|
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
|
||||||
Цикл заканчивается не так, как задано в условии30.01.2014, 20:22. Показов 770. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Есть задача: вычислить бесконечную сумму выражения 1+
Проблема в том, что цикл заканчивается досрочно. В результате программа выдает 2. Начальное значение переменной res=1, значение cur при первом проходе равно 1, res+cur=2, что и выдает программа. Пишу в Visual Studio 2010 Заранее спасибо!
0
|
||||||
| 30.01.2014, 20:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Почему не заканчивается цикл? |
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|||||||||||
| 30.01.2014, 20:34 | |||||||||||
|
Александр_Алекс,
т.е cur = 1/2 будет равно 0 на второй итерации. Выход:
1
|
|||||||||||
|
272 / 266 / 146
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 609
|
||||||
| 30.01.2014, 20:38 | ||||||
0
|
||||||
|
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
|
|
| 30.01.2014, 21:04 [ТС] | |
|
kventin_zhuk, большое вам спасибо! Я так понял, если я обозначил переменную float или double, то все числа числа которые участвуют в выражении должны быть с точкой, верно? Помню препод рассказывал про такую фишку в матлаб, он тогда объяснял но никто не понял почему)
Еще вопрос, в в Visual Studio 2010 есть что-то вроде дебаггера? Типо как в турбо паскале, вписываешь переменные и выполняешь программу пошагово, и при этом видно какие значение принимают переменные.
0
|
|
|
4 / 4 / 6
Регистрация: 07.01.2013
Сообщений: 136
|
||
| 30.01.2014, 23:14 | ||
|
1
|
||
| 30.01.2014, 23:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Цикл почему-то не заканчивается. Почему цикл не заканчивается??? Почему не заканчивается цикл? не понимаю почему цикл не заканчивается Цикл в условии Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|