Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453

const_cast(*this)

12.12.2013, 20:16. Показов 1005. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пусть есть некий
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Foo
{
   ...
};
 
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, Foo &obj)
{
   // ... very-very many lines
}
И допустим мы хотим этот объект получить как текст. Насколько валидно делать такой хак:
C++
1
2
3
4
5
6
std::wstring Foo::as_text() const
{
    std::wstringstream buf;
    buf << const_cast<Foo&>(*this); // const *this записать не дает
    return buf.str();
}
И какие есть альтернативы, кроме программирования копипастом?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.12.2013, 20:16
Ответы с готовыми решениями:

const_cast
День добрый. Пытаюсь вот разобраться как работает данный оператор. Имеется пример: #include &lt;iostream&gt; int main() { ...

Const_cast
Всем доброе утро! Ребят, объясните мне, глупой, почему мы можем изменять const_cast-ом неконстантные объекты и всё ок, а изменить...

Const_cast ub
в каком-то видео для новичков увидел классный код такого плана const int x = 42; const_cast&lt;int&amp;&gt;(x) = 666; ведет...

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 4
12.12.2013, 20:25
в случае, если у вас функция
C++
1
2
3
4
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, Foo &obj)
{
   // ... very-very many lines
}
не меняет Foo, то почему бы не передавать туда константную ссылку?
Если же меняет, то зачем вам константная функция as_text().
Вообщем если не удается решить одну из этих проблем, то остается только копипаст. Но это будет правильнее чем конст_каст.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
12.12.2013, 20:57  [ТС]
Правильней будет сказать, что
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void Foo::fix()
{
    if (fixed)
        return;
    // анализ и некоторые исправления внутреннего состояния объекта при необходимости
    fixed = true;
}
 
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, Foo &obj)
{
    obj.fix();
    out << ... ;
    return out;
}
Добавлено через 5 минут
Действительно, вся проблема в том, что вывод по неконстантному объекту (а сделать его таковым сейчас нельзя т.к. вызывается неконстантный метод). Придется отказаться от ленивых вычислений(
А т.к. состояние объекта все же меняется, то и хак "грязноват" и делать так лучше не стоит.

Спасибо. Вопрос решен.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
12.12.2013, 21:01
много исправлять? Может mutable чем-нибудь поможет?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
12.12.2013, 21:31  [ТС]
Кстати, интересно существует ли какой-нибудь общий подход для решения данной задачи:
объект формируется, а при выводе должен проанализировать свое состояние (например сравнить общее свойство у всех своих подобъектов) и если результат различен, то произвести некую "починку" отличающегося подобъекта.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Может mutable чем-нибудь поможет?
думал об этом, но низя( там меняется свойство, которое не хотелось бы делать mutable. Да и fix() const как-то наверное неканоничен.

Добавлено через 25 минут
Попробовал отделить все лишнее. Ниже код, чтобы быть конкретнее. Задача: проанализировать table и добавить colspan к ячейкам чтобы выровнять количество столбцов во всех линиях.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <vector>
 
const std::wstring TAB = L"    ", BR = L"<br/>";
 
// функция вывода отступов нужного уровня
std::wstring tab(const int n)
{
    std::wstring ident;
    for (int i=0; i < n; i++)
        ident += TAB;
    return ident;
}
 
struct td
{
    td(const int idnt = 0) : colspan(1), rowspan(1), color(), data(),
        ident(idnt) {}
    td(const int cols, const int rows, const std::wstring& col,
       const std::wstring& d, const int idnt = 0) :
        colspan(cols), rowspan(rows), color(col), data(d), ident(idnt) {}
 
    int colspan;        // объединение ячеек
    int rowspan;        // объединение столбцов
    std::wstring color; // цвет фона
    std::wstring data;  // содержимое внутри тега
    int ident;          // отступ (нужно при выводе)
};
 
struct IncIdent
{
    IncIdent(const int idnt) : ident(idnt) {}
    void operator()(td& t)
    {
        t.ident += ident;
    }
    int ident;
};
 
struct tr
{
    tr(int idnt = 0) : v_td(), ident(idnt) {}
    void add(const td& t)
    {
        td tmp = t;
        tmp.ident += ident + 1;
        v_td.push_back(tmp);
    }
    void pop()
    {
        v_td.pop_back();
    }
 
    std::vector<td> v_td; // ячейки
    int ident;            // отступ
};
 
struct table
{
    typedef std::vector<tr> vec_tr;
    typedef std::vector<tr>::iterator vec_tr_it;
    typedef std::vector<tr>::const_iterator vec_tr_cit;
 
    table(int idnt = 0) : v(), ident(idnt) {}
    void add(const tr& t)
    {
        tr tmp = t;
        tmp.ident += ident + 1;
        std::for_each(tmp.v_td.begin(), tmp.v_td.end(), IncIdent(ident + 1));
        v.push_back(tmp);
    }
    void pop()
    {
        v.pop_back();
    }
    void fix(); // добавляет colspan к недостающим ячейкам в конец
 
    vec_tr v;   // список строк ячеек (tr)
    int ident;  // отступ
};
 
void table::fix()
{
    bool allEQ = true;           // все tr содержат равное количество ячеек
    unsigned int max = v.begin()->v_td.size(); // максимальное значение количество ячеек
    for (vec_tr_cit cit = v.begin() + 1; cit != v.end(); ++cit)
    {
        // если вдруг какой-то tr содержит большее количество ячеек
        if (cit->v_td.size() > max)
        {
            // устанавливаем новый максимум и отмечаем что не все строки равны
            max = cit->v_td.size();
            allEQ = false;
        }
    }
 
    if (!allEQ)
    {
        // если нужно менять количество строк у недостающих элементов
        for (vec_tr_it it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
            if (it->v_td.size() != max)
            {
                int cols = it->v_td.rbegin()->colspan;
                it->v_td.rbegin()->colspan += max - cols;
            }
    }
}
 
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, const td &t)
{
    int n = t.ident;
    out << tab(n) << L"<td";
 
    // формируем атрибуты
    if (t.colspan != 1)
        out << L" colspan=\"" << t.colspan << "\"";
    if (t.rowspan != 1)
        out << L" rowspan=\"" << t.rowspan << "\"";
    if (!t.color.empty())
        out << L" bgcolor=\"" << t.color << "\"";
 
    // проверяем содержимое внутри тега
    if (t.data.empty())
        out << L"/>\n";
    else
    {
        n++;
        out << L">\n" << tab(n) << t.data << L"\n";
        n--;
        out << tab(n) << L"</td>\n";
    }
 
    return out;
}
 
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, const tr &t)
{
    out << tab(t.ident) << L"<tr>\n";
    std::copy(t.v_td.begin(), t.v_td.end(),
        std::ostream_iterator<td, wchar_t>(out));
    out << tab(t.ident) << L"</tr>\n";
 
    return out;
}
 
std::wostream& operator<< (std::wostream &out, table &t)
{
    t.fix();
    out << tab(t.ident) << L"<table>\n";
    std::copy(t.v.begin(), t.v.end(), std::ostream_iterator<tr, wchar_t>(out));
    out << tab(t.ident) << L"</table>\n";
 
    return out;
}
 
int main()
{
    td td1, td2;
    td1.color = L"FF09AC";
    td1.data = L"Eniki beniki";
    td2.color = L"AABBCC";
    td2.colspan = 2;
    td2.rowspan = 3;
 
    tr tr1;
    tr1.add(td1);
    tr1.add(td2);
    tr1.add(td1);
 
    tr tr2 = tr1;
    tr2.pop();
 
    table tbl;
    //tbl.ident = 2;
    tbl.add(tr1);
    tbl.add(tr2);
 
    std::wcout << tbl;
}
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
16.12.2013, 14:28  [ТС]
Было найдено простое решение - создание временного объекта при выводе и уже его модификация. Странно что до этого сразу не догадался, хоть и использовал тот же способ в методах add.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2013, 14:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Const_cast и mutable
В чем их отличие и когда их необходимо использовать (если не нарушена архитектура программы)?

Не понятно с const_cast
Адрес один и тот же, а значения разные, как так? #include &lt;iostream&gt; int main() { const double pi = 3.14159265; ...

const_cast mutable
в чем разница? спасибо.

Зачем сделали const_cast?
Вот в C# я могу например же символу не константе присвоить значение символа константы без всякого приведения типов. А в C++ зачем тогда...

Неожиданное поведение const_cast
Ощущаю себя свидетелем чуда. Объясните пожалуйста, как это работает? #include &lt;stdio.h&gt; int main () { const int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru