Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 17

найти ошибку в коде

27.12.2013, 22:21. Показов 730. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Найти ошибку в коде из за которой не показывает квадрат




C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
/*
** Haaf's Game Engine 1.8
** Copyright (C) 2003-2007, Relish Games
** hge.relishgames.com
**
** hge_tut01 - Minimal HGE application
*/
 
#include "stdafx.h"
#include <hge.h>
#include <math.h>
HGE *hge = 0;
 
// Эта функция будет вызываться HGE один раз за кадр.
// Поместите свой ​​игровой код цикла здесь. В этом примере мы
// Просто проверить ли нажата клавиша ESC имеет.
 
bool FrameFunc()
{
    // By returning "true" we tell HGE
    // to stop running the application.
    if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
    void Gfx_RenderQuad(
    const hgeQuad *quad
    );
    return false;
}
bool RenderFunc ()
{
    void Gfx_RenderQuad(
    const hgeQuad *quad
    
 
    hge->Gfx_BeginScene();
 
    hgeQuad x;
    x.tex=0;                //
    x.blend=0;              //Описание
                            //
    x.v[0].col=0xffffff;    //
    x.v[0].tx = 0;          //
    x.v[0].ty = 0;          //
    x.v[0].z=0;
 
    x.v[1].col=0xffffff;    
    x.v[1].tx = 0;          
    x.v[1].ty = 0;          
    x.v[1].z=0;
 
    x.v[2].col=0xffffff;    
    x.v[2].tx = 0;          
    x.v[2].ty = 0;          
    x.v[2].z=0;
 
    x.v[3].col=0xffffff;    
    x.v[3].tx = 0;          
    x.v[3].ty = 0;          
    x.v[3].z=0;
 
 
    x.v[0].x=0;//  Кординаты 
    x.v[0].y=0;//
 
 
    
    x.v[1].x=0;
    x.v[1].y=100;
    
    
 
    
    x.v[2].x=100;
    x.v[2].y=100;
 
 
 
    
    x.v[3].x=300;
    x.v[3].y=300;
    
 
    hge->Gfx_EndScene();
);
 
    return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    // Здесь мы используем глобальную указатель на интерфейс HGE.
    // Вместо этого вы можете использовать hgeCreate () каждый
    // Время вам нужен доступ к HGE. Только убедитесь, что
    // Есть соответствующий HGE-> Release ()
    // Для каждого вызова hgeCreate ()
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
 
    // Устанавливаем нашу функцию кадров
    hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
 
    // Установить заголовок окна
    hge->System_SetState(HGE_TITLE, "Gonki™");
    
    // Запуск в оконном режиме
    // Размер окна По умолчанию 800x600
    hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
 
    // Не используйте BASS для звука
    hge->System_SetState(HGE_USESOUND, false);
 
    // Пытается начать HGE с государствами установлены.
    // Если что-то пойдет не так, «ложь» возвращается
    // И более конкретное описание того, что есть
    // Произошло можно читать с System_GetErrorMessage ().
    if(hge->System_Initiate())
    {
        // Начинает работать FrameFunc ().
        // Обратите внимание, что выполнение "останавливается" здесь
        // Пока "истина" не вернулся из FrameFunc ().
        hge->System_Start();
    }
 
 
    else
    {   
        // Инициализация Если HGE удалось сообщение шоу ошибке
        MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
    }
 
    // Теперь ESC была нажата или пользователю
    // Закрыл окно с помощью других средств.
 
    // Восстановить видеорежим и бесплатно
    // Все выделенные ресурсы
    hge->System_Shutdown();
 
    // Освободить интерфейс HGE.
    // Если нет больше ссылок,
    // Объект HGE будут удалены.
    
    hge->Release();
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.12.2013, 22:21
Ответы с готовыми решениями:

Найти сумму целых отрицательных чисел удовлетворяющих условию (найти и исправить ошибку в коде)
#include&lt;iostream&gt; #include&lt;math.h&gt; using namespace std; int main() { int y = 0; for(int i = -21; i &lt; -99; i+=3) ...

Найти ошибку в коде
надо ввести равные стороны 3-ка #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { float side1 , side2 , side3; ...

Найти ошибку в коде
программка не работает что не хватает выручайте плиз!! #include&lt;iostream&gt; #include&lt;string&gt; using namespace std; class...

2
 Аватар для sergei60
50 / 31 / 11
Регистрация: 10.06.2012
Сообщений: 395
27.12.2013, 23:01
может строка 83 ? Там не фигурная скобка должна быть? и в 25 строке тоже

Добавлено через 7 минут
нет,тут верно беру свои слова назад.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 17
27.12.2013, 23:08  [ТС]
По идеие должен высветиться зеленый квадратик но вылазит тупо черный экран
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.12.2013, 23:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти ошибку в коде
Доброго времени суток. Не могу найти ошибку в коде. Задание проще простого, вычеслить функцию. Буду благодарен за любую помощь ...

Найти ошибку в коде
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; int main() { int...

найти ошибку в коде
На вход подаем 4.039 На выходе нужно получить: 15.2525 Выводит неверное значение. Функция ниже в картиночке. Вот код: ...

Найти ошибку в коде
помогите пожалуйста, не могу найти проблему, из-за этого дальше учить С++ не могу // my5.cpp: определяет точку входа для консольного...

Найти ошибку в коде
Скажите, пожалуйста, в чем у меня ошибка? Вот код #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; #include &lt;locale&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru