Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.93
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222

Вычислите результат следующего выражения

22.01.2014, 21:13. Показов 3200. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите, пожалуйста, решить пару задачек. Не совсем понимаю - что именно надо делать в них.

Вычислите результат следующего выражения:
1) 40 && 23 || 23
2) 12 & 25-3


И в чем разница между :
int j=0; int i=++j;
и
int j=0; int i=j++;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.01.2014, 21:13
Ответы с готовыми решениями:

Каков будет результат выполнения следующего кода
Каков будет результат выполнения следующего кода: #define square(x) х*х int a = square(2+3); cout« а;

Каков будет результат выполнения следующего кода?
Каков будет результат выполнения следующего кода, а именно: вводится "12-3"; что будет в переменной х? double x; cin>>х; ...

Каков будет результат выполнения следующего кода
Каков будет результат выполнения следующего кода: 16>> 2;

7
27 / 22 / 13
Регистрация: 31.07.2013
Сообщений: 121
22.01.2014, 21:16
Цитата Сообщение от Blueeyer Посмотреть сообщение
int i=++j;
int i=j++;
такого я не видел.
но просто ++j работает быстрее чем j++
0
 Аватар для cooller
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
22.01.2014, 21:16
Цитата Сообщение от Blueeyer Посмотреть сообщение
И в чем разница между :
int j=0; int i=++j;
и
int j=0; int i=j++;
Постфиксная и префиксная форма инкремента и декремента.
здесь хорошо описано про постфикс и префикс
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
22.01.2014, 21:20
Цитата Сообщение от Blueeyer Посмотреть сообщение
Вычислите результат следующего выражения:
Пусть компьютер считает. Он железный.
C++
1
2
3
4
5
6
#include <iostream>
int main() {
    std::cout << "1) " << (40 && 23 || 23) << std::endl;
    std::cout << "2) " << (12 & 25-3 ) << std::endl;
    return 0;
}
http://ideone.com/N3SJ9c

++j; // Преинкремент, т.е значение сначала увеличивается, а потом используется.
j++; // Постинкремент. Значение сначала используется, а потом увеличивается.

C++
1
2
int j=0; int i=++j; // i == 1;
int j=0; int i=j++; // i == 0;
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от petyahohlov Посмотреть сообщение
но просто ++j работает быстрее чем j++
Не болтайте ерундой. Если не знаете нюансов.
1
 Аватар для cooller
571 / 539 / 280
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1,456
22.01.2014, 21:24
Tulosba,
Цитата Сообщение от petyahohlov Посмотреть сообщение
но просто ++j работает быстрее чем j++
ну инкремент будет задействован быстрее
0
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
22.01.2014, 21:29  [ТС]
Благодарю!
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
22.01.2014, 21:30
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Пусть компьютер считает. Он железный.
ага
совсем разучишь людей мыслить
Цитата Сообщение от Blueeyer Посмотреть сообщение
40 && 23 || 23
логические операции
все что не 0 считается в Си ИСТИНА TRUE
если 0 то ЛОЖЬ то FALSE
переводим
TRUE and TRUE or TRUE =TRUE(1)
Цитата Сообщение от Blueeyer Посмотреть сообщение
12 & 25-3
побитовые операции и арифметические
сначала вычитаем ( приоритет выше)
25-3=22
переводим в двоичный код
12=01100
22=10110
поразрядное "И"
01100
10110
-------
00100

00100=4
2
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
22.01.2014, 21:40
Цитата Сообщение от petyahohlov Посмотреть сообщение
++j работает быстрее чем j++
Основные отличия преинкремента от постинкремента
1) преинкремент сначала увеличивает значения на единицу, потом возвращает значение; постинкремент сначала возвращает значение, а потом увеличивает значение на единицу
2) постфиксная запись инкремента возвращает объект по значению, префиксная - по ссылке. При возвращении по значению может создаваться промежуточный объект. С итераторами необходимо использовать только вторую запись.

Цитата Сообщение от cooller_94 Посмотреть сообщение
ну инкремент будет задействован быстрее
свечку держали?
Современные оптимизаторы приводят преинкремент к постинкременту (все же отличия в дебаг версии есть), а уж в циклах, где надо посчитать от 0 до N и параметр является int - записи эти вообще идентично работают.

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Не болтайте ерундой.
чем, простите, болтайте? :D

1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.01.2014, 21:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Каков будет результат выполнения следующего кода
Каков будет результат выполнения следующего кода: void f(int i, int &amp;k) { i = 1; k = 2; } void main() { int x = 0, у = 0;...

Каков будет результат выполнения следующего кода?
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #pragma hdrstop int main (int argc, char** argv) { short x = 327 67; cout &lt;&lt; “x = “...

Объяснить результат и вывести на экран результат логического выражения
Объяснить результат и вывести на экран результат логического выражения T = S для заданных значений логических переменных a, b, c. ...

Считать n и вычислить значение следующего выражения
Всем привет. Помогите пожалуйста с задачкой на С++. Только начал осваивать этот язык. Считать n и вычислить значение следующего...

Вычислите значение выражения
Вычислите значение формулы t=√(tg(x-a))/a*sin^2 (a-x). Значения а и х должны вводится пользователем. Не ленитесь пользоваться редактором...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru