pragma comment(lib,"GLU32.lib")
#pragma comment(lib,"glui32.lib")
#pragma comment(lib,"glut32.lib")
#pragma comment(lib,"OPENGL32.lib")
#include <windows.h> 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glu.h> 
#include <C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files\include\GL\GLAux.h>
#include <C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files\include\GL\glaux.h>
#include <C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\stdafx.h>
 
#include <windows.h> // Заголовочный файл с описаниями функций Windows
#include <GL/gl.h> // Заголовочные файлы библиотеки OpenGL
#include <GL/glu.h>
#include <<C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files\include\GL\glaux.h>>
#include <glut.h>
#include <windows.h> 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glu.h> 
void CALLBACK resize(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-5, 5, -5, 5, 2, 12);
    gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void CALLBACK display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslated(0.5, 4, 0);
    glColor3d(0, 0, 1);
    auxSolidCube(1); // куб
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxSolidBox(1, 0.75, 0.5); //   коробка
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 1);
    auxSolidTorus(0.2, 0.5); //     тор
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 0, 0);
    auxSolidCylinder(0.5, 1); //    цилиндр
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxSolidCone(1, 1); //  конус
        glTranslated(2, 8, 0);
    glColor3d(1, 0, 1);
    auxSolidIcosahedron(1); //  многогранники
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 1, 1);
    auxSolidOctahedron(1);
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 1);
    auxSolidTeapot(0.7); //     чайник
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxSolidTetrahedron(1);
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 1, 0);
    auxSolidDodecahedron(1);
    glTranslated(-6, 8, 0);
    glColor3d(0, 0, 1);
    auxWireCube(1); //  каркасная модель куба
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxWireBox
        (1, 0.75, 0.5); // каркасная модель параллелограмма 
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 1);
    auxWireTorus(0.2, 0.5); //  каркасная модель тора
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 0, 0);
    auxWireCylinder(0.5, 1); //     каркасная модель цилиндра
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxWireCone(1, 1); //   каркасная модель конуса
        glTranslated(2, 8, 0);
    glColor3d(1, 0, 1);
    auxWireIcosahedron(1); //   каркасные модели многогранников
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 1, 1);
    auxWireOctahedron(1);
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 1);
    auxWireTeapot(0.7); //  каркасная модель чайника
        glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(0, 1, 0);
    auxWireTetrahedron(1);
    glTranslated(0, -2, 0);
    glColor3d(1, 1, 0);
    auxWireDodecahedron(1);
    glPopMatrix();
    auxSwapBuffers();
}
void main()
{
    float pos[4] = { 3, 3, 3, 1 };
    float dir[3] = { -1, -1, -1 };
    auxInitPosition(50, 10, 400, 400);
    auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);
    auxInitWindow("Shapes");
    auxIdleFunc(display);
    auxReshapeFunc(resize);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);
    auxMainLoop(display);
}
Заканчивается ошибкой:
Ошибка1error LNK1104: не удается открыть файл "GLAux.obj"

Библиотеки и заголовочный файлы находятся в каталоге: C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files
Заголовочные файлы: C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files\include\GL
Библиотеки: C:\Users\Ренат\Documents\Visual Studio 2013\GL Files\lib




Я никак не понимаю, почему он так упорно не хочет видеть.
Миниатюры
Подключение библиотеки OpenGL. Не получается создать файл описание геометрии   Подключение библиотеки OpenGL. Не получается создать файл описание геометрии   Подключение библиотеки OpenGL. Не получается создать файл описание геометрии  

Подключение библиотеки OpenGL. Не получается создать файл описание геометрии  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2013, 09:12
Ответы с готовыми решениями:

Подключение библиотеки OpenGL
доброго времени суток, при подключении библиотеки #pragma comment(lib, &quot;OpenGL.lib&quot;) (все это проделываю в visual c++) необходимо ли...

Подключение библиотеки OPENGL
подскажите, как подключить библиотеку OPENGL к MVS2013. Скачал архив с файлами: glu32.dll, glut32.dll ,opengl32.dll, GL.h,...

Подключение библиотеки OpenGL к Visual Studio 2017
Доброго времени суток! Просмотрела множество гайдов по подключению Visual studio, сделала все аналогично, но код не компилится. Вначале...

3
 Аватар для igorrr37
2881 / 2028 / 992
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 3,780
Записей в блоге: 9
08.12.2013, 10:15
русские буквы в пути - плохая идея
1
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
08.12.2013, 10:15
Ну во-первых, VisualStudio редко дружит с пробелами в именах путей или файлов, а тем более с русскими символами в них.
Во-вторых, почему в 20 строчке у вас дважды скобка стоит?
В-третьих, зачем столько pragma и include? В настройках студии можно это все установить по умолчанию.
1
 Аватар для Lewis_Husk
0 / 0 / 1
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 13
08.12.2013, 17:10  [ТС]
Цитата Сообщение от nexen Посмотреть сообщение
Ну во-первых, VisualStudio редко дружит с пробелами в именах путей или файлов, а тем более с русскими символами в них.
Во-вторых, почему в 20 строчке у вас дважды скобка стоит?
В-третьих, зачем столько pragma и include? В настройках студии можно это все установить по умолчанию.
Путь изменил.
Не знаю, наверное очень хочу, чтобы заработало, поэтому натыкал.

Но всё же не пашет, и выдаёт туже ошибку.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2013, 17:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Не получается ничего создать, пользуясь статьей про openGL
Читал книгу краснова о опенГЛ и изучил статью https://www.cyberforum.ru/graphics/thread83413.html Сразу же возникла проблема- при попытке...

Подключение своей библиотеки в другой js файл
Добрый день. Хотел бы подключить свою библиотеку в другой Js файл. Какие для этого есть средства?

Perl + OpenGL Как избавиться от повторного подключения библиотеки OpenGL в модулях
Доброго времени суток! Сегодня решил заняться программированием на языке Perl, используя библиотеку OpenGL :D Возникли вопросы: ...

Не получается создать SSL подключение к Bitstamp на java на протоколе Fix
Всем привет! Возникла проблема при подключении к Bitstamp для получения мгновенной информации с биржи. Делаю простенькое sslsocket...

Ошибки при подключение opengl, немного не связанные с opengl
#include &lt;windows.h&gt; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;gl/gl.h&gt; #include &lt;gl/glu.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; //#include &quot;TXLib.h&quot; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru