Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 8

В матрице размером NxM найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали, и минимальный среди элементов, лежащих выше главной диагон

12.12.2013, 18:04. Показов 7312. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вроде код составил, но не пойму, минимальный жлемент выше главной диагонали вроде правильно ищет, а максимальный ниже побочной нет. Прошу помочь=)
Задание:
"В матрице размером NxM найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали, и минимальный среди элементов, лежащих выше главной диагонали."
Мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    int row,column;
std::cout << "Введите кол-во строк в матрице: ";
std::cin >> row;
std::cout << "Введите кол-во столбцов в матрице: ";
std::cin >> column;
    int **MAS = new int *[row]; 
    for (int i = 0; i < row; i++)
    MAS[i] = new int [column];
srand(time(NULL));
std::cout << "Матрица: " << std::endl;
    for (int i=0; i<row; i++) 
    {                          
        for (int j=0; j<column; j++)
        {
          MAS[i][j]=10-rand()%21; 
            std::cout << std::setw(3) << MAS[i][j];
        }
        std::cout << std::endl;
    }
 
    int min=MAS[0][1]; 
    for (int i=0; i<row; i++) 
        for (int j=0; j<column; j++)
            if ((j>i) && (MAS[i][j]<min)) min=MAS[i][j];
    int max=MAS[0][1]; 
    for (int i=0; i<row; i++) 
        for (int j=0; j<column; j++)
            if ((j>i) && (MAS[i][j]>max)) max=MAS[i][j];
 
 
std::cout << "Наименьший элемент, лежащий выше главной диагонали: " << min<<std::endl;
std::cout << " Mаксимальный среди элементов, лежащих ниже побочной " << max<<std::endl;
std::cout << std::endl;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    delete []MAS[i];
    delete []MAS;
    system("pause");
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.12.2013, 18:04
Ответы с готовыми решениями:

Найти max среди элементов, лежащих ниже побочной, и min среди элементов, лежащих выше главной диагонали
В матрице размером NхM найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали, и минимальный среди элементов, лежащих выше...

Найти max среди элементов матрицы, лежащих ниже побочной диагонали, и min среди элементов выше главной диагонали
2. В матрице n-го порядка найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали, и минимальный среди элементов, лежащих выше...

В матрице найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали
В матрице n-го порядка найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали, и минимальный среди элементов, лежащих выше...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2013, 18:04
Помогаю со студенческими работами здесь

В квадратной матрице найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали.
В квадратной матрице найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали.

Найти максимальный среди элементов, лежащих ниже побочной диагонали.
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; int main() { int **a,...

Найти минимальный среди элементов, лежащих выше главной диагонали
Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить динамически. Найти минимальный среди элементов, лежащих выше главной диагонали.

vc++ 6.0. Найти минимальный среди элементов, лежащих ниже главной диагонали
Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить динамически. Выполнить в соответствии с номером варианта индивидуальное ...

Найти минимальный среди элементов, лежащих ниже главной диагонали
Ввести матрицу размером NxM. Память для массива выделить динами-чески. Выполнить в соответствии с номером варианта ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru