Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258

Как возвратить значения обьекта?

03.01.2014, 15:41. Показов 966. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,читаю книгу по С++ и возник интересный вопрос, каким образом можно возвратить значение объекту класса,допустим вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class St
{
public:
    St(char* s){}
};
int main()
{
    St t1("Hello");
    cout << t1;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
Когда я пишу
C++
1
 cout << t1;
Он выводит ошибку, а как можно сделать, чтобы он вывел "Hello", как в классе string.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.01.2014, 15:41
Ответы с готовыми решениями:

Возвратить из функции два значения
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; double F(double x) { double f = 0; f = pow(x, 1/2)+ pow(x,...

Класс Rectangle: возвратить значения координат, длины, ширины и площади
Реализовать класс Rectangle. Класс должен хранить координаты, а так же длину и ширину прямоугольника. Предусмотреть инициализацию данного...

Исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++
исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++ добрый день есть два обьекта Data &amp; Math - Data - элемент...

15
 Аватар для cooller
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
03.01.2014, 15:46
Progers, Можешь перегрузить оператор <<
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
03.01.2014, 16:18
Тут помимо перегрузки << нужно еще класс St как следует реализовать.
2
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
03.01.2014, 16:20
Конструктора у Вас нет. То есть он ничего не конструирует, хотя вполне исправно работает.
Вам не нужно возвращать значение объекта. Его зачастую нельзя напечатать. Обратиться к полю можно так как и предлагают в книжках:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class St{
string str;
public:
St(char *init_str)
:str(init_str)
{}
const string get_str() const {return str;}
};
 
int main(){
SetConsoleCP (1251); SetConsoleOutputCP (1251);
St hello("Hello");
cout<<hello.get_str()<<endl;
string some_str = hello.get_str();
some_str += " world!";
cout<<some_str<<endl;
cin.get();
return 0;
}
Хотя оператор << тоже можно перегрузить.
1
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
03.01.2014, 17:53  [ТС]
Обратиться к полю класса я знаю как, и возвратить это значение через метод тоже, но меня именно интересует возвращение как в классе string.
Там например можно:
C++
1
2
string s1="hello";
std::cout << s1;
Про перегрузку я завтра прочитаю, а то забыл малость
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
03.01.2014, 19:46
Цитата Сообщение от Progers Посмотреть сообщение
но меня именно интересует возвращение как в классе string.
Это и есть работа перегруженного оператора. Возврат значение класса (переменной экземпляра по значению), можно реализовать в виде:
C++
1
2
3
4
5
6
7
A get_instance(/*....*/){
A a;//или другой конструктор
/*
//чего-то чего ни один конструктор или уже объявленный метод не может делаем с a
*/
return a;
}
И что это даст для Вашего случая? В Вашем случае доступ к переменной и так есть, но нужно объяснить компилятору, что по Вашему мнению значит вывести её в поток. Хуже то, что там нечего выводить.
1
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
04.01.2014, 00:19  [ТС]
Всем спасибо, прочитал сегодня про перегрузку операторов, интересная тема, и вот что накидал:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class op
{
private:
     int count;
public:
    op():count(0)
    {}
    op operator++()
    {
        count++;
        op temp;
        temp.count = count;
        return temp;
    }
    void operator<<(op ch)
    {
        cout << ch.count << endl;
    }
 
};
int main()
{
    op t1,t2;
    t1++;
    t2 << ++t1;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
Тут выводиться значение обьекта t1, и это радует
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
04.01.2014, 00:34
Progers, читайте еще. Должно быть всё несколько иначе.
Оператор вывода в поток:
1. не должен быть членом-класса
2. первым аргументом должен быть std::ostream&
3. вторым аргументом - константная ссылка на объект класса
4. возвращаемое значение типа std::ostream&, чтобы можно было строить цепочки вызовов
2
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
04.01.2014, 00:36
Цитата Сообщение от Progers Посмотреть сообщение
и это радует
Вот это не радует:
Цитата Сообщение от Progers Посмотреть сообщение
t2 << ++t1;
Хорошо, когда так работает:
C++
1
cout << ++t1;
0
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
04.01.2014, 00:39  [ТС]

Не по теме:

Конечно буду читать,только завтра утром:)


Как я понял, что этот оператор, не должен существовать в классе? И стоит его реализовывать в виде обычной функции?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
04.01.2014, 00:41
Цитата Сообщение от Progers Посмотреть сообщение
И стоит его реализовывать в виде обычной функции?
Обычно в виде friend функции.
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
04.01.2014, 00:41
И с операторами инкремента разобраться не помешает.
Научиться различать префиксную форму от постфиксной, а так же как их правильно реализовать.
1
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
04.01.2014, 00:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
И с операторами инкремента разобраться не помешает.
Тут я понял, про что вы говорите, то что я написал t1++, не добавив в
C++
1
op operator++(int)
int.
А насчёт
C++
1
cout << ++t1;
надо бы подумать...
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
04.01.2014, 00:54
Цитата Сообщение от Progers Посмотреть сообщение
А насчёт Код C++1
cout << ++t1; надо бы подумать...
Вот об этом:
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Оператор вывода в поток:
1. не должен быть членом-класса
2. первым аргументом должен быть std::ostream&
3. вторым аргументом - константная ссылка на объект класса
4. возвращаемое значение типа std::ostream&, чтобы можно было строить цепочки вызовов
0
New to C++
 Аватар для Progers
83 / 44 / 10
Регистрация: 14.01.2013
Сообщений: 258
04.01.2014, 01:04  [ТС]
Ну вот, я странную ошибку заметил, но программа как тоже не странно, рабочая
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class op
{
private:
     int count;
public:
    op():count(0){}
    op(int c):count(c)
    {}
    int operator++()
    {
        count++;
        op temp;
        temp.count = count;
        return temp.count;
    }
    void operator<<(op ch) const
    {
        cout << ch.count << endl;
    }
 
};
int main()
{
    op t1,t2;
    t2 = ++t1;
    t2 << ++t1;
    cout << ++t1;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
И тут меня удивило, что нету протестов, со стороны компилятора, то что я возвращаю int вместо op(что t2 будет присваивать значения int вместо op), и ещё, что для меня оказалось интересным, что не нужный (уже) конструктор
C++
1
op(int c):count(c){}
удаляет эти ошибки:
Кликните здесь для просмотра всего текста

error C2679: бинарный "=": не найден оператор, принимающий правый операнд типа "int" (или приемлемое преобразование отсутствует) c:\users\progers\documents\visual studio 2010\projects\operators_test\operators_t est\main.cpp 28
error C2679: бинарный "<<": не найден оператор, принимающий правый операнд типа "int" (или приемлемое преобразование отсутствует) c:\users\progers\documents\visual studio 2010\projects\operators_test\operators_t est\main.cpp 29
IntelliSense: отсутствует оператор "=", соответствующий этим операндам c:\users\progers\documents\visual studio 2010\projects\operators_test\operators_t est\main.cpp 28
IntelliSense: отсутствует оператор "<<", соответствующий этим операндам c:\users\progers\documents\visual studio 2010\projects\operators_test\operators_t est\main.cpp 29

Но если этот конструктор удалить, то ошибки возвращаются, а с конструктором их просто нету.....
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
04.01.2014, 01:09
Progers, конструктор с одним аргументом (если он не объявлен как explicit) используется для неявного преобразования типа параметра в тип объекта. Именно поэтому работает код в 29 строке.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.01.2014, 01:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Как возвратить с функции два значения?
Приветствую) Поставлена следующая задача: Создать функцию, которая при условии N&gt;8 запросит ввести отрицательные числа, затем она...

Как узнать есть ли в элементе обьекта в ключе или значения определенное слово, символ и т. д.?
for (var key in uniq_obj_width) { //Если 'coincided' подсвечиваем элементе if (uniq_obj_width) { }

Не подставляются значения свойств обьекта
class simpleHouse { public $model= &quot;&quot;; public $square =0; public $floor =0; public $color =&quot;&quot;; function...

Не очевидное присваивание значения обьекта
Помогите плз понять поведение следующего кода: class Program { public class MyCounter { ...

Как возвратить указатель
Как из intova() возвратить указатель чтобы напечатать матрицу в main?? int main() { int n, m; while(!(n&gt;=1 &amp;&amp;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru