|
|
|||||||||||
Необработанное исключение21.12.2013, 20:14. Показов 843. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Задачу см. во вложениях.
Мой код: Кликните здесь для просмотра всего текста
заголовочный файл:
У меня два вопроса по задаче: 1) Во-первых, при компиляции выходит ошибка: Первый этап обработки исключения по адресу 0x002B2616 в Проект2.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0xCCCCCCE4. Необработанное исключение по адресу 0x002B2616 в Проект2.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0xCCCCCCE4. В чем проблема? 2) Скажите пожалуйста, правильно ли я понял то, что от меня хотят? Не очень понимаю что такое стек, попытался разобраться. Помогите исправить код, если можно с пояснениями, как что происходит. Заранее спасибо.
0
|
|||||||||||
| 21.12.2013, 20:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Что я сделал не так?Возникло необработанное исключение по адресу 0x7434A9F2 : исключение Microsoft C++: std Необработанное исключение Необработанное исключение |
|
интересующийся
311 / 282 / 93
Регистрация: 25.09.2010
Сообщений: 1,056
|
|
| 21.12.2013, 20:32 | |
|
Структура данных: стек
Добавлено через 54 секунды В алгоритмах стандартной библиотеки так и называется: Stack Добавлено через 1 минуту #include <stack>
0
|
|
|
|
|
| 21.12.2013, 20:57 [ТС] | |
|
0
|
|
| 21.12.2013, 20:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Необработанное исключение Необработанное исключение
Необработанное исключение Необработанное исключение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|