|
19 / 19 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 241
|
|||||||||||||||||||||
Что работает быстрее?26.09.2012, 08:26. Показов 1071. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Друзья, что лучше (правильнее) использовать:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 26.09.2012, 08:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Что работает быстрее? Оптимизация. Что быстрее работает: cout или printf C# работает быстрее чем С++ |
|
328 / 163 / 89
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 920
|
|||
| 26.09.2012, 08:35 | |||
|
Чем меньше и оптимальней код, тем лучше производительность программы.
Используйте
1
|
|||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 26.09.2012, 08:40 | |
|
1
|
|
| 26.09.2012, 08:44 | |||
|
Добавлено через 42 секунды например, сто раз повторенное условие (при всей ее быдлячности) будет быстрее, чем одно условие работающее сто раз в цикле.
1
|
|||
|
328 / 163 / 89
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 920
|
|
| 26.09.2012, 08:45 | |
|
SatanaXIII, слушаю ваши аргументы.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||||||||||||
| 26.09.2012, 08:49 | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 26.09.2012, 08:51 | |
|
SatanaXIII, Компилятор это просто не скомпилирует.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||||||||||||
| 26.09.2012, 08:52 | ||||||||||||||||||
|
OdessaNA, Если у вас несколько вопросов, вы уж пожалуйста, нумеруйте их. Ладно, будем считать, что они пронумерованы.
1. Конечно, второй способ быстрее. Длина строки вычисляется только 1 раз. А еще быстрее
2
|
||||||||||||||||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 26.09.2012, 09:00 | ||
|
Тем более, если стараться запихать все в одно (инициализацию переменных в цикл, туда же еще и несколько функций от каких-нибудь еще переменных, все это положить в еще одну функцию, которую, в свою очередь, засунуть в подключаемый файл), то получится одна маленькая аккуратная строчечка кода, выполняющая колоссальную работу, но при этом пожирающая ресурсы ведрами (в частности процессор).
Добавлено через 6 минут
0
|
||
| 26.09.2012, 09:04 | |||
|
По поводу оптимальности: выделяют два основных вида оптимизации - по компактности программ и по производительности (не затрагивая вопросов нерациональных алгоритмов). Это два противоположных вида оптимизации. Поэтому тезис как бы неверный "меньше кода - производительней программа". Она либо "меньше кода", либо "производительней". Если имелся в виду "исходный код" - то утверждение еще более не верно, потому что в общем смысле нет прямой зависимости между объемом "исходного кода" и производительностью программы. Добавлено через 2 минуты
1
|
|||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 26.09.2012, 09:13 | |||
0
|
|||
| 26.09.2012, 09:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Что выполняется быстрее? Что быстрее: i++ или ++i ? Умножение - что быстрее что быстрее работать будет?? Правда что С быстрее чем С++? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|