Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.11.2012
Сообщений: 50

Переделать структуру в класс

13.02.2014, 00:31. Показов 3948. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите переделать структуру в класс..сам пробовал, бред получается
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
//Организация стека в виде однонаправленного списка
struct element{
public:
float x,y;//элементы стека
element *prev;//указатель на предшествующий элемент
 
};
//функции работы со стеком
element *pop(); //извлечение элемента их стека
void push(element* );//добавление элемента в стек
void del_stek(); //удаление стека
//сервисные функции
void put_sp(); //печать содержимого стека на экран
int put_el();//печать содерж. элемента стека на экран
element *vvod();//вводx,y
int insert(element, element*);//вставка элементаz2
//после элементаz1
int udal_el(element*);//удаление заданного элемента
element *Golova=0;//указатель на вершину стека
int main() {
    setlocale(LC_ALL,"rus");
cout<<"--Создаем  стек--"<<endl;
element *z;
//цикл заполнения стека
while((z=vvod())!=0)push(z);
if(!Golova){
cout<<"Список пуст. Пока!"<<endl;
getch(); return 0;
}
cout<<"---Содержимое стека---\n";
put_sp();
cout<<"----------------------\n";
cout <<"Вставка элемента a2 после a1"<<endl;
element *a1, *a2;
cout<<"Введитеa1:\n";
if ((a1=vvod())!=0){
cout<<"Введитеa2:\n";
if ((a2=vvod())!=0){
if(insert(*a1, a2)) cout<<"Ok\n";
else cout<<" Элемент а1 не найден";
}
cout<<"---Содержимое стека---\n";
put_sp();
cout<<"----------------------\n";
} else cout<<"Вставка отменена"<<endl;
cout<<"\n Удаление элемента. "<<endl;
cout<<"Введитеa1: ";
if ( (a1=vvod())!=0){
if( udal_el(a1)) cout<<"Ok\n"<<endl;
else cout<<"Элемент не найден\n"<<endl;
}
else cout<<"Удаление элемента отменено!"<<endl;
cout<<"---Содержимое стека---\n";
put_sp();
cout<<"----------------------\n";
getch();
cout <<"Вытолкнуть элементы из стека"<<endl;
z=Golova;
int k=0;
while(((z=pop())!=0)){
cout<<"  "<<++k<<": Вытолкнули из стека элемент: ";
cout<<"x = "<<z->x<<" y = "<<z->y<<endl;
cout<<"---Содержимое стека---\n";
put_sp();
cout<<"----------------------\n";
getch();
}
del_stek();//уничтожение стека
getch(); return 0;
}
element* pop () //извлечение элемента из стека
{
element  *p=Golova;//Golova  -  указатель  на  вершину стека
if(!p) { cout<<"Cтек пуст\n";return 0;}
Golova=p->prev;//указатель вершины стека
//устанавливаем на предшествующий
// элемент извлекаемого элемента
return p;//возвращаем извлеченный из стека элемент
}
void push(element *p) //добавление элемента в стек
{
if(!Golova){ //если список пуст
Golova=p; //указатель на вершину устанавливаем
//на новый элемент
p->prev=0; //указатель на предшествующий элемент
// нового элемента
//устанавливаем в0
return; //выход из функции
}
//если стек не пуст
p->prev=Golova;
//устанав.на тот, на который указывает вершина стека
Golova=p;//указ-ль  вершины  стека  устанав.на  новый Эл/ент
}
void del_stek() //удаление всех элементов из стека
{
element *p=Golova,*q;
while(p){
q=p->prev;
delete p;
p=q;
}
}
element *vvod()//вводx,y
{
element *a=new element;
cout<<"Для прекращения ввода введите0\n";
cout<<"x = ";cin>>a->x;
if (a->x==0){
delete a;
return 0;
}
cout<<"y = ";cin>>a->y;
return(a);
}
int put_el() //вывод текущего элемента на экран
{
element *p=Golova;
cout<<"x = "<<p->x;
cout<<"; y = "<<p->y<<endl;
return 0;
}
void put_sp()//печать стека на экран
{
element *p=Golova;
if(!p){cout<<"Стек пуст!\n"; return ;}
while(p){
cout<<"x = "<<p->x;
cout<<"; y = "<<p->y<<endl;
p=p->prev;
}
}
//----------------------------------//вставка элементаz2 после элементаz1
int insert(element z1, element* z2)
{
element *p=Golova,*q;
do {
if((p->x==z1.x)&&(p->y==z1.y)){
q=p->prev;
z2->prev=q;
p->prev=z2;
return 1;
}
p=p->prev;
} while(p);
return 0;
}
int udal_el(element* z)// удаление заданного элемента
{
element *p=Golova;// если это головной элемент
if((p->x==z->x)&&(p->y==z->y)){
Golova=p->prev;
delete p;
return 1;
}
element *q;
do{
q=p;
if((p->prev->x==z->x)&&(p->prev->y==z->y)){
p=p->prev;
q->prev=p->prev;
delete p;
return 1;
}
p=p->prev;
} while(p);
return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.02.2014, 00:31
Ответы с готовыми решениями:

Переделать структуру на класс
Помогите переделать структуру на класс. Добавить конструктор, деструктор, методы доступа... #include &lt;iostream&gt; #include...

Структуру переделать в класс
Есть структура,а как сделать также только классом? struct drill {char name; int oboroti; char perf; }a; void dobavit0() ...

Как переделать класс в структуру
Есть представление матрицы смежности через класс. Нужно как-то переделать его в структуру. class Graph { private: bool**...

3
 Аватар для SomeThingMore
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 10
13.02.2014, 20:11
Спрошу у ПИ, мб он знает
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 23
14.02.2014, 12:29
Цитата Сообщение от SomeThingMore Посмотреть сообщение
Спрошу у ПИ, мб он знает
ахахах)
0
Модератор
Эксперт по электронике
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,863
14.02.2014, 12:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vova_Sim как решение

Решение

Цитата Сообщение от Vova_Sim Посмотреть сообщение
Здравствуйте, помогите переделать структуру в класс..
Цитата Сообщение от Vova_Sim Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
struct element{
public:
float x,y;//элементы стека
element *prev;//указатель на предшествующий элемент
};
C++
1
2
3
4
5
class element{
public:
float x,y;//элементы стека
element *prev;//указатель на предшествующий элемент
};
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.02.2014, 12:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Структуру переделать в класс, чтобы массив был внутри класса
есть структура struct CUSTOMER { unsigned short number; char name; char tel; ...

Переделать структуру данных vector в линейный список
Всем доброго вечера. Я сделал работу при помощи векторов, а позже выяснилось, что нужно было делать при помощи списков, которые я так и...

Переделать запись в файл информации о студенте через структуру
Помогите пожалуйста немного отредактировать код. Преподаватель просит сделать с помощью структуры. Вот, что требуется: &quot;Используй...

Переделать класс в шаблонный класс
Как данный процесс проделать? Я попробовал так по синтаксису из учебника: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; ...

переделать структуру в классы!!!
/*в классы вообще не вьеду. вообще не пойму как с ними работать. нужно переделать эту структуру в классы. помогите пожалуйта.*/ ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru