Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Yuregg

Метод Гаусса-Зейделя

06.01.2014, 17:07. Показов 3699. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, нужна помощь. Программа вроде бы написана правильно, корни выдает подходящие. По идее, должно выполняться около 10-20 итераций, для нахождения корней. Но, вместо этого, выполняется от 40 до 600 итераций. Если выполняется более 100 итераций, корни выдает в виде -1.IND. Что в программе написано не так?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <time.h>
using namespace std;
 
bool converge(double *xk, double *xkp, double eps, int n)
{
    for (int i = 0; i < n; i++) 
    {
        if (fabs(xk[i] - xkp[i]) >= eps) 
            return false;
    }
    return true;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    double *p, *x, **a, *b, eps;
    int n,i,j,k=0;
    cin >> n;
    cin >> eps,
    p = new double[n];
    x = new double[n];
    a = new double*[n];
    b = new double[n];
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        a[i] = new double[n];
        b[i] = ((double)rand()/RAND_MAX)*100;
        x[i] = 0.0;
        for (j = 0; j < n; j++)
        a[i][j] = ((double)rand()/RAND_MAX)*100;
    
    }
    cout << setw (13) << "A" << setw (16) << "B";
    cout<< endl;
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        cout<< endl;
        for (j = 0; j < n; j++)
            cout << a[i][j] << " ";
        cout << " " << b[i];
    }
    do
    {
        k++;
        for (int i = 0; i < n; i++)
         p[i] = x[i];
 
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            double var = 0;
            for (int j = 0; j < i; j++)
                var += (a[i][j] * x[j]);
            for (int j = i + 1; j < n; j++)
                var += (a[i][j] * p[j]);
            x[i] = (b[i] - var) / a[i][i];
        }
    }
    while (!converge(x, p, eps, n));
    cout<< endl;
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        cout << x[i] << endl;
    }
    cout << k << endl;
    system ("pause");
 
    return 0;
}
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.01.2014, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

СЛАУ. Метод обратной матрицы, метод Гаусса, метод Крамера, метод Зейделя
Помогите ребят. Не могу построить алгоритмы для этих методов Язык C++

Метод Гаусса-Зейделя
Здравствуйте. Задание дали нормальное такое) Вообще не понимаю что хотят. Объясните пожалуйста языком для домохозяек или же есть у кого...

Метод Зейделя-Гаусса С++
Для написания программы, решающей систему линейных уравнения методом итерации или Зейделя, использовалась среда разработки Visual Studio...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.01.2014, 17:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод Гаусса-Зейделя: неверный результат
Здравствуйте. Я вот написал(точнее фрагмент взял с Википедии) программу решения СЛАУ методом Гаусса-Зейделя, но результат не тот, который...

Метод Гаусса-Зейделя для решения СЛАУ
Дана система СЛАУ, которая уже приведена к нормальному виду, то есть ничего преображать не нужно. Написал метод Зейделя таким вот образом....

Распараллелить метод Зейделя-Гаусса используя OpenMP
Сама программа вот: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; #include &quot;math.h&quot; #include &quot;stdlib.h&quot; #include &quot;locale.h&quot; ...

Уравнение Лапласа методом Гаусса-зейделя
Добрый день,подскажите пожалуйста правильно ли делаю,решаю уравнение лапласа с граничными условиями через метод Зейделя,не знаю как...

Параллельный алгоритм, решенный методом Гаусса-Зейделя
Всем привет.;)Нашла в инете текст программы, кот. мне нужна.Написана она на С++(параллельный алгоритм решенный методом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru