Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23

Чем отличаются структуры для наследования интерфейса от структур для наследования реализаций?

29.12.2013, 17:27. Показов 1996. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дорогие программисты, во первых, хочу поздравить вас с Наступающим новым Годом! Я к вам обращаюсь с маленькой просьбой. Я никак не могу ответить на оставшиеся 5 вопросов из лабораторной,которые состоят из 25 вопросов!(На другие 20 я ответил,на эти прост не могу вдуплить,че да как),вот вопросы:
4)чем отличаются иерархические структуры, разработанные для наследования интерфейса, от иерархических структур, разработанных для наследования реализаций


Заранее спасибо)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.12.2013, 17:27
Ответы с готовыми решениями:

Чем отличается наследование реализации от наследования интерфейса?
Чем отличается наследование реализации от наследования интерфейса?

Как правильно использовать механизмы наследования и полиморфизма для создания единого интерфейса
Доброго времени суток Комрады! Я невкурю тему про полиморфную обработку или как кошерно_правильно и рассово_верно использовать механизмы...

Основной класс, для наследования от него данных для всех остальных классов
Здравствуйте, как удобным способом сделать класс в котором будут проинициализированы некоторые поля (например, имя сервера к которому...

1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
29.12.2013, 17:53
Цитата Сообщение от PhenixOfDoctor Посмотреть сообщение
4)чем отличаются иерархические структуры, разработанные для наследования интерфейса, от иерархических структур, разработанных для наследования реализаций
интерфейс описывает то, что надо делать, реализация - еще и то, как надо делать.
Касательно С++: если мы в классе пишем чисто виртуальную функцию, мы говорим, что надо наследовать только интерфейс;
если виртуальную функцию, то интерфейс и реализацию по-умолчанию;
если обычную функцию - интерфейс и реализацию в полном объеме.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.12.2013, 17:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Что посоветуете для наследования?
Есть классы ClassB, ClassC, ClassD, которые наследуются от одного ClassA, т.к. необходимо иметь одинаковый protected метод getString(). ...

Запечатать метод переменной, для дальнейшего наследования
Народ, подскажите как можно реализовать Ситуация: public class X { public void x_method1() { /* Код */ } ...

Чем отличается Абстрагирование от Наследования?
Много пересмотрел тем таких же на этом форуме, пытался понять абстрагирование, вообщем, можете мне ответить на несколько вопросов: 1) Чем...

Применение свойства наследования для расширения и уточнения классов
Реализовать иерархию классов Х->Y. В классе Х присутствуют данные х1, х2. В классе Y-данное y. Методами классов представить конструктор,...

В чем преимущество закрытой цепочки наследования?
В чем преимущество закрытой цепочки наследования?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru