|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 7
|
|
Решение неравенства01.02.2014, 00:35. Показов 3516. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Задание. Написать программу для решения заданной задачи. В решении обязательно предусмотреть все возможные случаи соотношения параметров задачи, в том числе и случаи, когда задача не имеет решений. Предусмотреть ввод исходных данных с клавиатуры и вывод результатов на экран.
Для произвольных значений a, b вычислить решение системы неравенств solvo a/(x-b)<0 && bx>0 Добавлено через 3 часа 7 минут Если не сложно скинте пример решения похожего задания
0
|
|
| 01.02.2014, 00:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Решение неравенства Решение неравенства |
|
|
|
| 01.02.2014, 00:58 | |
|
Да реши просто на бумаге. А итоговую формулу в программу ставь!
0
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||
| 01.02.2014, 01:32 | ||
|
if b>0 then x>0 else x<0 if a>0 => x<b else x>b соответсвено этот интервал x надо и выдать в ответ
0
|
||
|
|
|
| 01.02.2014, 01:56 | |
|
abit, ну и?
А то, что ты написал это не формула что ли?
0
|
|
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||
| 01.02.2014, 02:05 | ||
Сообщение было отмечено Lefinator как решение
Решение
для автора темы
читаем a,b с клавиатуры проверяем b>0? 1) если да - значит x>0, проверяем a>0? 1.1) если да - значит x в интервале (b,0] 1.2) если нет - значит x в интервале [+inf,b) 2) если нет, значит x<0 проверяем a>0? 2.1) если да - значит x в интервале (0,b] 2.2) если нет - то (b,-inf] вроде так, хотя со скобками мог ошибиться Добавлено через 8 минут ну я понимаю под формулой отображение одного пространства в другое пространство, и при этом однозначное, а тут далеко не однозначное, это скорее обсуждаются граничные условия, чем сама формула
1
|
||
| 01.02.2014, 02:16 | |
|
Не по теме: Ты, походу, функцию с формулой путаешь. Не?
0
|
|
| 01.02.2014, 02:22 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 7
|
|
| 01.02.2014, 13:03 [ТС] | |
|
Всем спасибо. Более менее разобрался и склепал то, что надо
0
|
|
| 01.02.2014, 13:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Найти решение неравенства Вычислить решение неравенства Решение неравенства с условными операторами
Решение неравенства используя условные операторы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|