|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
Передаём нажатия16.03.2010, 15:03. Показов 4488. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех читателей!
У меня такая проблема образовалась. Вообщем надо другому приложению (игре допустим) передать нажатия клавиш (например "r"). Как такое возможно реализовать? Пожалуйста, если не затруднит, помоги. Примеры приветствуются.
0
|
|
| 16.03.2010, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Отлов нажатия кнопки submit и блокировка последующего нажатия |
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
|
| 16.03.2010, 15:10 | |
|
другому? откуда?
char ch = getch(); switch(ch){ case ... ... } можно в файл записывать, считывать оттуда и очищать файл..
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
| 16.03.2010, 15:39 [ТС] | |
|
из консольного приложения на си++
и можно примерчик поподробнее? я новичёк, осваиваю
0
|
|
|
paladin
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
|
|
| 16.03.2010, 15:56 | |
|
SendMessage, PostMessage функции для передачи данных подобного рода приложениям в Windows.
Дальше разбираться с параметрами. Справка. Желательно знание английского.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
| 16.03.2010, 21:26 [ТС] | |
|
Вообщем надо передать окну (программе), например будет называться "MyGame" нажатие клавишы ESC.
Помогите, пожалуйста, такое реализовать. Уже читал про Send(Post)Message, но так и не дошло до меня ![]() Заранее благодарен.
0
|
|
|
paladin
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
|
|
| 17.03.2010, 12:47 | |
|
Вам потребуется handle окна, обрабатывающего нажатия.
Скорее всего вам потребуется отправлять эти сообщения: WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP lParam, wParam - хорошо разжеваны в справке. Тут много ссылок по работе с клавиатурой. English!
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 17.03.2010, 16:57 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|||||||||||||||||
| 21.03.2010, 13:34 [ТС] | |||||||||||||||||
окно само называется GTA:SA:MP ищу его. находит. отсылаю клавишы.
0
|
|||||||||||||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 13:52 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
| 21.03.2010, 14:43 [ТС] | |
|
разница небольшая, чесно сказать никакой...
похоже у меня не то окно найдено... т.к. ставлю окно, например, на оперу - всё ок, передаётся. нужна помощь с поиском окошечка фул скрин GTA:SA:MP
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 14:52 | |
|
Ну я даже не знаю, что сказать.
Слушай, сперва попробуй найди идентификатор окна проверенными методами. Скачай прогу, ссылку я давал установи её. И ищи с помощью неё хэендл окна. Потом вручную вводи его в свою прогу и смотри эффект. Хочу лишь напомнить тебе, что в той теме, на которую я указывал, я выяснил, что несчастный блокнотик создаёт аж целых 4 окошка! А все думают что оно одно и вводят заголовок окна и ошибаются. Так же и ты, ищешь по заголовку окна ("GTA:SA:MP" если я правильно понял, это заголовок), а не то. ...ТО есть я хочу сказать, что запросто может быть, что ты всё правильно находишь и шлёшь сообщение ФАКТИЧЕСКИ РАМКЕ ОКНА, которая называется "GTA:SA:MP", а ей всё равно
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
||
| 21.03.2010, 15:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 15:15 | |
|
Да, я не выкладывал ссылку. На, держи.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
||
| 21.03.2010, 15:31 [ТС] | ||
|
там, я так понимаю, мне нужен (Handler) ? что с ним делать далее?
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 15:47 | |
|
Я бы на твоём месте открыл окошко "GTA:SA:MP" запустил бы прогу (там есть режим "РАзное"->"активный курсор") и курсором бы погонял над этим окном дабы убедиться в том, что сама надпись непосредственно "GTA:SA:MP" имеет один хэндл (в программе называется "указатель на память"), а то место НЕПОСРЕДСТВЕННО, куда тебе надо послать сообщение- другой хэндл.
НУ, или убедиться в обратном. Это первое что надо выяснить
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 21.03.2010, 15:48 | |
|
По поводу игр, не знаю, а вдруг игра пользуется системой DirectInput:
в обход стандартным Windows api. Простые окна обмениваются с помощью SendMessage(..). Если игра не использует DirectInput а использует стандартный api, тогда и SendMessege прокатит.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
| 21.03.2010, 15:50 [ТС] | |
|
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 15:52 | |
|
Честно говоря, я не знаю, что такое фулл скрин...
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 91
|
|
| 21.03.2010, 15:53 [ТС] | |
|
ну, всмысле, игра на весь экран. и я, соответственно, не вижу окна программы
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.03.2010, 16:01 | |
|
Слушай, я этого не учёл. Тогда тебе таким образом, конечно, не найти хэндл окна игры. Извини, что зря потратил твоё время, я в игры просто не играю, короче, вот.
0
|
|
| 21.03.2010, 16:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
По событию нажатия на кнопку вызвать функцию, в которой ждать нового нажатия на ту же самую кнопку проверка нажатия Нажатия клавиш Обработка нажатия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|