|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 10
|
|
Определить структуру Модель Виндовс для работы с моделями экранных окон.В качестве полей задаются07.01.2014, 22:11. Показов 706. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Определить структуру Model Window для работы с моделями экранных окон.В качестве полей задаются:заголовок окна,координаты левого верхнего угла,размер по горизонтали,размер по вертикали,состояние "видимое/невидимое",состояние"с рамкой/без рамки".Координаты и размеры указываются в целых числах.Кроме функций read и print реализовать следующие функции:передвижение окна по горизонтали,по вертикали;изменение высоты и/ или ширины окна;изменение состояния,опрос состояния.Функция передвижения должна осуществлять проверку на выход окна за границы экрана (размеры экрана заранее задаются с помощью целочисленных констант).
Пожалуйста помогите написать программу.
0
|
|
| 07.01.2014, 22:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Перегрузка операций (в классе для работы с моделями экранных окон) Создать класс Model Window для работы с моделями экранных окон Создать класс Model Window для работы с моделями экранных окон |
| 07.01.2014, 22:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создать класс Model Window для работы с моделями экранных окон Контролы для работы с моделями из 3d max'a? Написать программу для работы в магазине торгующем телефонами. Для работы с данными использовать структуру типа ' запись ' Разработка функций работы с сетевыми моделями Невозможность восстановления свернутых окон в виндовс 7 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|