|
14 / 14 / 13
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 787
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Укажите на ошибку06.01.2014, 02:56. Показов 805. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Привет, есть проект, в нем был только один файл core.cpp
в нем было и объявления функций и их описания, короче говоря все было в одном файле. Я решил привести это дело в порядок, получилась такая структура: Заголовочные файлы:
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2014, 02:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Укажите ошибку! Укажите на ошибку Укажите на ошибку |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 6
|
|
| 06.01.2014, 03:08 | |
|
Я не совсем уверен, сам только разбираюсь во всем этом, но попробуйте убрать #include "core.h" из файлов, что начинаются на символ "_".
core.h уже ведь подключается в основной программе, а здесь получается его повторное подключение и дублирование объявления всех переменных.
0
|
|
|
14 / 14 / 13
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 787
|
|
| 06.01.2014, 03:13 [ТС] | |
|
не, я не могу убрать от туда инклюд, так как описания функций находиться в core.h
а сами функции описаны в файлах с "_"
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 6
|
||||||
| 06.01.2014, 03:57 | ||||||
|
Кажется, понял что нужно делать.
Из файлов с "_" уберите #include "core.h", а все необходимые переменные (в _close.cpp, например, это gHelloWorld, gWindow и gScreenSurface) сделайте вначале описание (не знаю как точно называется) при помощи ключевого слова "extern". Выйдет примерно так:
Дело в том, что из главной программы у вас вызывается файл core.h, в котором инициализируются переменные. Дальше из этого файла вызываются функции, которые также вызывают core.h, где повторно инициализируются переменные. Не уверен что правильно описал принцип работы, но примерно так.
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||||||||
| 06.01.2014, 11:25 | |||||||||||||
1
|
|||||||||||||
| 06.01.2014, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Укажите пожалуйста ошибку(и)
укажите на ошибку в листинге Укажите ошибку пожалуйста Укажите на ошибку пожалуйста C++ код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|