|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 8
|
||||||
Что работает быстрее?12.03.2010, 13:12. Показов 1335. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста, какая из данных реализаций будет работать бытрее?
0
|
||||||
| 12.03.2010, 13:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Что работает быстрее? Оптимизация. Что быстрее работает: cout или printf C# работает быстрее чем С++ |
|
UNIX-way
712 / 495 / 49
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 1,720
|
|
| 12.03.2010, 13:16 | |
|
Если записать всё одной формулой - то выиграете пару MOVов в ассемблере. На современных компах это несущественно если только Вы не собираетесь десятки тысяч раз в секунду формулу вычислять
![]() А вот в читабельности кода проиграете существенно.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 8
|
|
| 12.03.2010, 13:23 [ТС] | |
|
Собираюсь считать много, так что думаю важно.
Ландно, напишу пока как удобнее читать, а потом когда полностью прогу допишу, попробую и так и так, если что-то выйграю, тогда перепишу. Спасибо, Delphin_KKC. =)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 8
|
|
| 12.03.2010, 14:11 [ТС] | |
|
Это в настройках компилятора?
0
|
|
|
UNIX-way
712 / 495 / 49
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 1,720
|
|||||||
| 12.03.2010, 14:16 | |||||||
|
Например в таком коде:
В результате во втором вхождении в а будет в лучшем случае ноль. Один раз сталкивался с таким поведением. Правда в паскалевском компиляторе. Возможно в новых версиях этот недостаток устранён.
0
|
|||||||
|
|
||
| 12.03.2010, 14:17 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 8
|
|
| 12.03.2010, 14:27 [ТС] | |
|
Так понимаю это оно:
(см. вложения)
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 12.03.2010, 14:51 | |
|
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 13.03.2010, 12:12 | |
|
тоже самое
0
|
|
| 13.03.2010, 12:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Что выполняется быстрее? Что быстрее: i++ или ++i ? Умножение - что быстрее что быстрее работать будет?? Что быстрее assembler или c++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|