|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
передать ссылки как параметры16.03.2010, 22:13. Показов 1046. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
народ объясните для чего они нужны,ссылки как параметры,или же указатели,в книге прочел не дошло
если у кого есть книга С++ за 21 день то это страница 239
0
|
|
| 16.03.2010, 22:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как передать параметры компилятору? Как передать параметры в main ? Как передать параметры через ShellExecute - C++ |
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||||||
| 16.03.2010, 22:21 | ||||||
1
|
||||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 16.03.2010, 23:15 [ТС] | |
|
Genius Ignat, ого..доступ к локальным данным Оо
Добавлено через 15 секунд ладно а тогда плюс в чем ![]() Добавлено через 33 секунды Не по теме: ладно,и еще вопрос,лучше создавать объекты в дин.памяти или в стеке?
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|||||||
| 16.03.2010, 23:24 | |||||||
|
/* Преимущество перед передачей по указателю: не надо использовать & при вызове и * для обращения к памяти.*/
Добавлено через 4 минуты
Ну ты понял в какую сторону намек. Большие массивы надо создавать в д.памяти.
1
|
|||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 16.03.2010, 23:26 | |
|
Указатель может указывать "в никуда" (NULL) и "пальцем в небо" (куда-то.... где объекта нет и никогда не было). Ссылка всегда в момент ее создания ссылается на заведомо существующий объект.
0
|
|
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 16.03.2010, 23:28 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 16.03.2010, 23:32 | |
|
CheshireCat:
Ссылка может и ссылаться и на NULL/ Может: Из книги Майрса. НУ чтобы это было надо умудриться char *pc = 0; char &rc =*pc;
0
|
|
| 16.03.2010, 23:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как в Dev C++ передать параметры командной строки Как в функцию обработки сообщений передать параметры? Как передать параметры конструктора одного класса другому? как с помощю ссылки передать с функции значение F Параметры-ссылки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|