|
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260
|
|
Перевернуть строки в матрице21.12.2013, 03:06. Показов 3568. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 21.12.2013, 03:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перевернуть строки в матрице Найти количество простых чисел в массиве. Перевернуть все нечетные строки матрицы. Перевернуть каждое четное слово в строке
|
|
Знаток
|
||||||
| 21.12.2013, 08:10 | ||||||
1
|
||||||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260
|
|
| 21.12.2013, 09:53 [ТС] | |
|
Что-то не работает...
0
|
|
|
║XLR8║
|
||||||
| 21.12.2013, 10:16 | ||||||
0
|
||||||
|
Знаток
|
||||||
| 21.12.2013, 11:16 | ||||||
1
|
||||||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260
|
||||||
| 23.12.2013, 02:45 [ТС] | ||||||
|
Amandosov, не работает...
Добавлено через 12 часов 58 минут
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||
| 23.12.2013, 03:12 | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту И что здесь Добавлено через 5 минут
2
|
||||||||
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 24.04.2013
Сообщений: 260
|
|
| 23.12.2013, 06:14 [ТС] | |
|
MrGluck, Извините, я не понимаю того как вы пишите...нас так-вот учили...
0
|
|
|
║XLR8║
|
||||||||
| 23.12.2013, 13:52 | ||||||||
Добавлено через 4 минуты Я еще могу понять если это касается связного списка, где std::next проходиться по узлам списка и на концах будет ссылаться на недоступную область памяти и получение следующего итератора будет невозможным.
0
|
||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 23.12.2013, 15:29 | ||
|
А мы эту самую грань можем и перескочить. Дело в том, что std::end указывает не просто на "недоступную область памяти", а на специфический кусок, который идет сразу же за последним элементом. А тут получается на просто какой-то неизвестный участок памяти, но т.к. он не идет за последним элементом, то все ок, продолжаем работать. Думаю, этот момент с проверкой принципиален ввиду реализации итератора end. В любом случае, перескакивать тут просто не красиво, а учитывая, что дело имеем с RandomAccessIterator, то и проверить можно через < и >, миниатюрнейшая оптимизация смысла не имеет.
0
|
||
|
║XLR8║
|
|
| 23.12.2013, 15:54 | |
|
MrGluck, увидел, я проверял на неравенство....
0
|
|
| 23.12.2013, 15:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Перевернуть фрагмент строки Перевернуть строки в файле Перевернуть строки на 90 градусов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|